漫談《古劍奇譚》的前世今生
- 來源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

奇
無論你選擇戰(zhàn)或不戰(zhàn),前進或后退,時間依舊流轉,命運繼續(xù)延展。
此時此刻,傳奇因你而不同?!盾庌@劍3》賽特
說完了游戲開發(fā)和內容,就應該說到游戲運營了。
游戲運營就是一場戰(zhàn)爭。
很多人覺得游戲運營只和網(wǎng)游有關,這個觀點其實是錯誤的。游戲運營無關單機,無關網(wǎng)游,當你的產(chǎn)品達到能夠上市的標準后,就得考慮如何在市場上推廣。好的游戲倘若在市場上打不好運營戰(zhàn),那么再好的東西都只能是空談。一個好的市場宣傳,是關系到游戲能否被玩家所獲知和接受的命脈。
對于《古劍奇譚》來說,市面上雖然并沒有什么同類型國產(chǎn)單機游戲的競爭,這其實這并不算一件好事。因為某種意義上說,國產(chǎn)單機游戲相互之間已經(jīng)不能算是對手了,它們有共同且最大的“敵人”——那些把無數(shù)廣告費根本不當一回事的網(wǎng)游廠商金主們。作為甚至可以說是碩果的國產(chǎn)單機游戲,《古劍奇譚》只能勢單力孤的面對無數(shù)強大的網(wǎng)游們。在這個時候,《古劍奇譚》除了破釜沉舟的一戰(zhàn),已然沒有任何的退路。
要想在這樣激烈的市場競爭中贏得一席之地,僅靠國產(chǎn)單機游戲傳統(tǒng)的運營渠道顯然已經(jīng)不足夠滿足。《古劍奇譚》的運營團隊GAMEBAR在推廣游戲的時候,也在求變,甚至采用了一些在傳統(tǒng)單機游戲廠商眼中看起來是“大逆不道”的推廣手法。
“《古劍奇譚》與習慣破解和提供非官方下載的單機站列為官方合作伙伴?!碑擥AMEBAR宣布這個消息的時候,許多人都認為《古劍奇譚》瘋了。單機游戲廠商和游戲破解下載網(wǎng)站,你們本就是冤家對頭啊,你們怎么可能成為戰(zhàn)友呢?!你們怎么能成為戰(zhàn)友呢?!
但事實證明了,把利益和破解網(wǎng)站與老牌單機下載網(wǎng)站們綁在了一起是一個十分明智的市場做法。此舉避免了以往很多單機游戲一上市被破解的命運。到目前為止,《古劍奇譚》還沒有任何被破解的消息出現(xiàn)。
在游戲網(wǎng)站上提供客戶端下載,與平面雜志捆綁送客戶端,這是網(wǎng)游運營中屢見不鮮的手法。在《古劍奇譚》的市場運營中也采用了這一方法?!豆艅ζ孀T》和網(wǎng)游客戶端一樣,允許玩家免費從官網(wǎng)及聯(lián)運伙伴網(wǎng)站上下載游戲完整的內容,并和《大眾軟件》捆綁,在雜志中贈送安裝光盤。當玩家通過這些方式擁有了游戲端后,再通過付費的形式激活游戲,實現(xiàn)了與傳統(tǒng)單機游戲不一樣的收費模式。
在網(wǎng)銀如此普及化的今天,通過網(wǎng)絡激活來對玩家授權游戲,不僅為玩家提供了不少的便利,甚至改變了玩家對于單機游戲的付費習慣。GAMEBAR官方也像鋪網(wǎng)游點卡一樣,向渠道發(fā)放點卡,以此方式希望能拉攏到網(wǎng)游的用戶。
其實再回到整個宏觀上來看,《古劍奇譚》的市場宣傳策略節(jié)奏把控是極其精準的。從最早去年年中時候講述一部叫神淵古紀的世界觀背景小說,再到產(chǎn)品公布設定,到公布名為燭龍RPG第一部概念性質宣傳動畫,再到去年年底公布名稱之前游戲名稱競猜的高調宣傳開始,一直持續(xù)到今年7月10日上市的整個宣傳歷程。在這一年多的時間,《古劍奇譚》始終沒有離開過玩家的視線。經(jīng)過一年多的醞釀和積累,游戲上市后爆發(fā)的勢頭當然是異常強大的。在這個方面,《古劍奇譚》甚至可以做許多急功近利只求到處打廣告求快速宣傳效果的網(wǎng)游廠商們的老師。
在圍繞著游戲即將上市這一段時間周期內,GAMEBAR的市場推廣方式也頗有見樹。無論是在正式發(fā)售前的預售舉措,還是持續(xù)20多天的各地簽售,是官方COS的發(fā)布,又或者是同名電視劇開拍的協(xié)同效應,這些是網(wǎng)游甚至是傳統(tǒng)娛樂行業(yè)的產(chǎn)品發(fā)售宣傳手段,在《古劍奇譚》的市場推廣上我們也都看到了。
這些事例都證明了《古劍奇譚》如此高的銷量并不是沒有理由的。GAMEBAR雖然是一家09年才成立的游戲公司,但在《古劍奇譚》的市場營銷方面尋求各種突破的“奇”招,充分借鑒和吸收了網(wǎng)絡游戲市場推廣的特點,做出了絲毫不遜色于任何游戲行業(yè)成熟運營團隊的成功推廣。
如果把國產(chǎn)單機游戲比作一個傳奇的話,那么我想起了《軒轅劍3》中形容賽特的一句話:
“此時此刻,傳奇因你而不同?!?/p>
譚
承君此諾,必守一生?!断蓜ζ?zhèn)b傳4》慕容紫英
譚者,廣大、宏大也。
圍繞在《古劍奇譚》身上的,從來也并不完全是贊許的光環(huán)。
發(fā)售伊始,由于官方估計不足,游戲的預售超出想象的火爆造成GAMEBAR相關人手不足無法按時發(fā)貨。這直接導致的后果就是游戲上市后許多玩家遲遲不能玩到游戲。對此,GAMEBAR客服人員只能7X24小時的客戶服務,解答玩家提出的問題。平均3天一個公告,告知玩家預售發(fā)貨的進度。
玩家是寬容的,但同時玩家也是苛刻的。即便GAMEBAR做出了以上的即使反饋,但一樣有著許多玩家對于遲遲不能玩到游戲不滿而在論壇上抱怨不已。一直到8月的第一周,GAMEBAR相關部門每日奔走于廠商之間,協(xié)調清楚了生產(chǎn)和發(fā)貨問題,使預售包括后續(xù)正常發(fā)貨問題得到妥善解決后,這一事件才基本宣告平息。
在《古劍奇譚》上市的第一時間,暴露出了游戲優(yōu)化不足而導致的游戲BUG等問題。這對于一款已經(jīng)上市的游戲無疑是致命的。對于此,在不到一個月的時間內,官方一連推出6個優(yōu)化補丁,力求解決這些問題。雖然目前還有一些小問題,但整個游戲的運行已經(jīng)比最早期要順暢多了。
發(fā)現(xiàn)問題,正視問題,解決問題。這些本來其實就應該是游戲廠商應該做的。游戲廠商們在推出自己游戲的同時,一般都會加上:“一切以玩家為本!”這樣的豪言壯語,但能做到做好的又有幾家呢?如果把“一切以玩家為本!”這句話當作是游戲廠商對于玩家的承諾,那么真正“承君此諾,必守一生”的,又能有幾家呢?
無論如何,對于燭龍和GAMEBAR這樣年輕的公司來說,他們對于玩家的態(tài)度是值得肯定的。沒有回避問題,而是第一時間解決問題,給玩家一個交代,這些都是相當難能可貴的。
再換個角度來說,廣大和宏大,也并不僅僅應該是表現(xiàn)在廠商對玩家的態(tài)度上。有的時候,玩家對于游戲廠商也應該有一顆廣大和宏大的包容之心。
對于《古劍奇譚》這款游戲,雖然畫面和程序還算不上頂級,但在國產(chǎn)游戲中至少也達到了中規(guī)中矩的水準。而游戲內容的充實,劇情的宏大,這些本就是最值得大書特書的國產(chǎn)單機游戲特點卻始終被一部分人和媒體所忽略。他們只看見了游戲的不足,卻從來不會發(fā)掘到游戲身上的優(yōu)點。
國產(chǎn)游戲道路艱難,或許《古劍奇譚》不求任何人同情,但是筆者還是希望環(huán)境與媒體能公正客觀的報導。因為任何夸大不實的抹黑造謠都代表著我國游戲發(fā)展中一種極度扭曲的浮躁與悲哀。
回到本節(jié)開頭,譚者,廣大、宏大也。這個“譚”字不僅僅是送給游戲廠商,也要送給所有的玩家和游戲媒體們。對于一直努力實現(xiàn)玩家們和自己夢想的游戲開發(fā)者,你們難道不應該給他們更多一些理解和鼓勵嗎?
最后:
《古劍奇譚》已上市一個月了。一個月來良好的發(fā)售勢頭,應該會給燭龍和很多還在觀望單機游戲市場的廠商們一些制作單機游戲的信心吧。
希望燭龍能夠再接再厲,把《古劍奇譚》打造成《仙劍奇?zhèn)b傳》、《軒轅劍》、《劍俠情緣》一樣的經(jīng)典系列作品。
也希望更多的廠商能關注到單機游戲,網(wǎng)絡游戲雖好,但單機游戲的風景也不是那么的差。
這些不僅僅是筆者,還是所有喜歡國產(chǎn)單機游戲玩家們的共同期望。

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