- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行:微軟
- 發(fā)售:2005-10-28
- 開發(fā):Ensemble Studios
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:RTS,城市營造,即時(shí)戰(zhàn)略
[帝國時(shí)代III]完全修改手冊(cè)
- 來源:3DMGAME
- 作者:不死鳥
- 編輯:ChunTian

<MaxContained>X</MaxContained>
單位提供的駐扎空間。
有修改價(jià)值
<AllowedAge>X</AllowedAge>
單位被生產(chǎn)出來的最早時(shí)代(0-4)。
有修改價(jià)值
<Armor type ='X' value ='X'></Armor>
單位護(hù)甲類型(ranged,siege,hand)及抵消傷害的百分比。一種單位能否有多于一種的護(hù)甲,我還沒有試過。
(如0.2表示抵消攻擊傷害的20%)
數(shù)值高并不意味著無敵!
這與后面的傷害類型有關(guān),以后我會(huì)做說明。
很有修改價(jià)值
<BuilderLimit>X</BuilderLimit>
建造一個(gè)該單位的最大建筑工數(shù)量。
有修改價(jià)值
<GathererLimit>X</GathererLimit>
該單位支持的最大采集者數(shù)量。
很有修改價(jià)值
<PopulationCount>X</PopulationCount>
每個(gè)該類單位所占人口。
(如果你想暴兵,就改為0吧)
很有修改價(jià)值
<PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition>
每個(gè)該類單位支持的人口。
很有修改價(jià)值
<UnitType>XXX</UnitType>
<Flag>XXX</Flag>
非常有修改價(jià)值!
可以定義單位最基本的屬性。
如不會(huì)被Delete掉(<Flag>NotDeleteable</Flag> ),英雄(<UnitType>Hero</UnitType>
在<UnitType>XXX</UnitType>
的下面,通常有
<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>
一大串
這是對(duì)該類單位可以生產(chǎn)單位的設(shè)定!非常有用!自己試著改一改,添一添,以后我會(huì)說明。
在<Flag>XXX</Flag>
的下面,通常有
<Command page ='X' column ='X'>XXX</Command>
這是對(duì)該類單位的某些能力(控制按鈕)的設(shè)定,非常有用!自己試著改一改,添一添,以后我會(huì)說明。
在<Tactics>XXX</Tactics>
下面,通常會(huì)有
<ProtoAction>
XXX
</ProtoAction>
一類針對(duì)單位動(dòng)作的設(shè)定,非常有用!其關(guān)聯(lián)很多,自己試著改一改,以后我會(huì)具體說明。
很有修改價(jià)值!
<ProtoAction>到</ProtoAction>之間的一些設(shè)定:
<Damage>XXX</Damage> 單位攻擊傷害。
<DamageType>XXX</DamageType> 傷害類型。
<MaxRange>XXX</MaxRange> 射程。
<ROF>XXX</ROF> 攻擊速率(數(shù)值越小,速率越高)。
<DamageCap>XXX</DamageCap> 不是很明確,似乎是一次攻擊所能造成的最大傷害,一般用于艦船,數(shù)值=Damage*2
<DamageBonus type ='XXX'>X</DamageBonus> 對(duì)某類單位的傷害乘數(shù)。
其中XXX與對(duì)應(yīng)單位的UnitType關(guān)聯(lián)。
<DamageArea>XXX</DamageArea> 攻擊的傷害范圍。
<DamageFlags>XXX</DamageFlags> 未知。
引申,對(duì)于采集者的采集速度設(shè)定。
搜索"<Unit id ='200' name ='Settler'>"
(采集者),接著搜索"<Name>Gather</Name>",
會(huì)出現(xiàn)(下面的數(shù)值為原始設(shè)定)
<Name>Gather</Name>
<Rate type ='Tree'>0.500000</Rate>
<Rate type ='Mill'>0.670000</Rate>
<Rate type ='AbstractMine'>0.600000</Rate>
<Rate type ='Plantation'>0.500000</Rate>
<Rate type ='Herdable'>3.000000</Rate>
<Rate type ='Huntable'>0.840000</Rate>
<Rate type ='BerryBush'>0.670000</Rate>
數(shù)值越大,采集速度越快。速度單位應(yīng)是X單位資源/秒*人。
對(duì)proto.xml的基本修改就寫到這里了。
2 techtree.xml
Warning:筆者用的techtree.xml是突破9級(jí)和卡片使用限制的補(bǔ)丁內(nèi)的techtree.xml。
在這個(gè)文件里,大多數(shù)的科技或卡片以這種形式描述:
<Tech name ='XXX' type ='XXX'>
<DBID>X</DBID>
<Status>XXX</Status>
<Flag>XXX</Flag>
<Effects>
<Effect type ='Data' amount ='X' subtype ='Enable' relativity ='Absolute'>
<Target type ='ProtoUnit'>XXX</Target></Effect>
XXX
</Effects>
</Tech>


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