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《FIFA足球經(jīng)理11》球員屬性解釋

時間:2010-11-09 16:49:48
  • 來源:jackkyoko
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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先說明幾點:

《FIFA足球經(jīng)理11》球員屬性解釋

1. 這時自己在3D比賽中觀察的猜測結果,不一定準確,歡迎大家討論

2.這一代的精神狀態(tài)非常重要,要評判一個球員好不好用,AI完不完善,先把球員都練到經(jīng)驗+0,精神+0,狀態(tài)+0,最好戰(zhàn)術也5以上,否則不公允

3.用的是搖扇笑AI

4.這一代盡管數(shù)據(jù)能力在球員LV中只占30%,但是一些數(shù)據(jù)比如strengh等等直接決定了場上表現(xiàn),所以不能說不重要

首先說球員技術屬性:

【shot power】射門力量,就是射出去的球速多快,很重要的屬性,因為這游戲里最主要的得分方式,除了頭球,就是大力射門造成守門員脫手后再補射;而且球速快,守門員也來不及撲

【Long Shots】遠射  就是遠射的成功率了,不過應該和遠射傾向無關。另外遠射的成功率也看技術和射門力量

【Dribbling】盤帶  盤帶當然是過人最重要的屬性,但是過人成功率還得看技術、想象力、爆發(fā)力、速度、靈活等一系列其他屬性。除非守門員和門前搶點類型前鋒,否則盤帶都是必要的。

【Technique】技術  游戲中最重要的屬性之一。對帶球,射門,防守各方面都起作用

【Crossing】傳中  對邊路球員來說非常重要的能力,涉及到游戲最主要的得分手段。不多解釋了。

【Creativity(Vision)】創(chuàng)造力  也可以解釋為視野,引用FM的解釋,“發(fā)現(xiàn)空擋處隊友的能力”,對中場球員,尤其是前腰非常重要

【finising】 射門  前場球員最重要的能力,尤其是前鋒。確切的說,應該是射門精度,決定射出球的拋物線。也許還涉及到射門機會的把握,鏟射的能力等等。最明顯的是范尼斯特魯伊,此人身體已經(jīng)完全退化,數(shù)據(jù)全黑,只有射門一項90多,愣是每場比賽必進球

【Passing】傳球

【long Passing】長傳    準確傳球的能力。成功的傳球是球員評價系統(tǒng)最重要的標準。能否成功傳球配合還取決于球員的精神狀態(tài),比賽經(jīng)驗。也許還涉及到球隊整體傳球戰(zhàn)術能力的成長速度。

【Flair】想象力(才華,天賦)  一直是很讓人困惑的一個屬性,不知道確切發(fā)生什么作用。按照FM的經(jīng)驗,這是一個對于進攻球員是非常重要的屬性,比如,想象力高的邊路球員過人成功率明顯高出一籌,還會經(jīng)常玩一些諸如單車,背后傳球,倒鉤之類的花活,進球的方式也更多樣。

【tacking】 搶斷能力。  成功的搶斷,還和身體的強壯,以及對手的盤帶能力有關。

【Marking】盯人  盯人的能力。懷疑在不設置盯人目標情況下,是否漏人也和它有關。

【Heading】頭球 根據(jù)觀察的經(jīng)驗,應該是頭球技術而非彈跳力,就是頭球精度,頂?shù)角蚝竽懿荒軠蚀_傳球、射門;能不能頂?shù)筋^球要看彈跳、強壯、預判、團隊配合等因素。歡迎討論

【First Touch】停球(觸球)  包括不停球射門的能力

【foward running】 跑位  前鋒最重要的屬性之一,好的跑位才能繞開防守隊員,出現(xiàn)在最關鍵的位置

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  • 類型:模擬經(jīng)營
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2010-10-31
  • 開發(fā):Bright Future
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:足球

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