- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》人族機(jī)械流心得
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

喜歡星際1的朋友應(yīng)該對(duì)人族的機(jī)械化打法比較熟悉。作為星際1人族TvP的常規(guī)打法,機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)以其極高的觀賞性和顯著的實(shí)戰(zhàn)效果吸引了無數(shù)玩家,坦克、雷車、機(jī)甲巨人組成的鋼鐵洪流星際星際1中一道獨(dú)特的風(fēng)景。到了星際2時(shí)代,雷車這一機(jī)械化的"雙核心"之一被惡狼所取代,坦克有了更多的克星,難以橫行四方,而機(jī)甲巨人亦被特點(diǎn)完全不同的雷神所取代,加之生化部隊(duì)中引入了掠奪者這樣的廉價(jià)強(qiáng)力單位,機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)一度絕跡。曾幾何時(shí),人族對(duì)抗任何種族都是生化部隊(duì)為主力,MM組合滿地跑,重工兵種只能以輔助單位的身份偶爾登場(chǎng)。
但隨著玩家研究的不斷深入以及暴雪的幾次數(shù)據(jù)修正,機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)終于再次重返星際舞臺(tái),所不同的是,機(jī)械化戰(zhàn)術(shù)的適用對(duì)象是TvZ而非TvP。
暴雪的幾個(gè)關(guān)鍵性數(shù)據(jù)修正讓機(jī)械化部隊(duì)有了唱主角的機(jī)會(huì),這些修正主要包括:
1、 雷神、坦克建造時(shí)間的大幅度縮短。這兩個(gè)重甲高攻兵種建造時(shí)間的縮短,使得以機(jī)械單位為主力的戰(zhàn)術(shù)成為可能。
2、 雷神對(duì)空的AOE化。雷神的對(duì)空攻擊具有高射程(9格)、低頻高攻、對(duì)輕甲高加成的特點(diǎn),輔以小范圍AOE后,對(duì)蟲族最巨威懾力和靈活性的單位--飛龍形成致命威脅。
3、 AOE攻擊方式的修正。關(guān)于AOE方式的改變,在以前的深度技巧專欄中我們有過深入的分析。AOE方式改變收益最大的單位之一便是坦克,而雷神的對(duì)空攻擊也獲得了小幅度加強(qiáng),新機(jī)制下雷神即使不操作也很容易擊中多條飛龍。
4、 坦克生命值的提高。坦克生命值由150提高到160,這10點(diǎn)生命值的加成的作用在TvZ中體現(xiàn)得尤為明顯,坦克的生存能力有了不少提高
5、 雷神的改良。雷神模型體積縮小,對(duì)地攻擊攻擊力減少(從45*2減少至30*2),攻擊頻率提高,整體DPS基本保持不變。這一改變使得雷神平A效率大幅度提高,在面對(duì)小狗、自爆蟲這樣的單位時(shí),雷神的攻擊溢出大幅減小。而當(dāng)T在擁有大量雷神時(shí),模型的縮小使得部隊(duì)更容易展開陣型。


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