亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

《死亡島》MOD制作方法

時(shí)間:2011-09-17 17:37:11
  • 來(lái)源:wenxiao
  • 作者:Alvin
  • 編輯:ChunTian
0

物品修改

以下是物品的修改:

物品的文件有好幾個(gè),都以Inventory開頭,data文件夾下可以找到,可收集物品和藍(lán)圖在另外一個(gè)文件里(Collectables.scr)

物品分為幾種:靜態(tài)不隨級(jí)別變化,沒(méi)法修理的,這些在Inventory.scr(例如船槳、拳頭:Melee_Fists等)中,隨你級(jí)別變化的,這些在Inventory_Gen.scr中,還有一些特殊的,在Inventory_Special.scr里面(例如踢腿:Melee_Leg)

希望低級(jí)別使用槍支的,北斗神拳、無(wú)影腿愛(ài)好者,請(qǐng)仔細(xì)觀看了

靜態(tài)物品

介紹一下在Inventory.scr中物品的代碼,以新人最親愛(ài)的船槳為例:

   Item("Melee_Paddle", CategoryType_Melee)

    {

        IdNameOld("We_Paddle");

        Name("&Melee_Paddle_N&");

        Description("&Melee_Paddle_D&");

        Visibility(true);

        ItemType(ItemType_TwoHandedStick);                 \\物品的基礎(chǔ)類型,有MOD將雙拳替換為隔空掌和這里就有關(guān),這里是傳送門隔山打牛、龜派氣功、電擊掌MOD

        PhysicsScript("DroppedInventory.scr");

        Condition(10000);            \\耐久,似乎改為-1可以表示不損壞(gen文件中物品此處定義是無(wú)效的,游戲根據(jù)另外的代碼隨你級(jí)別會(huì)另算,如何解決我下面會(huì)說(shuō))

        Damage(90.0);                 \\基礎(chǔ)攻擊(gen文件中物品此處定義是無(wú)效的,游戲根據(jù)另外的代碼隨你級(jí)別會(huì)另算)

        CriticalProb(0.5);                \\50%暴擊

        CriticalDamage(60.0);          \\暴擊傷害

        DamageRange(250.0);             \\攻擊距離

        Force(80.0);                           \\推力,越大敵人的黃色體力消減越厲害,可以一下將敵人擊倒,可以應(yīng)用在Inventory_Special.scr文件中定義的踢腿攻擊上(gen文件中物品此處定義是無(wú)效的,游戲根據(jù)另外的代碼隨你級(jí)別會(huì)另算)

        PhysicsDamage(60.0);             \\這個(gè)是攻擊的物理效果,越大,打飛的越遠(yuǎn)(幾位研究北斗拳、穿心腿、隔空漲的同志請(qǐng)注意,這個(gè)才是物理推力,上面的force是對(duì)體力條的攻擊力)

        StaminaUsage(0.00);               \\耐力使用

        SwingSpeed(0.8);                    \\揮動(dòng)一次的時(shí)間(gen文件中物品此處定義是無(wú)效的,游戲根據(jù)另外的代碼隨你級(jí)別會(huì)另算)

        HeadSmashProb(0.5);                  \\爆頭幾率

        HeadCutProb(1.0);                       \\斬首幾率

        ArmsCutProb(1.0);                       \\斷臂幾率

        LegsCutProb(1.0);                      \\卸腿幾率

        DamageType(DamageType_Cut); \\傷害類型,這里我修改為割傷,這樣船槳的攻擊行為會(huì)和刀一樣,可以砍斷敵人肢體,丟出去可以插在人身上

        Mesh("weapon_paddle_a.msh");

        AnimPrefix("Stick2");

        HudIcon("paddle_a");

        MinDamageAngle(-60.0);

        MaxDamageAngle(45.0);

        MinDamageMult(1.0);

        MaxHitSeverity(HitSeverity_Medium);

        MinHitSeverity(HitSeverity_Light);

        HorizontalAttackDamageMul(1.0);

        TwoHanded(true);

        HolderElement("bip01 spine2");

        HolderOffset([25.0,10.0,15.0]);

        HolderAngle([90.0,20.0,90.0]);

        CausesKnockDown(true);

        DestroySound("break_wooden_weapon_00.wav");

        AiHitSound("paddle");

        use HitEffects_Wooden();

        BloodSplatFactor(0.15);

        use PickupSounds_Default();

        DamageSize(10.0);

        StatsType(StatsType_Blunt);

        LootLevel(2);\\物品的loot級(jí)別,和掉寶率有關(guān)

        LootType(LootType_Blunt);

        FF_Left(0.6);

        FF_Right(0.6);

        FF_Duration(0.2);

        FF_FadeOut(0.0);

        Color(Color_White);

        AchType(AchType_Paddle);

    }

后面部分似乎是定義幾個(gè)變體,可以不去管它。

動(dòng)態(tài)物品

然后是Inventory_Gen.scr中的火器(近戰(zhàn)、子彈、手雷什么的我就不說(shuō)了,這些東西的價(jià)格、數(shù)量、威力都是可改的),我們以祖國(guó)防御者沖鋒槍為例:

    Item("Firearm_leg_DefenderOfTheMotherland", CategoryType_Firearm)

    {

        Name("&Firearm_leg_DefenderOfTheMotherland_N&");

        Description("&Firearm_leg_DefenderOfTheMotherland_D&");

        CategoryType(CategoryType_Firearm);

        Visibility(true);

        ItemType(ItemType_Rifle);

        PhysicsScript("DroppedInventory.scr");

        UpgradeLevel(0);

        Condition(-1);                          \\物品無(wú)需修理(之前說(shuō)過(guò)的我就不再說(shuō)了)

        DamageRangeMelee(110.0);            \\(無(wú)效)

        HeadSmashProb(0.8);

        HeadCutProb(0.0);

        ArmsCutProb(0.0);

        LegsCutProb(0.0);

        DamageType(DamageType_Bullet);

        Mesh("weapon_machine_gun_b.msh");

        Skin("super");

        SkinTag("weapon_epic1");

        AnimPrefix("AK47");

        HudIcon("akms");

        ShotTime(0.07);                   \\射擊時(shí)間,越小越快

        ShotSound("AkOneShotSt_XX.wav");

        BaseSoundPrefix("ak47");

        AmmoType(AmmoType_Rifle);

        AmmoCount(90);                   \\彈夾大小

        ReloadTime(1.25);                \\換彈夾時(shí)間

        EmptySound("Pistol_Empty.wav");

        RagdollBehavior(RagdollBehavior_None);

        TwoHanded(true);

        HolderElement("bip01 r thigh");

        HolderOffset([0.0,10.0,0.0]);

        HolderAngle([0.0,90.0,-90.0]);

        use HitEffects_Firearm();

        use PickupSounds_Default();

        ClipReload(true);

        FxNameShell("MGGunfireShell");

        ShootFx("MGGunfireSingle_sequence.fx");

        AimBlurStart(25.0);

        AimBlurEnd(35.0);

        ShootMinAngle(0.001);                 \\準(zhǔn)星最小大小(這里開始是準(zhǔn)星和準(zhǔn)確度修改,我以下的參數(shù)的效果和普通fps的ak類似)

        ShootMaxAngle(0.004);                 \\準(zhǔn)星最大大小

        ShootAngleVel(0.0003);                 \\每次射擊準(zhǔn)星和散布的增量

        ShootAngleCooldown(0.14);             \\準(zhǔn)星回縮效果,越大越快

        ShootVertRecoil(0.001);                  \\后座水平跳動(dòng)大小

        ShootVertRecoilSpread(0.001);          \\后座水平散布大小

        ShootHorzRecoil(0.0);                       \\后座垂直跳動(dòng)大小

        ShootHorzRecoilSpread(0.001);            \\后座垂直散布大小

        ShootRecoilTime(0.005);                    \\后座作用效果時(shí)間

        ShootMode(ShotMode_Automatic);          \\全自動(dòng)射擊

        BulletsPerShot(1);                                 \\每次打出幾個(gè)子彈,似乎散彈槍就可以不止一個(gè)

        AimFov(3.5);                                       \\瞄準(zhǔn)時(shí)候的縮放倍數(shù),調(diào)大就是狙擊搶了

        DamageSize(5.0);   

        AiHitSound("firearm");

        StatsType(StatsType_Rifle);

        Price(5000);                                                 \\價(jià)格,修改無(wú)效

        LootLevel(5);                                       

        LootType(LootType_Firearm_Auto);

        FF_Left(0.3);

        FF_Right(0.4);

        FF_Duration(0.1);

        FF_FadeOut(0.0);

        CriticalProb(0.05);

        CriticalDamage(100.0);

        FirePointRange(0,2000.0);

        FirePointDamage(0,100.0);

        FirePointPhysicsDamage(0,40.0);

        FirePointForce(0,100.0);

        FirePointRange(1,10000.0);

        FirePointDamage(1,20.0);

        FirePointPhysicsDamage(1,40.0);

        FirePointForce(1,20.0);

        Color(Color_Orange);

        GenType(GenType_AUTORIFLE);

        GenLevelMin(0);                           \\這個(gè)很重要,表示槍械生成的最低等級(jí),2級(jí)人物想用槍,這里必須要調(diào)低。幸運(yùn)的是2級(jí)的槍丟給2級(jí)的同伴他也是能用的。

        ShotTailDelay(0.1);

        AchType(AchType_Rifle);

        NameGender(0);

        PriceMult(1.1);

    }

    Item("Firearm_leg_DefenderOfTheMotherland", CategoryType_Firearm) \\一下是瞄準(zhǔn)狀態(tài)下的參數(shù),和上面類似,不再解釋

    {

        CategoryType(CategoryType_Firearm);

        UsageType(UsageType_Aim);

        UpgradeLevel(0);

        HandOffset(HandModification_Normal, [-0.812,0.0,7.0]);

        HandRot(HandModification_Normal, [0.0625,0.1875,0.0]);

        SwayMaxAngle(0.02);

        ShootMinAngle(0.0005);

        ShootMaxAngle(0.001);

        ShootAngleVel(0.0001);

        ShootAngleCooldown(0.28);

        ShootVertRecoil(0.001);

        ShootHorzRecoil(0.0);

        ShootHorzRecoilSpread(0.0);

    }

后面的部分是升級(jí)后的變化,可以不用太關(guān)注

有人在問(wèn)如何修改才能提升隨級(jí)別浮動(dòng)武器的傷害,這個(gè)可以從skill中解決,直接用技能效果提升鈍器、火器、刀具的傷害。我個(gè)人建議這么做,但是你也可以從Inventory_Gen.scr文件下手。

在Inventory_Gen.scr文件后部定義了1-50隨級(jí)別浮動(dòng)的傷害、耐久、速度、推力,以下選取一點(diǎn):

    GeneratorLevel(0, 45)\\表示是45級(jí)的武器規(guī)則

    {

        GenParam(Gen_Damage, 9940, 6620.6288, 4970, 3970.6, 3310.3712); \\生成的各類武器傷害,這里我提高了10倍,以下類似,我將耐久也提升了10倍

        GenParam(Gen_Force, 994, 662.6288, 497, 397.6, 331.3712);

        GenParam(Gen_Speed, 0.05, 0.08, 0.1, 0.20, 0.50);

        GenParam(Gen_Durability, 690, 460, 310, 230, 150);

    }

這里我補(bǔ)充一點(diǎn),這里只是物品不同級(jí)別下屬性提升的一個(gè)參考參數(shù),并不是武器生成的依據(jù)。就是說(shuō)你生成的高傷害武器丟給別人的時(shí)候傷害是按照你隊(duì)友自己機(jī)器上的參數(shù)來(lái)重算的。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
8.8
已有26人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Deep Silver
  • 發(fā)售:2011-09-06(PC)
  • 開發(fā):Techland
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:喪尸,暴力

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+