龍之皇冠 精靈詳細(xì)技能解析 混沌迷宮通關(guān)心得
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:阿魯卡多
- 編輯:ChunTian

《龍之皇冠》精靈詳細(xì)技能解析 混沌迷宮通關(guān)心得
玩了也有一段時(shí)間了,稍微寫下現(xiàn)階段滿級后精靈的技能分配方案。稍微有點(diǎn)長,排版亂。有需要的可以看看。
人物99級(99SP)+50個(gè)依賴(56SP)一共是155SP,155SP看上去很多,但實(shí)際上后面技能等級高的時(shí)候消耗的SP也相當(dāng)大,所以技能上是必須要有取舍的。
技能點(diǎn)必須要好好分配,盡量1點(diǎn)也別浪費(fèi)。雖然有洗點(diǎn)藥水,但是獲得手段也比較麻煩?;煦缑詫m前9層每踏破3層給一個(gè)。10~98層無洗點(diǎn)水,99層無限洗點(diǎn)水?!颈嘲床涣?,由于比較重要,還是在這里先說一次,這套加點(diǎn)方案是不加背包3的。只加2級】
【刷圖向加點(diǎn)分支】
刷圖技能加點(diǎn)的方向大致分為3種。
【1】匕首復(fù)合型;
【2】純弓型;
【3】魔法復(fù)合型(魔法復(fù)合型暫時(shí)未測試,目前的裝備用魔法幾乎打不出啥傷害,不知道有魔法系裝備以后會不會好點(diǎn)。)
PVP加點(diǎn)暫時(shí)不去研究,畢竟估計(jì)沒啥人打這種游戲的對戰(zhàn)。
3種加點(diǎn)分支有各自的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn),大致上的優(yōu)缺點(diǎn)如下。
【純弓型】無疑是【用弓射箭的時(shí)候】是3種類型里最高輸出的,但是精靈的箭的數(shù)量非常有限,如果隨意亂使用的話,很容易變成威武10秒鐘,然后接著苦逼幾分鐘的狀態(tài),續(xù)戰(zhàn)能力嚴(yán)重不足。合理運(yùn)用回收箭矢的特性的話,能夠一定程度的增強(qiáng)續(xù)戰(zhàn)能力。
比起復(fù)合匕首型來說,優(yōu)勢在于擁有更大的箭袋,外加100火/毒瓶能有著相當(dāng)高的對BOSS的爆發(fā)。另外還有滿級的蓄力高霸體+減傷更安全。比起匕首復(fù)合型的的話,缺點(diǎn)也很明顯。對兔子沒有好的攻擊方式。在沒箭的時(shí)候沒有比較好的攻擊方式。
【魔法復(fù)合型】由于目前還沒刷到合適的裝備還沒開始測試,以后如果有機(jī)會的話再試。
【匕首復(fù)合型】用弓的時(shí)候能有純弓型的大概80%左右的水準(zhǔn),然后用匕首來彌補(bǔ)續(xù)戰(zhàn)能力不足的弱點(diǎn)。并且匕首有著對雜兵和BOSS的高爆發(fā)輸出(比較考驗(yàn)操作,因?yàn)楣舴秶〔蝗菀酌校⑶冶粨麸w的話匕首也會掉落。)
【匕首復(fù)合型和純弓型相比,我個(gè)人覺得匕首復(fù)合型的優(yōu)勢會更大一點(diǎn),也更萬能一點(diǎn),什么情況都能應(yīng)對,所以匕首復(fù)合型的加點(diǎn)方案會重點(diǎn)來分析,純弓型的加點(diǎn)就不寫什么太多的介紹了直接給加點(diǎn)方案】
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【匕首復(fù)合型加點(diǎn)方案】
【共通技能】
イヴェイド【回避】:每升1級回避次數(shù)+1,基本上必須點(diǎn)滿。消耗SP少,收益大,除了用來閃避攻擊以外,也可以用來拿來當(dāng)移動(dòng)手段,比DASH更快的移動(dòng)。并且可以在空中攻擊的時(shí)候取消硬直和增加滯空時(shí)間。
耗費(fèi)SP:2+3+4=9
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エクストラポケット【背包擴(kuò)充】:每升1級增加一個(gè)背包放道具的位置。加到2級就夠了。裝備本身是弓+斗篷+手套+鞋子+項(xiàng)鏈。這里就5件,然后帶攻擊藥,匕首和補(bǔ)血藥和火瓶(或者霸者紋章)。這樣一共加起來9件。2級是9件的位置,剛好5件裝備和4個(gè)道具,而且快捷道具欄剛好也是4個(gè)?!尽尽尽枰~外注意一下的是,雖然有洗點(diǎn)道具,但是洗點(diǎn)道具是洗不了背包技能的。所以如果要用這套加點(diǎn)的話,請不要去點(diǎn)背包3】】】
耗費(fèi)SP:2+4=6
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メンテナンス【道具維護(hù)】:一時(shí)裝備,比如路上的弩,或者匕首。使用的時(shí)候一定幾率不損耗。由于精靈是用匕首的,所以這技能點(diǎn)滿的話,可以大幅度增加匕首的續(xù)戰(zhàn)能力,雖然也得拼運(yùn)氣就是了。1級的幾率是20%不損耗,5級的幾率是50%。點(diǎn)滿后,一般運(yùn)氣的情況下,10次使用的匕首可以用10幾次,運(yùn)氣好的情況下,突破20次也沒問題。
耗費(fèi)SP:1+1+2+3+4=11
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フードサイトロジー【食物回復(fù)量增加】:回復(fù)量增加20%,這個(gè)可以考慮99級的時(shí)候最后加,主要是因?yàn)榛煦缑詫m后期開始,食物變得很多了。如果不想點(diǎn)食物回復(fù)量增加的話,這個(gè)1SP也可以選其他點(diǎn)。
消耗SP:1
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【精靈專屬技能】:
【弓矢系技能】
パワーショット【蓄力風(fēng)箭】:蓄力攻擊帶有小范圍的風(fēng),主力技,必滿。不管是威力還是范圍都有增強(qiáng)。9級與10級的威力和范圍跨越很大。
消耗SP:1+1+1+2+2+3+3+4+4+6=27
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アローストック【箭袋】:持箭數(shù)量上限增加。升級分別是增加2,4,7,10,15的上限。由于持箭數(shù)再多,也沒什么特殊的好處(好處有撿箭袋的時(shí)候直接加到最滿,和復(fù)活時(shí)的滿箭和爆發(fā)輸出的時(shí)候多一次攻擊),打BOSS的時(shí)候大部分時(shí)間箭都不會滿的。復(fù)合匕首型由于SP比較緊張,所以點(diǎn)4級就夠了。4級也比較穩(wěn)。不建議點(diǎn)5級,一是沒什么增益,二是消耗SP太大。
消耗SP:1+1+2+3=7
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インパクトアロー【沖擊波箭】:箭的擊中的位置會有個(gè)小范圍額外的傷害。主力技,滿級后威力大范圍大,也是必滿技能。需要注意的是。這技能只有在插地面的時(shí)候有效,平時(shí)地面直線蓄力的話似乎是打不出效果的。但是即使這樣。也有這相當(dāng)大的用處。因?yàn)橹髁舴绞蕉际遣宓匕宓募旰吞盍ι洌?/p>
消耗SP:1+1+2+2+3+3+5=17
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マルチプルショット【箭雨】:地面↑+○蓄力(曲射箭雨)和DASH射箭,同時(shí)發(fā)射數(shù)增加。弓的主力爆發(fā)技。由于其超優(yōu)秀的上方判定【底下會有圖介紹】必滿。這技能的傷害有著兩次判定,射上去的時(shí)候一次,掉落下來的時(shí)候又一次。打BOSS時(shí),主要靠零距離箭雨,這樣射上去的5根箭就能全中。即使落下來的箭只打到一部分也沒關(guān)系,因?yàn)樯渖先サ臅r(shí)候,就已經(jīng)吃了很多傷害了。
除了兔子以外,箭雨基本全能。爆發(fā)高,就連吸血鬼的BOSS也能零距離箭雨上方全中。并且是蓄力技和插地板的箭,會和蓄力風(fēng)箭還有沖擊波箭的效果疊加起來。至于DASH射擊的話,傷害也還算好,無需蓄力,并且自帶穿透。跑動(dòng)中施放。兩個(gè)技能都需要小心使用,因?yàn)槭褂靡淮螌?根箭矢。但是如果5根箭矢全中敵人的話,是可以回收回來5根箭矢的(具體的請參考弓手箭矢回收原理)
消耗SP:1+2+3+5=11
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【道具系技能】
サラマンドラオイル【火瓶】:可以用在匕首和弓上,不過一般是用在弓上,箭插在地面上時(shí),會有火柱出現(xiàn),和箭雨一起搭配使用有著超高的爆發(fā)。(用異常瓶的時(shí)候,蓄力風(fēng)箭的效果和沖擊波箭的效果會出不來)由于匕首型SP不足,點(diǎn)2級就夠了,2級有25瓶。
消耗SP:1+1=2
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オプションダガー【匕首】:對部分有背面的BOSS有著高威力的爆發(fā)(無箭雨高),需要對走位有要求。這技能需要和メンテナンス(幾率不損耗)還有バックスタブ(匕首背擊3倍傷害)一起使用。滿級以后有9把匕首。3個(gè)技能都滿的時(shí)候,匕首續(xù)戰(zhàn)能力大幅度增強(qiáng),除了拿來對付BOSS外,同時(shí)也能拿一部分用來背擊比較硬的雜兵,而對于沒箭的時(shí)候,又有大量雜兵的時(shí)候,也可以正面直接上,來暫時(shí)性的殺怪。當(dāng)然,除此之外,還有各種用法,用法比較自由,根據(jù)狀況不同,使用的方法也不同。缺點(diǎn)是對無背面判定的BOSS,和空中的敵人就比較無力了。還有大量密集群怪無力。
消耗SP:1+1+2+2+3=9

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