《星際爭霸2:自由之翼》礦山地圖制作心得
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

我做的地型是水晶礦脈區(qū),在巖石下方有裸露的水晶,整個感覺亮晶晶的~
1.山崖
這次我用的地型模組是神族母星艾爾
艾爾的天然山崖有一個特色,就是高寬低窄~!
我們踩著的地表會比山崖的底部還要寬大一些,所以我利用這一點,在山崖下面塞滿了水晶,然后在地表上放滿巖石,制造出礦脈的感覺
也就是說,我們用山崖層次最低的底層去弄一個大鴻溝、裂縫或是峽谷,都可
依據(jù)我們要的礦脈規(guī)模去決定溝槽的大小,然后礦脈的深度則決定再鴻溝邊緣的山崖高度
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LV3 LV1 LV3 ←類似這樣,就跟我們畫河流的時候是一樣的,只差是「礦流」而已
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2.地表
這次艾爾的人工山崖花樣是神殿磚塊,所以我們要配合山崖的邊緣去做裝飾
艾爾的地表花樣,有大型、小型、整齊三種石磚,我們可以在主要區(qū)域的外圍涂上大型的石磚,山崖的邊緣涂上小型石磚,山崖中間、道路上涂上整齊的石磚,用三種花樣去做漸層
我們不能讓地表永遠只有一種花樣對吧,不只單調(diào)也很難看,重復(fù)性太高了
3.高低
這次地型不只咱們的英雄塔薩大大會飄在空中了XD
我做了一個飄浮石橋,我在山崖邊緣放了一個毀壞的橋墩,然后讓神殿的磚塊往上飄起來,最后把這些磚塊排列整齊就有一個空中橋的感覺啰
如果可以用觸發(fā)器的話,應(yīng)該可以讓單位走上去吧

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