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靈魂獻(xiàn)祭Delta 新魔物新要素圖文介紹 有哪些魔物

時(shí)間:2014-03-05 16:55:00
  • 來源:巴士—拳兒淚
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
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前作繼承要素介紹:

服裝、供物、刻印、禁術(shù)、魂、氣、里布羅姆的淚、同行者(NPC)以及劇情任務(wù)的完成情況。供物、魂、氣中每個(gè)種類最多10個(gè)。里布羅姆的淚最多10000個(gè)。要請(qǐng)錄(自由任務(wù))由于會(huì)刷新任務(wù)內(nèi)容,因此無法繼承完成情況。

等級(jí)方面,繼承后右腕的等級(jí)將會(huì)重置,所有玩家都會(huì)從0級(jí)開始。不過在繼承時(shí)會(huì)根據(jù)玩家原有的等級(jí)附帶能夠提高經(jīng)驗(yàn)值獲取率的“傳言紙片”。

系統(tǒng)方面:

隨著《靈魂獻(xiàn)祭Delta》圖像引擎的進(jìn)化,畫面會(huì)全方位進(jìn)化。

玩家角色移動(dòng)和發(fā)動(dòng)魔法的動(dòng)作部分更新。

沖刺回避按鍵可以設(shè)定成其他按鍵。

等級(jí)到100之后也能看見瀕死魔物的經(jīng)驗(yàn)。

可以通過報(bào)酬反向搜索任務(wù)。

增加了中立的第三勢(shì)力“格林”。

玩家選擇所屬zuzhi不同,擅長(zhǎng)的魔法和戰(zhàn)果、報(bào)酬都會(huì)有區(qū)別。

增加了救贖和獻(xiàn)祭之外的第三選項(xiàng)。

游戲會(huì)統(tǒng)計(jì)網(wǎng)上各方勢(shì)力的玩家數(shù)據(jù),在線更新zuzhi和玩家排名。

魔物方面:

增加了許多新的下級(jí)魔物,和人型魔物。

舊人型魔物有新的動(dòng)作和攻擊模式。調(diào)整了近戰(zhàn)魔法的攻擊判定。有的魔物可以反彈投擲魔法。

追加了新類型的咒部,近戰(zhàn)攻擊對(duì)其有效。

用近戰(zhàn)攻擊可以對(duì)人型魔物部分攻擊進(jìn)行大傷害的“boss反擊”。

《靈魂獻(xiàn)祭》的魔物會(huì)隨同伴數(shù)量變化血量,而《靈魂獻(xiàn)祭Delta》不會(huì),默認(rèn)是3人團(tuán)隊(duì)以上的血量,因此官方推薦單人游戲時(shí)攜帶NPC。

人型魔物的近戰(zhàn)、突擊攻擊的判定、投擲攻擊的追尾性能等都進(jìn)行了調(diào)整。

魔法方面:

追加了大量魔法。

追加了新系統(tǒng)的魔法。

調(diào)整了既有魔法的傷害和判定。

追加了石、毒屬性的魔法。

特定魔法之間可以發(fā)動(dòng)連攜。

咆哮魔法可以消除狀態(tài)異常,可以蓄力。

隆起魔法可以長(zhǎng)按增加攻擊力,蓄力可移動(dòng)。

束縛魔法可以發(fā)動(dòng)后自由行動(dòng)。

突擊魔法可以瞄準(zhǔn)敵人部位。

裝備魔法發(fā)動(dòng)中可以按上鍵使用回復(fù)和回避變化魔法。

裝備魔法長(zhǎng)按蓄力時(shí)不能解除魔法了。

用L鍵鎖定時(shí)會(huì)優(yōu)先選擇人型魔物。

投擲魔法的狀態(tài)異常積累值下調(diào)。

投擲魔法硬直增加。

任務(wù)方面:

《靈魂獻(xiàn)祭Delta》將增加大量新故事和任務(wù)。

自由任務(wù)追加了更高等級(jí)的任務(wù),而現(xiàn)有任務(wù)則將會(huì)進(jìn)行全方位的調(diào)整。

人型魔物討伐成功獲得的供物增加到2種,新增的第二種會(huì)根據(jù)魔物攻擊和行動(dòng)獲得。

追加了根據(jù)BOSS行動(dòng)和攻擊設(shè)計(jì)的魔法。

2只BOSS的分身任務(wù)能分別獲得魂和氣。

地圖方面:

追加了童話主題的新地圖。

增加了雷雨、地層破壞等戰(zhàn)況變化設(shè)計(jì)。

裝扮方面:

增加了大量新服裝。

上下裝可以分開選擇。

追加了裝飾品。

有基于人型魔物設(shè)計(jì)的裝飾品。

增加了臉的類型。

調(diào)整了女性模型,使之更女性化。

編輯臉和發(fā)型時(shí)可以縮放查看全身。

男女的聲音種類增加。

追加了更多能改變形象的刻印。

改變外形的刻印有專用格子。

一次可以強(qiáng)化復(fù)數(shù)個(gè)供物。

一起可以合成復(fù)數(shù)個(gè)供物。

NPC方面:

增加了新的NPC。

NPC的AI大幅調(diào)整?;乇?、攻擊、成長(zhǎng)都有強(qiáng)化,同時(shí)可以和NPC進(jìn)行魔法連攜。

AI的個(gè)性強(qiáng)化,各自的戰(zhàn)斗風(fēng)格更明顯。

人魂模式方面:

追加了人魂模式的內(nèi)容。

可以使用場(chǎng)景供物進(jìn)行戰(zhàn)斗。

可以附身到其他玩家,通過別人的視野看戰(zhàn)場(chǎng)。

人魂?duì)顟B(tài)可以收集供物和體力回復(fù)點(diǎn),也可以交給其他玩家。

對(duì)人魂、心眼狀態(tài)的玩家,風(fēng)力機(jī)關(guān)也會(huì)有效。

多人模式方面:

可以調(diào)整wifi多人模式下聊天文本的順序。

可以編輯wifi多人模式下的聊天文本。

多人大廳畫面可以用姿勢(shì)交流。

大廳背景會(huì)顯示任務(wù)場(chǎng)景。

wifi模式建立房間時(shí)可以設(shè)定是否使用快速進(jìn)房功能。

同伴強(qiáng)化系統(tǒng)

和前作中一樣,戰(zhàn)勝BOSS(人型魔物)后不選擇獻(xiàn)祭而選擇救贖的話,魔物就會(huì)變回人類,并成為同伴。

強(qiáng)化同伴程度越大上升好感度越高,使用不同的魔法組合能產(chǎn)生魔法連攜。

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