羅馬2:全面戰(zhàn)爭 經(jīng)濟(jì)軍事戰(zhàn)役等全面心得 經(jīng)驗總結(jié)
- 來源:3DM論壇—GTAKR
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

其他感想:
這代羅馬2:全面戰(zhàn)爭的兵種設(shè)定真心超歷史接近了不少,很多兵種都能在那個號稱最接近史實(shí)的羅馬MOD——EB里找到,比如那個親族騎兵(Easteran Blood cavalry)。
這點(diǎn)很讓歷史控們受落。筆者甚至懷疑,CA真的招募了EB小組的前制作人加入。
幾個馬其頓方陣軍事體系的派系里,本都是最弱的,方陣兵少了披甲方陣、騎兵少了伙伴騎兵這類重騎,連東方類騎兵都沒個披甲的;
可用派系里理論上托勒密埃及最完整,但是10月出塞琉古后,估計會刷新這個認(rèn)識。最強(qiáng)馬其頓體系+最苛刻的地理環(huán)境。塞琉古,我看好你哦~
P.S:托勒密的那個本土埃及征兆方陣兵其實(shí)說不上是假象單位,它在歷史上是真實(shí)存在的,只是出現(xiàn)的時間比游戲里要晚。
托勒密在運(yùn)用外籍士兵方面沒有塞琉古早,托勒密政權(quán)早期的希臘化移民政策是很成功的,所以基本上使用希臘馬其頓移民已足以支撐其國防。
只是到托勒密四世開始,頻繁的戰(zhàn)事已經(jīng)消耗掉了大量的希臘馬其頓籍人力,才不得不使用本地人作為方陣主力。
所以這點(diǎn)不能說CA造假,就連EB-MOD,也是讓這個單位早早就在游戲初登場了。
如果讓埃及過于早的使用高級的希臘裔方陣,其實(shí)也是對其他同類派系的不公平。
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