大災變:劫后余生 武術體系詳解
- 來源:3DM論壇-johnnieleung
- 作者:fcz1234
- 編輯:ChunTian

武術會讓你的空手搏斗技能更上一個臺階。他們被分成很多個流派,每一個都有各自的優(yōu)勢和特點。
起始流派
想要使用武術的話,你需要在創(chuàng)建人物的時候選擇“武術訓練(Martial Arts Training)”這個特技。你會被要求選取以下其中一個流派:
空手道、柔道、合氣道、太極和跆拳道。
另外注意的是選取“醉拳大師(Drunken Master)”這個特技并不會讓你自動學會“醉拳(Zui Quan)”,盡管技能描述是這么說的。當你喝醉了以后,你依然會獲得“醉拳大師”這個特技帶來的獎勵,但是這個獎勵是對所有功夫流派、普通空手搏斗或者是近戰(zhàn)都是有效的。雖然技能名稱非常具有誤導性,它實際上跟“醉拳”這個武術流派沒有任何關系。
想要學其他武術流派的話,你需要尋找到愿意教你的NPC。
按鍵設置
如果你希望在戰(zhàn)斗中使用武術,那么你需要先激活其中一種你會的流派,按“_”鍵然后選擇你想要使用的流派。
按“w”鍵然后按“_”會讓你收起手上的武器并且裝備上你最近使用的武術流派。這可能是最方便的激活武術的方式了。
武術流派列表
以下是目前所有的武術流派,每一種流派攻擊時都會造成8點的噪音(除忍術外)
說明:傷害類型是鈍擊傷害,招式欄中括號里的數(shù)字表示學會這項招式所需要的“空手搏斗(Unarmed Combat)”技能級數(shù)。關于招式,請查看表格后面的詳細說明。
傷害
招式
特點
空手道
2
§ (2) 格擋
§ (4) 精準打擊
§ 每次成功的攻擊后躲避+1
§ 每次成功的攻擊后格擋+2
合氣道
柔道
太極
卡波耶拉
(自行百度)
1
以色列馬珈術
4
泰拳
4
§ 對NPC有相同效果
忍術
1
跆拳道
2
虎拳
4
鶴拳
豹拳
3
蛇拳
1
龍拳
2
蜈蚣拳
毒蛇拳
2
蝎子拳
3
蜥蜴拳
1
1
招式說明
你不能夠主動控制招式的使用,在達到條件的前提下,它們會被自動啟用。
攻擊招式
暴擊招式
這些招式只在你成功暴擊的時候才會被啟動。如果攻擊者能夠啟動招式的話,他們將不會進行普通攻擊。
暴 擊時,系統(tǒng)首先會檢查你的“暴擊招式”,如果你有的話,那么其他的招式將會被忽略。系統(tǒng)選出達到釋放條件的“暴擊招式”,然后會插入一個空的項,之后再從 中隨機抽取其中一項。舉例說,如果你成功暴擊,并且能夠啟用“精準攻擊”和“暴力攻擊”,那么你將會有三分之一幾率發(fā)動精準攻擊,三分之一發(fā)動暴力攻擊, 三分之一幾率普通攻擊。
掃堂腿
1只對不能飛而且還沒有被摔倒的敵人有效;
2使對手摔倒1-2個回合,并且對怪物造成摔地傷害,或者對NPC 造成3點鈍擊傷害。對使用柔道的對手沒有影響。
精準攻擊
1可以對任何對手使用;
2會使怪物眩暈1-4回合,或者使NPC眩暈1-2回合并承受5-8點疼痛。
擊退攻擊
1可以對未被擊倒的敵人發(fā)動,如果玩家“自身近戰(zhàn)技巧+力量”的數(shù)值大于“4+怪物體積”(對怪物)或者“5.5+1/4 *NPC力量”(對NPC),則可以發(fā)動成功。
2把敵人擊退,并且擊暈一個回合。
其他攻擊招式
在沒有其他暴擊招式能夠生效的前提下,這些攻擊招式會啟動。
抓取
1可以對沒有MF_PLASTIC屬性(例如史萊姆?)的敵人使用,而且不是抓取攻擊;
2給玩家一次額外的空手攻擊機會,在這次攻擊中對手的躲避幾率將減少,對于NPC幾率降為1/2而對怪物則是1/3。如果對方擁有“破抓取”技能,則通過投擲攻擊者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子與防守者的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子進行比較來決定是否成功。
范圍攻擊
攻擊會對周圍的所有敵人造成傷害。
快速攻擊
1可以對任何敵人使用;
2使攻擊時間降為原來的1/2。
摔
1可以對未被摔倒的敵人使用。需要判定攻擊者的(近戰(zhàn)技巧+力量)這個數(shù)值是否大于(4*怪物體積+(0到8)),或者對方NPC的(力量+(10到18))。
2把敵人擊退一格,如果地方?jīng)]有使用柔道,則被摔倒1-2個回合。
繳械
1可以對持有武器的敵人使用。需要通過投擲攻擊者的(空手搏斗技巧+敏捷)的8面骰子與防守方的(近戰(zhàn)技巧+敏捷)的10面骰子進行比較判定是否成功。
2如果成功的話,武器將會被丟到地上。
防守招式
這些招式將會在你受到近戰(zhàn)攻擊的時候進行判定。跟攻擊招式的主要不同在于他們按順序是一個接著一個進行判定的,并且只有第一個產(chǎn)生作用的防守招式會生效。通常來說,每回合只能夠運用其中一個,因為他們實際上都被歸類為“格擋”。
盾防
1當防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的12面骰子大于攻擊方的(近戰(zhàn)技巧)的10面骰子的時候生效;
2使所受傷害降為0.
擋
1當防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的6面骰子大于攻擊方的(近戰(zhàn)技巧)的10面骰子的時候生效;
2使所受傷害降為0.
弱擋
1當防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的3面骰子大于攻擊方的(近戰(zhàn)技巧)的10面骰子的時候生效;
2使所受傷害降為0.
防守繳械
1只能對持有武器的敵人使用,當防守方投擲的(敏捷+近戰(zhàn)技巧)的8面骰子大于攻擊方的(近戰(zhàn)技巧)的10面骰子的時候生效;
2武器會掉落在地上,并且攻擊者這回的攻擊變?yōu)榭帐止簟?/p>
防守摔
1比較防守方(力量+近戰(zhàn)技巧)這個值與怪獸的(體積+4+(0到8))或者NPC的((5到13)如果力量<=5,或者(8到16)如果力量=6到11,或者(11到19)如果力量>=12),然后還要對防守方的命中率與攻擊方的躲避進行判定(攻擊方的躲避有1到5的加成),然后還要進行2/3幾率的隨機判定。
2把傷害降為0,把對手擊退一格,并且摔倒1-2回合。不能被柔道使用者所反擊。
反擊
1對防守方的命中率與攻擊方的躲避進行判定(攻擊方有1-10的加成),然后還有2/3幾率的隨機判定;
2防守者獲得對進攻者的一次額外攻擊機會,不過攻擊者依然正常命中防守者。
腿格擋
1當防守方有一條腿大于20點生命值,并且防守方(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的13面骰子大于攻擊者的(8+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子就生效;
2使攻擊轉為命中生命值較高的腿,并且把鈍擊傷害減少到50%。跆拳道可以再把傷害降70%,也就是最終只造成15%傷害。
格擋
1如果防守者有一只手臂生命值大于20點,并且他的(敏捷+近戰(zhàn)技巧+空手搏斗技巧)的16面骰子大于攻擊者的(6+近戰(zhàn)技巧)的10面骰子則生效;
2使攻擊轉為命中生命值較高的手臂,把鈍擊傷害降為50%。跆拳道和太極可以使傷害再減少70%,也就是最終只造成15%傷害。
其他
這些招式并不與防守和進攻招式?jīng)_突。
破摔
請看“摔”。
佯攻
使落空的攻擊的攻擊時間降低33%到100%。
點擊進入3DMGAME《大災變:劫后余生》游戲論壇專區(qū)

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論