- 類型:模擬經(jīng)營
- 發(fā)行:Sports Interactive
- 發(fā)售:2010-11-05
- 開發(fā):Sports Interactive
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:足球
《足球經(jīng)理2011》全戰(zhàn)術圖文解析
- 來源:常有晴
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

FM控制比賽的行為
FM的確有控制比賽的行為,這和它通過心態(tài)決定比賽勝負的設計分不開的,所以導致了它還必須增加很多特定設置來讓比賽看上去更‘真實’金手指其實不算控制比賽,這不決定比賽勝負,只影響進球數(shù)多少。該贏的一樣會贏。下面講幾個經(jīng)過反復試驗得出的比較肯定的結論
1.聯(lián)賽中的競爭對手:FM總會給你制造一個冠軍的競爭對手,你贏,他也贏,偶爾還會超過你,如果你正常輸贏球的話,他的分數(shù)和你的總保持在正負0-3分之間。
2.連勝后連平/負:FM認為不應該存在一個球隊可以連勝太多場次,這點在09里還不明顯,但是到了10里非常明顯。做了個測試,用申花打了7連勝后對上弱旅杭州,杭州莫名其妙的爆發(fā)最后進了5個球,但因為戰(zhàn)術設置的原因,我也進了5個,最后變成進球大戰(zhàn)了。為了測試,load檔重打,贏了以后又對上弱旅青島,青島之前每場比賽也只進2球而已,對上我進了4個。這種莫名其妙的丟球可以從對方前鋒的爆發(fā)和本方球員的反常舉動中看出來,明明戰(zhàn)術都正確,但就是打不好。
3.電腦有一個神奇門將:這是10里才有的,聯(lián)賽過去10輪,深圳隊只丟了1個球。而深圳的上賽季名次是倒數(shù)的,球隊實力很弱,門將也只排中超1X位(FMGS評分)。這樣的門將卻只丟一球,不可思議。相比我的中國第一門將面對弱旅卻連丟4球更不可思議。所以在10里追求少丟球很困難了。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論