- 類(lèi)型:策略游戲
- 發(fā)行:世嘉
- 發(fā)售:2013-09-03
- 開(kāi)發(fā):The Creative Assembly
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),血腥,戰(zhàn)棋,4X,羅馬
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng) 傳奇難度玩法心得匯總
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

4、內(nèi)戰(zhàn)。
很多人包括我最開(kāi)始的時(shí)候都對(duì)內(nèi)戰(zhàn)談虎色變,畢竟最堅(jiān)固的堡壘往往是從內(nèi)部被攻破的。
有了兩次內(nèi)戰(zhàn)的洗禮以及其他網(wǎng)友的一些經(jīng)歷,我目前已經(jīng)大致知道如何應(yīng)對(duì)內(nèi)戰(zhàn)了。
首先是內(nèi)戰(zhàn)的發(fā)生時(shí)間,
我感覺(jué)是在政治欄里面的權(quán)力綠色進(jìn)度條到新的進(jìn)度容易發(fā)生的,我的兩個(gè)檔里面斯巴達(dá)是到第三個(gè)進(jìn)度,埃及是到第二個(gè)進(jìn)度,因此當(dāng)權(quán)力提升的時(shí)候最好悠著點(diǎn),別跟大勢(shì)力決戰(zhàn),避免兩線(xiàn)作戰(zhàn),部隊(duì)也在首都附近打打小雜魚(yú)就行了,最好3個(gè)回合急行軍就可以回到首都。
至于支持率影響內(nèi)戰(zhàn)的說(shuō)法眾說(shuō)紛紜,但是貌似什么支持率都有可能發(fā)生,我個(gè)人是覺(jué)得無(wú)所謂,因此我用將軍不看哪個(gè)家族只看初始技能及屬性好壞,反正打完內(nèi)戰(zhàn)都是自己的將軍,技能屬性好才是關(guān)鍵。
其次是內(nèi)戰(zhàn)發(fā)生的地點(diǎn),
一般來(lái)說(shuō)是在首都發(fā)生的,首都有駐扎部隊(duì)一般刷新在離首都近的省份主城。
根據(jù)這個(gè)規(guī)律我們可以裝個(gè)套給這些叛亂分子,例如工商業(yè)輸出省份建在首都附近,首都駐扎軍隊(duì),工商業(yè)輸出省份不駐扎軍隊(duì),等叛軍一出來(lái)就把當(dāng)?shù)氐募Z食建筑全拆了,甚至工商業(yè)輸出城市不造糧食建筑,餓死叛軍,大部隊(duì)急行軍回去收經(jīng)驗(yàn)妥妥的。
第三是內(nèi)戰(zhàn)刷新的叛軍數(shù)量及質(zhì)量。
以我個(gè)人及不少網(wǎng)友的的經(jīng)歷,叛軍隊(duì)伍數(shù)量是隨機(jī)的,不一定是目前自己的帶兵上限。刷出的都是自己目前可以生產(chǎn)的最高級(jí)兵種。
幾只甚至十來(lái)只滿(mǎn)編的最高級(jí)兵種在自己的腹地刷新,還是很有殺傷力的,但是當(dāng)集中兵力配合事務(wù)官優(yōu)勢(shì)加上餓死敵人的戰(zhàn)術(shù),應(yīng)該是可以打得過(guò)的不用太擔(dān)心。
這里要提醒一下最好別亂用部隊(duì)數(shù)量解鎖上限的MOD,很容易刷新出一個(gè)讓人難以招架的叛軍數(shù)量。
5、外交。
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)的外交我感覺(jué)有點(diǎn)差的。
首先是附庸國(guó)極其牛逼,宗主國(guó)要錢(qián)不給,甚至連做個(gè)貿(mào)易都不同意,還經(jīng)常到處樹(shù)敵。
因此我一般是不收附庸國(guó)的,讓別人統(tǒng)治不如自己統(tǒng)治好,當(dāng)然要是不在主攻方向可以先收一收,萬(wàn)一他要打仗看情況如何再?zèng)Q定是否拋開(kāi)這不靠譜的小弟。
其次是貿(mào)易。
我心目中理想的貿(mào)易是兩個(gè)勢(shì)力間談好了就能通商的,不過(guò)羅馬2似乎有地域限制。我用斯巴達(dá)不打雅典就只能跟雅典做貿(mào)易。據(jù)說(shuō)有城市建港口就行,不知道是否可行,因?yàn)榇鏅n久了懶得去建了,大家可以一試。
最后是其他協(xié)議,利用電腦的死板,我經(jīng)常是這一回合同意停戰(zhàn)收了點(diǎn)錢(qián),下一回合就開(kāi)戰(zhàn)貌似也沒(méi)有什么損失,拳頭大才是硬道理。
電腦來(lái)談判的時(shí)候可以還價(jià),即使談判破裂記住對(duì)方的價(jià)格等輪到自己回合了還可以繼續(xù)去談,一般都會(huì)成功的。
同時(shí)做貿(mào)易可以適當(dāng)改善雙方之間的關(guān)系,例如用埃及開(kāi)局可以跟附近國(guó)家通商避免被群毆。
6、BUG。
目前比較突出的BUG就是海軍封鎖BUG以及城門(mén)開(kāi)關(guān)BUG。
海軍封鎖BUG就是當(dāng)電腦用海軍封鎖城池時(shí)候自己不能發(fā)動(dòng)攻城,雖然已經(jīng)有一方攻城后來(lái)的一方不能發(fā)動(dòng)攻城這個(gè)設(shè)定看起來(lái)很合理,但是按照常理來(lái)說(shuō)海軍即使封鎖海面了陸軍應(yīng)該可以攻城的,而且海軍封鎖不像陸軍圍城一樣有回合限制,經(jīng)常有一堆電腦圍著一個(gè)城市幾十回合不見(jiàn)動(dòng)靜。
處理辦法是可以帶大部隊(duì)到這個(gè)城市的紅圈邊緣去晃悠,運(yùn)氣好可以被電腦邀請(qǐng)攻城,但是要注意城池攻下來(lái)是電腦的不是自己的,可以讓邀請(qǐng)的電腦當(dāng)炮灰,城池攻下來(lái)了利用間諜發(fā)動(dòng)叛亂讓叛軍占城,或者讓被占城的電腦用殘兵重新占城,然后再開(kāi)打。
也可以直接攻擊封鎖的海軍部隊(duì)解除封鎖。不過(guò)要注意陸軍下海打海軍經(jīng)常是自動(dòng)攻擊打不過(guò)的,當(dāng)陸軍優(yōu)勢(shì)大的時(shí)候可以手動(dòng)作戰(zhàn)多用登船戰(zhàn)術(shù)還是有勝算的。
城門(mén)開(kāi)關(guān)BUG是當(dāng)攻城時(shí)候有部隊(duì)卡住城門(mén),城門(mén)很難被損毀,即使損毀了卡城門(mén)的部隊(duì)也很難被攻擊到。
處理方法就是自動(dòng)攻打省會(huì)城市,或者帶好攻城器械再攻城。
另外還有一個(gè)不算BUG的BUG,就是用人數(shù)較少的部隊(duì)例如戰(zhàn)象或者角斗士之類(lèi)的精英部隊(duì)盡量別用自動(dòng)戰(zhàn)斗,因?yàn)楹苋菀诇p員導(dǎo)致隊(duì)伍解散。
7、MOD及設(shè)置。
推薦Radious大大的AI增強(qiáng)MOD,讓電腦更容易暴兵,配置也合理,大勢(shì)力更容易發(fā)展起來(lái),玩起來(lái)更有意思些。還有十二回合一年MOD,可以避免將軍老死。這兩個(gè)MOD我用了很久,沒(méi)出現(xiàn)任何問(wèn)題。
另外目前3DM已經(jīng)有了整合的MOD,據(jù)說(shuō)還不錯(cuò),但是我沒(méi)有用過(guò),有沒(méi)有BUG不敢肯定,大家自己下下看吧。
游戲設(shè)置設(shè)置方面,雙傳奇難度是指開(kāi)局選擇傳奇難度,進(jìn)入畫(huà)面在游戲設(shè)置里面還可以選擇難度的,不過(guò)假如不打AI增強(qiáng)補(bǔ)丁的話(huà)貌似沒(méi)什么感覺(jué)。
覺(jué)得回合時(shí)間太長(zhǎng)可以選擇不看電腦行動(dòng),有特殊情況會(huì)有提示的方向,自己關(guān)注的地區(qū)可以每次回合結(jié)束后再看,這樣我的回合時(shí)間即使沒(méi)打補(bǔ)丁基本上在1分鐘左右,還是可以接受的。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲論壇專(zhuān)區(qū)


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