亚洲龙腾成人精品小说网,正品日本高清dvd碟片生活版,亚洲精品久久久久久,野花韩国高清视频,亚洲午夜久久久影院伊人

您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 傳奇難度玩法心得匯總

時(shí)間:2013-09-18 16:35:47
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:Fantasy
  • 編輯:ChunTian
0

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》傳奇難度玩法心得匯總。

目前已經(jīng)用雙傳奇難度的斯巴達(dá)跟埃及半統(tǒng)一,后面基本沒有難度所以懶得去統(tǒng)一,看見經(jīng)常有新手來論壇問一些簡(jiǎn)單的問題,自問還是有些心得,在這里跟大家分享一些。

用的的是3DM最早的英文版以及3.0的漢化,所以有些術(shù)語的翻譯或內(nèi)容可能會(huì)不同。

本文涉及界面和操作、內(nèi)政、戰(zhàn)爭(zhēng)、內(nèi)戰(zhàn)、外交、BUG、MOD及設(shè)置幾個(gè)大板塊,方便大家查詢提問。

1、界面和操作。

首先完成好教學(xué)任務(wù),大致熟悉這游戲,具體的操作功能在論壇精華帖和推薦貼里面有,我在這里就不一一贅述了。

2、內(nèi)政。

游戲的城鎮(zhèn)是按照省來劃分,建筑加成對(duì)省內(nèi)城市均有效用。但是建設(shè)數(shù)量及建設(shè)地點(diǎn)是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黃色圖案的加成建筑,那些兵營(yíng)神廟之類可以建在副城的盡量放在副城里面建設(shè)就好了。

不過這樣也有弊病,畢竟主城有城墻易守難攻,兵營(yíng)被占了招兵估計(jì)麻煩了點(diǎn),自己權(quán)衡吧。

這一代的建筑設(shè)計(jì)主要是圍繞糧食、秩序來做文章的。糧食是全勢(shì)力通用,單個(gè)省負(fù)數(shù)了也無所謂,其他省能平衡回來就行。

秩序則影響全省,負(fù)數(shù)高的話省內(nèi)容易出叛軍。高級(jí)建筑要么減糧食要么減秩序,當(dāng)然也有少數(shù)既加糧食又加秩序的高級(jí)萬金油。

怎樣造建筑才是最好的搭配呢?我個(gè)人認(rèn)為首先做好每個(gè)省的定位,我把城市主要分為軍事基地跟糧食或者工商業(yè)輸出大省。

軍事基地除了出兵營(yíng)以外多出輔助型例如鐵匠鋪、訓(xùn)練場(chǎng)之類的,但是這些建筑高級(jí)了會(huì)減秩序,要么在軍事基地守好一只部隊(duì)隨時(shí)應(yīng)對(duì)叛軍打怪升級(jí),要么多出一些加秩序的建筑。最好有幾個(gè)軍事基地,因?yàn)閮煞N兵營(yíng)一個(gè)造船廠一個(gè)攻城機(jī)械廠外加一堆軍事加成建筑都在一個(gè)省份里面秩序較難平衡,而且萬一被人端了也很無奈。糧食輸出大省多建農(nóng)場(chǎng)牧場(chǎng)以及農(nóng)業(yè)加成的建筑,工商業(yè)輸出大省則是多建工商業(yè)建筑及工商業(yè)加成的建筑。

我個(gè)人是傾向于多造糧食輸出大省的,因?yàn)榧Z食對(duì)城鎮(zhèn)增長(zhǎng)更有用些,城鎮(zhèn)增長(zhǎng)了才能擴(kuò)建,而且糧食多了萬一被人占糧倉(cāng)的時(shí)候也不至于斷糧,否則有錢買不到糧食也是悲劇,廣積糧,緩稱王才是正道。

省份定位好了就開始搭配建筑。秩序跟省份定位的平衡點(diǎn)最重要,畢竟秩序負(fù)數(shù)到80以上就很容易出現(xiàn)叛軍。

當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到省份左下角的秩序信息,會(huì)出現(xiàn)具體的影響因素以及何時(shí)會(huì)出現(xiàn)叛亂的信息。

一般來說文化差異大就建加成自己文化影響力的神廟,奴隸因素大就盡量屠殺敵人別留俘虜,還可以研究科技建奴隸市場(chǎng)來減少奴隸人口。

行省不穩(wěn)定一般是出現(xiàn)動(dòng)亂了,攻下城池最好是占領(lǐng)不是掠奪,還可以駐軍穩(wěn)定一下。

賦稅因素大可以適當(dāng)降低稅率,但是只要建筑搭配得好,這個(gè)基本上不算是問題,目前我玩的兩個(gè)傳奇難度都是最高稅率但是全部地區(qū)都保持100民忠的,看來我真是個(gè)受人歡迎的征稅暴君...

這里說一下我的建筑的優(yōu)先順序,一般是先升級(jí)城鎮(zhèn),高級(jí)城鎮(zhèn)影響到駐軍,增長(zhǎng)等因素,然后考慮省會(huì)的特色建筑,最后才是副城的輔助建筑。

說到建筑不得不提到科技,研發(fā)了相應(yīng)的科技才能造更高級(jí)的建筑。我的科技研發(fā)順序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能拋磚引玉。

首先是研發(fā)軍事招募老兵→2級(jí)兵營(yíng)→研發(fā)經(jīng)濟(jì)招募權(quán)貴加成本省稅率→3級(jí)兵營(yíng)→3級(jí)秩序加成建筑→4級(jí)兵營(yíng)→3級(jí)攻城器械所→4級(jí)次序加成建筑→終極稅率減腐敗加成→終極訓(xùn)練場(chǎng)?;旧系胶笃陔S便研究,因?yàn)槲也幌矚g海戰(zhàn),所以不研究海軍科技,一般都是用陸軍平推的節(jié)奏。

3、戰(zhàn)爭(zhēng)。

策略游戲我覺得還是要了解自己當(dāng)前控制對(duì)象,知道自己的優(yōu)劣,揚(yáng)長(zhǎng)避短,然后達(dá)到目標(biāo)。

怎么玩好這個(gè)游戲的戰(zhàn)爭(zhēng)部分我覺得題目有點(diǎn)大,還是舉例說明吧。

例如我玩斯巴達(dá)就發(fā)現(xiàn)地理位置不好,底下有個(gè)強(qiáng)大的塞琉古跟他的小伙伴。斯巴達(dá)初期經(jīng)濟(jì)不行海軍不行,最好是暫避鋒芒,等發(fā)展了以后再跟他決戰(zhàn)。

開局有兩個(gè)盟友,我決定舍棄貿(mào)易及兩個(gè)省會(huì)城市帶來的那點(diǎn)蠅頭小利不打雅典和馬其頓,一路北上占下大不列顛跟歐洲北部做大后方,讓兩個(gè)盟友拖住塞琉古。事實(shí)證明這個(gè)策略還是可行的。

北上期間專門撿軟柿子吃,按照省份劃分推平。推平一個(gè)省份不急推進(jìn),部隊(duì)駐扎好,先把省份建設(shè)完成,產(chǎn)生效益不擔(dān)心叛亂了再出發(fā)。

遇上大勢(shì)力占據(jù)的省份,先用間諜偵察好這個(gè)勢(shì)力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,畢竟這一代的電腦打游擊戰(zhàn)可是一把好手。就這樣一路北上占據(jù)好大不列顛建設(shè)好了,有真正的大后方才放心攻打歐洲北部及其他地方。

羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 傳奇難度玩法心得匯總

具體情況如上圖所示,我在這圖里面設(shè)有兩個(gè)軍事基地,一個(gè)是在第一個(gè)占下的城和另一個(gè)副城,還有一個(gè)在大不列顛,防止塞琉古宣戰(zhàn)。

斯巴達(dá)的高級(jí)兵種有限制,因此主力還是以斯巴達(dá)長(zhǎng)槍加斯巴達(dá)勇士為主,四級(jí)兵少得可憐不要期望太高。現(xiàn)在有解除兵種上限的MOD了,不過據(jù)說有BUG,自己慎用吧。

戰(zhàn)爭(zhēng)細(xì)節(jié)方面,首先是活用事務(wù)官。

這游戲的事務(wù)官分為三種,我一般是用間諜探路,下毒、截?cái)嗲閳?bào)、拉攏敵軍事務(wù)官叛變。老兵一出來就附身軍隊(duì)增加經(jīng)驗(yàn),貌似這點(diǎn)電腦不會(huì)用,9級(jí)兵打AI猶如切菜一般,即使是內(nèi)戰(zhàn)一樣的高級(jí)兵種平推叛軍也不是問題。

權(quán)貴在經(jīng)濟(jì)最高的省份增加稅率。當(dāng)自己的事務(wù)官遠(yuǎn)多于電腦的時(shí)候,就會(huì)感覺很輕松了,優(yōu)先考慮拉攏老兵,因?yàn)檫@樣可以讓自己的每只部隊(duì)都比電腦等級(jí)高。

其次是活用急行軍跟襲擊姿態(tài)。

急行軍雖然不能直接發(fā)動(dòng)戰(zhàn)斗,但是可以犧牲少許士氣增加移動(dòng)力到目標(biāo)紅圈邊緣支援隊(duì)友。襲擊姿態(tài)可以減少部隊(duì)的保養(yǎng)費(fèi)用,特別是像斯巴達(dá)這樣的屌絲種族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。

但是襲擊姿態(tài)會(huì)減少本地區(qū)的秩序,因此我一般都是丟到準(zhǔn)備進(jìn)攻的省份去禍害一下別人的,順便接近敵軍的城市準(zhǔn)備下一輪進(jìn)攻。有海軍的話也可以跑到別人的海域去保養(yǎng)一下,當(dāng)然是小勢(shì)力優(yōu)先,別惹到大勢(shì)力被滅了就好...

然后是活用各種兵種。羅馬2我感覺目前的主旋律還是在步兵,尤其以長(zhǎng)槍兵的尖刺方陣最為出彩。我的兵種搭配是長(zhǎng)槍+劍盾+弓騎+弓箭手或投矛手+攻城器械。

長(zhǎng)槍兵正面開陣硬抗,劍盾兵保護(hù)側(cè)翼及抗下對(duì)面遠(yuǎn)程的攻擊,弓騎兵游走騷擾爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在后方火力支援,基本上打AI不成問題。

再次是臨場(chǎng)應(yīng)變能力。

開局記得編隊(duì)選擇好陣型然后用CTRL+G鎖定,局中分析好形式,什么時(shí)候選擇怎樣的戰(zhàn)陣或技能就看個(gè)人的喜好及微操水平了。建議多用騎兵或弓騎兵游走騷擾爆菊,往往可以打破僵局。

大部隊(duì)作戰(zhàn)我是時(shí)常遇到不聽指揮的情況,因此將軍多加些權(quán)威,同時(shí)多加保護(hù)盡量別讓將軍上前線,因?yàn)楹苋菀妆淮蛩赖摹?/p>

同時(shí)多點(diǎn)擊單個(gè)部隊(duì)發(fā)布命令而不是整體發(fā)布,這樣也行CPU更好處理些。

這里補(bǔ)充一點(diǎn),將軍技能的加點(diǎn)傾向我個(gè)人是推薦于權(quán)威>熱情>狡猾,我認(rèn)為權(quán)威可以更好的指揮部隊(duì),同時(shí)帶來的全隊(duì)BUFF也相對(duì)更好些,熱情讓己方士氣高漲,狡猾則是躲避敵軍暗殺,當(dāng)然不喜歡將軍老是掛掉可以多加些狡猾。

最后是關(guān)注非戰(zhàn)斗性減員。

瘟疫、嚴(yán)寒或酷熱等特殊地區(qū)以及糧食不足都會(huì)讓自己減員,瘟疫有提示,部隊(duì)冒綠煙,最好別接近自己的部隊(duì)或者城市,跑其他地方去襲擊姿態(tài)省錢順便傳染給別人。

鼠標(biāo)移動(dòng)到目的地如果是嚴(yán)寒或者酷熱等特殊地區(qū)會(huì)在鼠標(biāo)頂部出現(xiàn)小小的骷髏頭,選擇好目的地再點(diǎn)擊不遲,一般來說沿著道路走就不會(huì)減員了。糧食不足就靠后方的糧倉(cāng)提供了,時(shí)刻關(guān)注自己的糧食產(chǎn)量,別讓自己的士兵餓著肚子打仗吧。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁(yè)
8.5
已有87人評(píng)分 您還未評(píng)分!

玩家點(diǎn)評(píng) 0人參與,0條評(píng)論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評(píng)論

全部評(píng)論

3DM自運(yùn)營(yíng)游戲推薦 更多+