- 類(lèi)型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:暴雪娛樂(lè),網(wǎng)易游戲
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 其他
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),RTS
《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》平衡性討論心得
- 來(lái)源:3DM
- 作者:batyeah
- 編輯:ChunTian

SC2的beta測(cè)試已經(jīng)進(jìn)行了一月有余,保守派玩家稱(chēng)其更新過(guò)大,各種懷念貼回歸貼質(zhì)疑貼紅警帖層出不窮。而激進(jìn)派玩家則指責(zé)其缺乏創(chuàng)意,不過(guò)是SC1的3D復(fù)刻版本。讓作為一個(gè)半對(duì)戰(zhàn)半地圖中立黨的我頗有些無(wú)奈。恰好最近網(wǎng)絡(luò)有瘍,于是想要本著“beta”原則,多少對(duì)SC2當(dāng)前的平衡性問(wèn)題寫(xiě)一些自己的看法。
從目前的平衡調(diào)整來(lái)看,個(gè)人認(rèn)為BLZ目前的平衡方向進(jìn)入了一個(gè)死胡同,主要有以下問(wèn)題。
1.過(guò)度迷信數(shù)值調(diào)整
beta相比于正式版,最大的優(yōu)勢(shì)就是束縛較少,可以進(jìn)行很多數(shù)值平衡以上的工作。然而B(niǎo)LZ除了在最初版本對(duì)P母船和Z感染作了較大修改之外,始終都在進(jìn)行數(shù)值調(diào)整,浪費(fèi)了BETA版的獨(dú)有優(yōu)勢(shì),不利于游戲的修改。同時(shí)臨界點(diǎn)數(shù)值的應(yīng)用不足,急需調(diào)整
2.鋸桌腿式削弱調(diào)整
beta版90%以上的調(diào)整都是削弱。雖然削弱式調(diào)整相對(duì)而言比較容易,但SC2beta之初遺留的一些弱勢(shì)單位一直沒(méi)有加強(qiáng),導(dǎo)致現(xiàn)階段戰(zhàn)術(shù)單一性較大,單位依賴(lài)度高。不符合beta的作用。
3.新單位依賴(lài)
曾經(jīng)有一位“資深玩家”撰文批評(píng)所謂SC2像紅色警戒,矛頭直指BLZ第一MT光頭,然此人所云實(shí)在過(guò)于牽強(qiáng),難以服眾(作者甚至只知RA不知CNC),然CNC系列確實(shí)對(duì)SC2有所影響,最明顯莫過(guò)于蟑螂、劫掠、不朽三個(gè)單位,相對(duì)于其他新單位更多作為老單位的替代/升級(jí),唯有此三個(gè)“主戰(zhàn)坦克”式單位完全獨(dú)立于SC1軍事體系,其中劫掠更是將SC1中T標(biāo)準(zhǔn)戰(zhàn)法機(jī)械流打入冷宮,足見(jiàn)其強(qiáng)勢(shì)。然現(xiàn)在3族對(duì)戰(zhàn)對(duì)此3單位過(guò)度依賴(lài),導(dǎo)致正面一波流大行其道。雖有beta期戰(zhàn)術(shù)不成熟的原因,但仍值得深思
歸根結(jié)底,目前beta目前的問(wèn)題就是,族內(nèi)平衡落后于族間平衡,戰(zhàn)略平衡落后于戰(zhàn)術(shù)平衡。


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