- 類型:模擬經營
- 發(fā)行:Sports Interactive
- 發(fā)售:2010-11-05
- 開發(fā):Sports Interactive
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:足球
《足球經理2011》全戰(zhàn)術圖文解析
- 來源:常有晴
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

所以這就是我們之前為什么要尋找球員角色和職責的重要性。找對了你的戰(zhàn)術才對。小竅門:找到角色和職責后給球員制定昵稱,比如說Huang Bowen是前場組織核心(策應),就可以取名為Huang Bowen 前策。這樣當你換人時就很快速的可以設置角色和職責。當然在比賽中當球員的確不適合某種行為時,需要人工修整,比如說拿了黃牌我們就要單獨設置鏟球為極少。
臨場指揮:這里要講一下關于球員士氣的問題,士氣對于球員影響非常大,在戰(zhàn)術設置正確前提下,如果球員士氣不好,仍然表現(xiàn)不好,所以要時刻注意球員的士氣。
上半場時,當球員評分低于6分,不用看士氣,直接換人。
球員評分在6.1-6.4之間時,可以通過訓話來試著改變,如果到了60分鐘仍然沒有起色或者繼續(xù)降低到了6分以下,可以隨時換人。
這幾天花時間打了一賽季大學生聯(lián)賽,也算是LLM了。用深圳大學只簽了一個DR,用電腦排陣容,沒用交流賽前提升士氣,最后在附加賽贏了后海進入乙級。打附加賽才發(fā)現(xiàn)每場可以換5人,早知道之前8場不勝的比賽里好幾場可以勝了,那就是冠軍升級。最重要的,沒用BT角球.
打LLM的目的就是為了證明理論是不會因為聯(lián)賽水平活著補丁升級而改變的,因為理論是最最基礎的設計思想,就好比一個好教練/球員不會因為換了俱樂部,國家而不是一個好教練/球員。

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