龍之皇冠 戰(zhàn)士使用詳盡心得
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:阿魯卡多
- 編輯:ChunTian

固有職業(yè)技能:
(1)攻擊系技能:
サイクロンマッシャ(1+1+2+3+5,12SP)空中劍舞。空中劍舞對(duì)空能力優(yōu)秀,配合空中回避基本可以不落地的情況下應(yīng)付空中雜兵,主力技,建議加滿。
ソードテンペスト(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)地上劍舞。地上劍舞是戰(zhàn)士的最主力攻擊技,滿級(jí)以后持續(xù)時(shí)間、范圍和攻擊力均大幅UP,收招攻擊還有突進(jìn)效果,目測(cè)突進(jìn)距離可到7個(gè)身位(可以按住方向鍵控制最后一下突進(jìn)的方向),殺人越貨之首選。必加滿
ソニックブーム(1+1+2+3+5,12SP)上+□挑空攻擊、フォールスラスト(1+1+2+2+3+3+5,17SP)下+□落下攻擊、パニッシャーインパクト(1+1+2+2+3+3+5,17SP)圓圈攻擊。這三個(gè)技能在洗點(diǎn)前我都加到了3級(jí)以上,實(shí)際使用下來感覺實(shí)用性不是太高。上+□和下+□升級(jí)后附加沖擊波可是威力以及范圍都不是太理想,圓圈攻擊作為范圍技作用也不大,關(guān)鍵強(qiáng)制武器脫手挺要命,武器對(duì)戰(zhàn)士來時(shí)就是命,空手哪怕配合素手傷害增加的武器和魯恩魔法的加成,也不足以吸引玩家主動(dòng)放棄手中武器。所以這三個(gè)技能暫時(shí)建議不點(diǎn),主攻手段就依靠劍舞其余花哨攻擊全部讓路。
(2)防御系技能:
カバーアライズ(1+2+3,6SP)作用是舉盾防御時(shí)可以形成防護(hù)罩保護(hù)同伴,格擋后提升戰(zhàn)士本人的攻擊力(俗稱的開藍(lán)盾),升滿后防御范圍和盾攻擊力提升度均上升兩倍。必須加滿的主力防御技;
クイックガード(1+1+2+2+3,9SP)作用是提升收到攻擊時(shí)的自動(dòng)盾防幾率,最高到50%,但是實(shí)際感覺自動(dòng)盾防的幾率相當(dāng)?shù)母?,遠(yuǎn)大于50%,甚至在玩家攻擊中都會(huì)進(jìn)行自動(dòng)防御,配合藍(lán)盾兩方的實(shí)用性都大幅上漲,必加滿。
バッシュ(1+1+1+2+2+2+3+3+4+6,29SP)作用為盾防成功后立刻放開□鍵,人物會(huì)用盾攻擊敵人造成對(duì)方眩暈,加滿后致暈率是80%。這個(gè)技能用好了略逆天,能暈的敵人基本可說游戲里全員(小霧...最終boss表示你丫來彈我?。琤oss也不例外,人形的不用說(巨像兵我真心我沒彈過,各位有試過的可以告訴我下),紅龍這種級(jí)別的也能暈,而且揮盾攻擊的實(shí)際范圍比看到的,敵人扎堆的話一下暈好幾個(gè),暈了的話那就任人宰割了。點(diǎn)數(shù)允許就盡可能多加。我把它加滿了。
リフレクトミサイル(1+1+1+2+2+2+3+3+4+6,29SP)本人感覺十分雞肋,一般不會(huì)給敵人制造太多能射擊的機(jī)會(huì),二是很多盾都帶有防御成功時(shí)一定幾率發(fā)射魔法球,完全比彈道具來的猛,鑒于這技能點(diǎn)數(shù)要求也高,索性一點(diǎn)都不加。
(3)輔助系技能:
アトラクト(1+2+3,6SP)吸引敵人注意,一定時(shí)間攻擊力上升。大家注意啊,現(xiàn)在用的是戰(zhàn)士,道具捉急啊,后期過百級(jí)的敵人根本不是很甩這技能,攻擊力加成有限,又要占用道具格,真心不明這個(gè)技能的存在意義,本人果斷放棄。
サクリファイス( 1+1+2+3+4,11SP)作用是一定時(shí)間將隊(duì)友所受傷害轉(zhuǎn)移到自己身上,自己提升防御力,俗稱小盾墻。個(gè)人初期并沒關(guān)注這個(gè)技能,混沌深入不少后推翻了原有認(rèn)識(shí)把這技能加滿了。
原因是,升滿加70%防御,而且配合被攻擊時(shí)發(fā)射魔法球的裝備,你會(huì)發(fā)現(xiàn)同伴受攻擊時(shí)(要么0要么微乎其微的傷害)自己在自動(dòng)大范圍連射屬性魔法球,簡(jiǎn)直就是雙足自走人性炮臺(tái)啊我去,要說缺點(diǎn)就是使用次數(shù)有限,留給boss或者精英雜魚吧,后期就最大限度特化攻擊了你懂得。
ハードシールド(1+1+2+2+3+3+4+4+5+6,31SP我汗)減少盾牌防御時(shí)的脫手率,個(gè)人感覺十分雞肋,一般能防的招盾飛不了,防不了的也不見得能飛盾,消耗巨大,放棄之。(特此補(bǔ)充,升級(jí)輔助系需要達(dá)到最低習(xí)得技能等級(jí)數(shù),這個(gè)技能最低限度可升一級(jí))
以上是戰(zhàn)士的固有技能,我的加點(diǎn)方案最后的點(diǎn)數(shù)消費(fèi)是94SP,這樣還剩余61SP留給通用技能。
通用技能:大家都很熟悉了,只說說戰(zhàn)士向的通用加點(diǎn)方案。
イヴェイド(2+3+4,9SP)回避次數(shù)。本人加滿了回避,戰(zhàn)士缺乏遠(yuǎn)程攻擊手段,回避段數(shù)的增加也就意味著可以更快速的接近遠(yuǎn)處敵人,而且配合空中劍舞也可以造成短時(shí)間內(nèi)的空中大傷害,所以加滿。
エクストラポケット(2+4+6,12SP),背包容量,建議加滿,戰(zhàn)士后期基本嗑藥,外加輔助技能的十字架,至少同時(shí)裝備兩把武器以備劍被打掉時(shí)切換,所以不用猶豫直接加滿。
スライディング(1+1+2+3+4,12SP)滑鏟?;P作為快速接近的攻擊手段,硬直小起手快,又能適當(dāng)奪down,建議加到3級(jí),奪down率在50%的話成功率已經(jīng)有保障了,消費(fèi)4SP。
フードサイトロジー(1+1+2+3+4,11SP)吃食物回復(fù)HP,一級(jí)的上升量最大,20%,壇友普遍只加一點(diǎn),一點(diǎn)就夠用。
アイテムユーザー(1+1+2+2+3+3+5,17SP)道具使用CD時(shí)間。本人初期只加了兩點(diǎn),就為最后對(duì)付古龍是嗑藥。道具的使用與武器還有技能道具的使用CD是無關(guān)的,這技能只減少消費(fèi)道具的CD時(shí)間,一定程度限制了實(shí)用性,但是后期亂戰(zhàn)中哪怕就快10%的時(shí)間也是很有用的,洗點(diǎn)之后我把它加滿了。
ヒットポイントアップ(1+1+1+2+2+3+3+4+4+6,27SP)體力最大值增加,6級(jí)+100,10級(jí)+200。戰(zhàn)士的話加7級(jí)或者8級(jí),配合吃食物,最大值很快就能到999,加滿感覺浪費(fèi),有剩余再考慮加滿也不遲。
另外,撿硬幣的相關(guān)技能和殘彈節(jié)約并未做考慮,99級(jí)的戰(zhàn)士表示,我只要手中的劍與盾!
以上通用技能加完消耗60點(diǎn)sp,剩余一點(diǎn),隨便一個(gè)技能點(diǎn)一下就ok。思路就是防御攻擊最大化的萬能型,這只是個(gè)人的感覺,肯定還會(huì)有更趨近完美的方案,在此拋磚引玉,我剩下的兩個(gè)忘卻迷藥隨時(shí)等著使用,謝謝各位觀看。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論