大災(zāi)變:劫后余生 入門(mén)流程攻略 簡(jiǎn)單幸福生活
- 來(lái)源:3DM論壇-notailwolf
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

0.5的中文版已經(jīng)發(fā)發(fā)布了,于是更新狂霸酷拽千里獨(dú)行飛車(chē)闖鎮(zhèn)的終極大冒險(xiǎn):
(多圖,詳解制造汽車(chē)和駕車(chē)野外生活、新城鎮(zhèn)飛車(chē)挑戰(zhàn))

第一輛被血染紅的車(chē)——地獄剃刀,把手兩側(cè)裝著釘刺,座位兩側(cè)裝著刀刃,但凡是開(kāi)過(guò)的地方都會(huì)卷起腥風(fēng)血雨。
這么設(shè)計(jì)的原因是在確保靈活性的基礎(chǔ)上保證防護(hù)能力,并且最大化殺傷力。
首先兩輪摩托車(chē)的樣式保證了轉(zhuǎn)向的靈活,在城鎮(zhèn)里從各種障礙狹窄的車(chē)禍現(xiàn)場(chǎng)中通過(guò)時(shí)也不受影響,跟裝了裝甲鋼板不同,兩側(cè)安裝的釘刺和刀刃都不妨礙視野, 雖然兩側(cè)的寬度增加了,但因?yàn)楸旧韽?qiáng)度不高,在高速碰撞的時(shí)候會(huì)直接脫落在地上不會(huì)影響整車(chē)的行動(dòng)造成車(chē)禍。其次,釘刺和刀刃雖然并不能跟裝甲鋼板一樣阻 擋敵人靠近座位,但是本身作為障礙物會(huì)妨礙通過(guò),跟灌木叢一樣至少需要400AP,在這種妨礙下還沒(méi)等怪物靠近座位,車(chē)早就沖得遠(yuǎn)遠(yuǎn)得了。此外,釘刺和刀 刃,是加裝的配件中傷害最高的,如下圖所示:

但凡是被釘刺或者刀刃撞到的,傷害都在300多到400多,基本上都是一擊必殺。
不過(guò),問(wèn)題也同樣出在殺傷力太強(qiáng)上面,在野外旅行的時(shí)候,撞上的動(dòng)物基本都被攪得粉碎,別說(shuō)肉和皮了,連骨頭都不剩,只剩一攤血跡,這是何等之浪費(fèi)啊。
于是經(jīng)過(guò)改裝,第二輛被血染紅的車(chē)誕生了,用鋼框和裝甲鋼板進(jìn)行了最大防護(hù)力的最大強(qiáng)化,重達(dá)1109KG的狂暴野獸。

兩側(cè)都選用了不妨礙視野的鋼框建造的底盤(pán)車(chē)架,然后加裝鋼板進(jìn)行強(qiáng)化,可以說(shuō)是完全不怕撞,路上的各種大車(chē)小車(chē)都能輕易撞飛而不受什么損傷,也就是撞進(jìn)房子里的時(shí)候裝甲鋼板會(huì)損壞變色需要維修,
同時(shí)跟前一輛車(chē)安裝的釘刺和刀刃上不能再安裝其他配件不同,因?yàn)檫x用了底盤(pán)車(chē)架作基礎(chǔ),如上圖菜單右側(cè)所示還可以繼續(xù)安裝各種配件,雖然把手兩側(cè)的撞角碰 撞比較多不適合安裝脆弱的配件,最多安兩架武器擺酷,但是座位兩側(cè)還是相當(dāng)堅(jiān)固可靠的,安裝引擎、車(chē)載廚房、太陽(yáng)能電池板、蓄電池之類都不成問(wèn)題。

在防護(hù)方面,除了裝甲鋼板保障了撞車(chē)之后也不會(huì)嚴(yán)重受損,底盤(pán)車(chē)架也同樣需要消耗400AP才能穿過(guò),所以在敵人之中橫行時(shí)同樣也是無(wú)比安全的,雖然傷害比前一輛車(chē)略低一點(diǎn),同樣是一面倒的屠殺。
但是無(wú)敵總是寂寞的,挑戰(zhàn)才是永恒的,這輛車(chē)終究還是封印起來(lái)對(duì)這個(gè)世界比較好。
于是,第三輛車(chē)就此誕生,那就是拋棄了一切額外的攻擊和防護(hù),只用最純粹的方式挑戰(zhàn)一切的——終焉之雷鳴!
(為什么要叫這個(gè)名字?你不覺(jué)得跟前文風(fēng)格很合嗎?至于實(shí)際上僅僅是把兩側(cè)的配件全部拆除而已的事,我會(huì)隨便說(shuō)嗎?)
這就是一切的起點(diǎn),也是一切的終點(diǎn),直面千軍萬(wàn)馬只靠一輪直取敵將人頭的終極挑戰(zhàn)之車(chē)。
只有象騎馬與砍殺一樣,身邊沒(méi)有防護(hù)欄和裝甲板,直接單騎沖陣,在僵尸重重包圍中只以輪胎殺敵,如同僅僅手持盾牌驅(qū)動(dòng)重裝戰(zhàn)踏破身穿鏈甲手持長(zhǎng)柄戰(zhàn)斧的北歐海盜戰(zhàn)陣一樣,這就是男人的浪漫。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論