- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:上海燭龍
- 發(fā)售:2011年
- 開(kāi)發(fā):上海燭龍
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:仙俠,劇情,國(guó)產(chǎn)
漫談《古劍奇譚》的前世今生
- 來(lái)源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

既不回頭,何必不忘?——《仙劍奇?zhèn)b傳》趙靈兒
曾經(jīng)有許多游戲從業(yè)人員發(fā)出過(guò)這樣的感慨:“如今的中國(guó)游戲行業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲呈現(xiàn)絕對(duì)壟斷的勢(shì)頭。相對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)發(fā)展,這是極為不健康的一種現(xiàn)象。”在感慨的同時(shí),他們也許會(huì)還加上這么一句:“如果有可能,我還是希望能有機(jī)會(huì)安安心心的下來(lái)做一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。”
我相信,伴隨著《仙劍奇?zhèn)b傳》,《軒轅劍》等一系列經(jīng)典的單機(jī)游戲成長(zhǎng)起來(lái)他們和絕大多數(shù)人,都曾經(jīng)有過(guò)類似這樣的夢(mèng)想:能在自己的手中,做出不遜色于狂徒,DOMO等前輩的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲大作。
但夢(mèng)想終歸只能是夢(mèng)想,在現(xiàn)實(shí)面前,夢(mèng)想總是顯得那么不堪一擊。如前文所說(shuō),那些有幸能實(shí)現(xiàn)兒時(shí)夢(mèng)想進(jìn)入游戲行業(yè)的人們,他們現(xiàn)在幾乎都分布在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中。做國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲?這或許終歸只能是嘴頭上說(shuō)說(shuō),或者是午夜夢(mèng)回的驚鴻一念罷了。
也難怪,曾經(jīng)制造無(wú)數(shù)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲輝煌的廠商們都一個(gè)個(gè)前仆后繼的投身到了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)中。智冠走的很早很灑脫;大宇的一款款經(jīng)典游戲都成為了OL版;漢堂,宇峻甚至都不再做單機(jī)……即便我依舊頑強(qiáng)堅(jiān)持著自己的夢(mèng)想想要做國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲,卻發(fā)現(xiàn)已經(jīng)沒(méi)有公司可以進(jìn)去的時(shí)候,那么或許也只能強(qiáng)迫著讓自己把這個(gè)夢(mèng)想深埋心底,努力去忘卻了吧。
(面對(duì)市場(chǎng)的壓力,許多經(jīng)典單機(jī)游戲都成為了OL版)
古
我希望,有一個(gè)人可以和我一起走,一起看?!?a target="_blank" href="http://csa-plus.cn/games/gujian/">古劍奇譚》百里屠蘇
國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲其實(shí)有著非常古老的歷史,第一款國(guó)產(chǎn)游戲有史可查最早可以追溯到1986年。而90年代初的《軒轅劍》,《神州八劍》等武俠游戲更是拉開(kāi)了一個(gè)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲時(shí)代的序幕。
20幾年過(guò)去,到了2010年的今天,我們卻意外的發(fā)現(xiàn),隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的不斷的侵襲,我們竟然沒(méi)有什么國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲可以玩了?
網(wǎng)絡(luò)游戲由于其開(kāi)發(fā)周期短,投資回報(bào)效益高,沒(méi)有盜版等問(wèn)題的干擾成為了游戲廠商們的最愛(ài)。在高昂的經(jīng)濟(jì)效益面前,許多廠商以前堅(jiān)持的東西都只能往后放了。而對(duì)于很多玩家來(lái)說(shuō),他們?cè)缇蛥捑肓饲宦缮?jí)打怪的網(wǎng)絡(luò)游戲,他們希望能夠時(shí)常有延續(xù)《仙劍奇?zhèn)b傳》等輝煌的國(guó)產(chǎn)經(jīng)典單機(jī)游戲出現(xiàn)??膳c他們?cè)竿啾车氖?,?guó)產(chǎn)單機(jī)游戲卻因?yàn)楦鞣N原因,不可避免的越來(lái)越少甚至瀕臨滅絕。
張毅君,筆名工長(zhǎng)君,著名游戲策劃人。曾經(jīng)帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)制作出《仙劍奇?zhèn)b傳3》,《阿貓阿狗2》,《仙劍奇?zhèn)b傳4》等經(jīng)典游戲。
張毅君是個(gè)觀念很“古”的人,這從他制作的游戲中就可以略見(jiàn)一斑。在《仙劍奇?zhèn)b傳3》時(shí),游戲內(nèi)所有的主角名字都來(lái)自于中國(guó)傳統(tǒng)中醫(yī)的中草藥。而到了《古劍奇譚》中,主角的名字由來(lái)則都變成了中國(guó)古典傳說(shuō)中的各種美酒。在《古劍奇譚》中,不管是游戲的名字,還是出自一部叫“神淵古紀(jì)”的世界觀背景小說(shuō),又或者是游戲的整體風(fēng)格乃至遣詞造句,無(wú)一不透著古色古香的中國(guó)風(fēng)。
同樣,張毅君的市場(chǎng)觀念也很“古”。在國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橥醯那闆r下,他并沒(méi)有想過(guò)開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲。他呆過(guò)的游戲公司很多,但無(wú)論是在光譜,還是在大宇,是在軟星,還是在現(xiàn)在的燭龍,他只做單機(jī)游戲,他這種人本早就應(yīng)該被市場(chǎng)的無(wú)情規(guī)則所淘汰。事實(shí)上,張毅君也一直經(jīng)歷著資金問(wèn)題困擾和其他各式各樣意向不到的坎坷。在他的內(nèi)心深處,也或許曾有過(guò)對(duì)自己信念的一絲動(dòng)搖吧。
但在自己理念的支撐和無(wú)數(shù)玩家的擁衷下,張毅君一直堅(jiān)持到了現(xiàn)在,堅(jiān)持到另起爐灶擔(dān)任了上海燭龍的總經(jīng)理——堅(jiān)持他終于可以不用考慮資金和其它問(wèn)題可以完完全全安下心來(lái)開(kāi)發(fā)單機(jī)游戲了。一群追求夢(mèng)想的年輕人,也聚集在了上海燭龍這個(gè)他們認(rèn)為可以圓夢(mèng)的地方,開(kāi)始朝他們共同的夢(mèng)想努力前進(jìn)。
一轉(zhuǎn)眼,兩年時(shí)間就這么過(guò)去。兩年之中,種種開(kāi)發(fā)的艱辛早已不足為外人所道。當(dāng)越臨近游戲完成,所有燭龍的員工心里面卻越發(fā)的坎坷。他們坎坷自己的兩年努力的產(chǎn)品能被玩家所接受,他們坎坷在這個(gè)網(wǎng)游橫行的時(shí)代,自己的孩子能獲得怎樣的成績(jī)。
就是在這么一個(gè)大背景下,燭龍的第一款單機(jī)游戲——《古劍奇譚》誕生了。
一周之后,所有的疑惑和坎坷,煙消云散。
30萬(wàn)套。這是《古劍奇譚》首周的銷售成績(jī)。以打破《仙劍4》銷量的成績(jī)創(chuàng)下了新的國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲銷售記錄。
《古劍奇譚》的男主角百里屠蘇曾經(jīng)說(shuō)過(guò)這么一句話:“我希望,有一個(gè)人可以和我一起走,一起看。”這句話其實(shí)也是千萬(wàn)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲愛(ài)好者想對(duì)燭龍說(shuō)的的話。期望玩家對(duì)《古劍奇譚》的肯定能給燭龍繼續(xù)開(kāi)發(fā)國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲的信心,就這么陪著玩家就那么一起走,一起看下去。
劍
揮劍試問(wèn)情,人間韶光幾度?——《仙劍奇?zhèn)b傳2》
劍,百兵之君,武俠小說(shuō)中最常見(jiàn)的兵器。而在國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲中,“劍”也占據(jù)著極其重要的地位。最著名的三款武俠單機(jī)游戲系列《仙劍奇?zhèn)b傳》,《軒轅劍》,《劍俠情緣》皆以“劍”為名。
劍的招式亦是變化萬(wàn)千。亦可以堂堂正正大開(kāi)大合的直入中宮,亦可以別出心裁不遵循套路的劍走偏鋒。在《古劍奇譚》的整個(gè)游戲制作上,其實(shí)也都是緊扣著“劍”這么一個(gè)主題的。
在游戲中無(wú)論是正統(tǒng)的以“劍”為貫穿游戲的主線,是傳統(tǒng)的中國(guó)仙俠類游戲,是在中國(guó)風(fēng)格融入更多色彩元素等的“劍之正道”方面;還是融入QTE等動(dòng)作要素,加入的成就排名系統(tǒng),加入DLC機(jī)制(可通過(guò)下載開(kāi)放新任務(wù),新劇情等)等的“劍走偏鋒”方面,《古劍奇譚》都隱有了一代劍宗的風(fēng)范。
而《古劍奇譚》與《仙劍奇?zhèn)b傳》也有著一些剪不斷,理還亂的癡纏。在很多玩家心里,《古劍奇譚》甚至就是《仙劍奇?zhèn)b傳》的正統(tǒng)續(xù)作。在某門戶網(wǎng)站的調(diào)查中,有一個(gè)問(wèn)題問(wèn)到:“在玩《古劍奇譚》之前玩過(guò)《仙劍》嗎?”超過(guò)90%的玩家給的答案是“YES”。
如果說(shuō)在玩《古劍奇譚》之前,許多玩家只是單純把對(duì)于《仙劍》的愛(ài)繼承在了《古劍奇譚》身上。那么在玩過(guò)《古劍奇譚》之后,《古劍奇譚》已經(jīng)擺脫了《仙劍》而徹底作為一把獨(dú)立的“劍”而存在了。3/4以上的玩家給《古劍奇譚》打了90以上的分?jǐn)?shù),這就是最好的明證。
倘若《古劍奇譚》延續(xù)著這第一作良好勢(shì)頭,作為一款系列游戲出現(xiàn)的話,誰(shuí)又知道它能不能作為后起之秀和《仙劍奇?zhèn)b傳》,《軒轅劍》,《劍俠情緣》并稱為國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲“四劍”系列呢?

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