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《星際爭霸2:自由之翼》殘酷難度一對四圖文解說教程

時間:2010-08-12 18:02:46
  • 來源:Michael Li
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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光炮成形后,再往外蓋水晶塔。這里要注意一點,千萬不要把建筑蓋在光炮打不到的地方,務(wù)必要讓建筑物都在光炮的射程范圍內(nèi),否則會很危險。

才剛說完,看到對手的狂戰(zhàn)士了嗎?短短時間已經(jīng)有了7個了!而且這是對上三家喔,對手的狂戰(zhàn)士數(shù)量可想而知了。

電腦有個很笨的特性,就是當(dāng)它們的部隊被光炮擊中時,原本要過來拆光炮的一群會陷入混亂狀態(tài),要嘛直接就撤退走,要嘛變成在原地徘徊,我想這是因為電腦AI在判斷軍力是否能夠強行拆除的關(guān)系吧,所以我們要讓勇者繼續(xù)把光炮蓋起來。

看,電腦的狂戰(zhàn)士一副想打又不敢打的樣子,其實這正是電腦的AI弱點,畢竟跟真人不同,活的玩家不管是打算縮起來,或是豁出去強拆都很正常,絕對不會在光炮范圍內(nèi)搖擺不定。藉由電腦的這種怪特性,可以輕松地打掉不少個狂戰(zhàn)士。

只打到狂戰(zhàn)士是沒有意義的,所以要讓光炮持續(xù)推進把電腦家都給打掉才行。由于是一打三,所以不能只顧一家就好,現(xiàn)在開始要往另一家的范圍蓋出去。

在光炮范圍內(nèi)繼續(xù)用水晶塔跟光炮推進。

能把電腦的星核給打爆的話,等于判了這家的生死,所以讓光炮延伸到電腦基地中心吧。

當(dāng)一邊的光炮布置妥當(dāng),就可以趕快讓勇者到另一邊去蓋了。電腦雖然有時會合作抗敵,但也有很多時候看苗頭不對就按兵不動。像這種狀況,如果三家早些溝通好一起出兵強拆,肯定是守不住的,更甚者直接一家派兵把我老家打掉,也就解除威脅了,可是電腦就是這么傻...

再回來看剛剛左下角那家,因為光炮逼近基地了,所以狂戰(zhàn)士會有抵抗的狀況,不過還是打個幾下就撤退了...

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9.8
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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:暴雪娛樂,網(wǎng)易游戲
  • 發(fā)售:2010-07-27
  • 開發(fā):暴雪
  • 語言:簡中 | 英文 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,RTS

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