《星際爭霸2》全兵種綜合指數(shù)分析
- 來源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

星際2中各個(gè)單位的綜合評(píng)價(jià)之蟲族篇(一)
蟲族篇
由于女皇的加入,在運(yùn)營方面有了新的變化,基本上F91那句話還是說的不錯(cuò),對(duì)于蟲族運(yùn)營始終是王道,不熟悉運(yùn)作的玩家在2代中玩蟲族是不太明智的選擇。大體上靠數(shù)量取勝和較高機(jī)動(dòng)性的特點(diǎn)基本不變,操作的難度還是不小,目前看來蟲族也是比較強(qiáng)勢的種族,打法多變,科技樹比較多,基本上板凳兵種比較少。
代表人物:Freedom
女王 就是它改變了一個(gè)時(shí)代,一個(gè)靠碼基地發(fā)展的時(shí)代,由于它擁有噴卵的技能導(dǎo)致少數(shù)幾個(gè)基地就能維持暴兵和經(jīng)濟(jì)發(fā)展,這種高效率的發(fā)展和運(yùn)營是其他兩族所嫉妒的。而女皇的菌毯技能更是讓提速小狗如魚得水的包夾對(duì)手,加之菌毯本身是隱形的而且不耗資源,所以實(shí)用性非常之大,就好像是免費(fèi)讓蟲族的所有地面單位免費(fèi)提升了速度級(jí)一樣,甚至蟲族的終極目標(biāo)就是菌毯布滿整個(gè)地圖,只要是菌毯覆蓋的地方,地面部隊(duì)在上面行走由于速度大幅提升的原因,戰(zhàn)斗力和逃離戰(zhàn)場能力大幅提升。第三個(gè)加血的技能可以在敵方前期來襲時(shí)給地堡和其他防守力量瞬間補(bǔ)血,盡管耗費(fèi)魔法較多,但是前期就是因?yàn)檫@個(gè)技能的存在可以在中前期兵力不足時(shí)對(duì)抗虛空和其他偷襲兵種的騷擾;皇后上前線幾率不大,所以中后期用皇后加血的情況并不多見,不過話說前兩天看到個(gè)視頻是前期用皇后帶隊(duì)前壓充分利用其戰(zhàn)斗力和加血技能直接把人打GG。
作為一個(gè)運(yùn)營和魔法輔助兵種,他在前期還具有教高的戰(zhàn)斗力,對(duì)空對(duì)地,這一點(diǎn)很強(qiáng)大,徹底結(jié)束了ZVZ原來的前期雙方房子放在別人家里對(duì)望的情況。在對(duì)付死神時(shí)皇后也是一把利器,因?yàn)榛屎蟮拇嬖谧屗郎裾嫉降谋阋撕苄?;而在那些虛空肆虐的年代,就是靠著皇后的?zhàn)斗力和加血技能和一個(gè)防空互相配合加上精湛操作完美防守2架虛空的突襲;對(duì)于雙兵營RUSH的神族更是一改以小狗和XX慘痛交換的情況,取而代之的是用皇后配合小狗用較小損失完勝對(duì)方的少量XX??梢哉f,由于皇后的存在使得蟲族在前期的防御騷擾和防御RUSH能力大幅增強(qiáng),相對(duì)前期而言較為強(qiáng)大的生命值使其能承受不少打擊,無甲的幽能屬性使得其能免于那些對(duì)輕重甲有加成的兵的恐怖加成。
總體而言皇后的加入是一個(gè)創(chuàng)舉,也是一個(gè)游戲可變性的重大成功,他改變了一個(gè)時(shí)代,盡管他不是一個(gè)強(qiáng)大的主站兵種,但是他獨(dú)特而強(qiáng)大的能力可以說蟲族去掉了他是無法估量的損失,沒有東西能夠替代,所以他是蟲族當(dāng)之無愧的MVP。敵方來襲時(shí)往往會(huì)優(yōu)先擊殺女皇以影響你的發(fā)展,所以切記保護(hù)好他。
單位綜合評(píng)分:10分
異化蟲 小狗,外形比較像螞蚱。
繼續(xù)沿襲了一代的低消耗、提速后高機(jī)動(dòng)性、容易成型、高輸出的特點(diǎn)。在對(duì)付不會(huì)運(yùn)用哨兵立場的神族而言看似渺小的提速狗就是噩夢(mèng),提速狗在對(duì)抗人類強(qiáng)大的掠奪者時(shí)也是能運(yùn)用包夾完克之。這是蟲族至始至終的主力地面兵種,在很短的時(shí)間內(nèi)就能爆出一堆來對(duì)抗對(duì)手,使得那些高級(jí)兵種都為之頭痛,比如不朽者,雷神,TANK。配合上皇后的菌毯,提速狗在上面感覺就是在飛,速度和他身上那對(duì)翅膀非常相配。配合其極高的機(jī)動(dòng)性,趁人族出門時(shí)溜進(jìn)去大開殺戒也是不錯(cuò)的選擇,曾經(jīng)人族新星loner就被提速狗溜進(jìn)路口殺了個(gè)措手不及。配合蟲族的坑道蟲,簡直就是完美。
不過,在后期大規(guī)模作戰(zhàn)中,神族的高傷害范圍攻擊的巨像對(duì)小狗而言簡直就是一個(gè)噩夢(mèng),加上XX在前卡位,哨兵放立場分割會(huì)使得單純小狗的處境異常艱難。而人類的升級(jí)了盾牌和興奮劑甚至帶上醫(yī)療機(jī)的機(jī)槍兵在成型之后更會(huì)使得小狗在近身之前就被滅掉不少。而刺蛇由于攻速的提高和攻擊模式改為對(duì)任何單位全攻(一代中刺蛇對(duì)于小型單位傷害減半 0攻打狗只有5點(diǎn)傷害),除非是數(shù)量優(yōu)勢且包夾到位,否則刺蛇也不像一代之中那么的害怕小狗了,現(xiàn)在的刺蛇如果成型,數(shù)量不少,配以少量蟑螂會(huì)使得小狗很難下手。所以到了中后期,單純的狗除了奇襲,否則是無法和敵方科技部隊(duì)相抗衡的,必須和其他科技兵種相配合才能取得最佳效果。
總體而言仍然和一代一樣是性價(jià)比極高的數(shù)量型單位,只要地形無劣勢,好好利用其機(jī)動(dòng)性,往往能用小狗打?qū)Ψ揭粋€(gè)措手不及,給予對(duì)方沉重打擊。
單位綜合評(píng)分:8.5分
毒蛉 用小狗變化而來的,屬于消耗型兵種,和一代中自爆人和自爆蚊一樣,不過智能性比這兩個(gè)好了不是一點(diǎn)半點(diǎn),首先他不會(huì)像自爆人那樣A了空地就直接在空地上爆炸導(dǎo)致浪費(fèi),更不存在任何誤傷,不像自爆人如果隊(duì)形不好一炸直接敵軍友軍死一片;也不像自爆蚊,看到敵軍自動(dòng)的N個(gè)圍上去撞一個(gè)造成很大浪費(fèi),正是由于此才誕生了星際1中那些20個(gè)自爆蚊撞4架航母的完美操作,如果兵種智能和現(xiàn)在一樣,那神一般的操作也就沒那么神了。還有一點(diǎn)就是,由于AI設(shè)定的改變,自爆蟲和其他部隊(duì)一起上的時(shí)候,無操作的情況下敵方會(huì)優(yōu)先攻擊蟲族其他部隊(duì)而不攻擊自爆蟲,而自爆蟲有一定數(shù)量又很難在他近身前一個(gè)個(gè)點(diǎn)完,這也是自爆克槍兵克得很死的一個(gè)重要原因。當(dāng)然,自爆蟲也不比自爆蚊110的高傷害更是不比自爆人的500點(diǎn)的恐怖大范圍傷害,但是他厲害的地方在于他是一本兵種,極低的科技就能生產(chǎn),而在2本基地之后,升級(jí)一下速度,配上菌毯,只要一小群就能給予對(duì)方輕甲部隊(duì)以沉重打擊,可以說是完克機(jī)槍兵,傷害沒有1代中那些自爆兵種恐怖但是那20+15的傷害對(duì)付機(jī)槍兵已是綽綽有余。對(duì)于那些猥瑣堵口流的玩家也是可以利用自爆蟲對(duì)建筑高達(dá)70的傷害和升級(jí)后的較高移動(dòng)速度強(qiáng)行破口。對(duì)于這個(gè)兵種,我相信輸在他身上好幾次的人族新星loner應(yīng)該是非常害怕的,既然他都怕,估計(jì)不少玩家都被他深深的折磨過。
但是說到底還是消耗兵種,對(duì)于血多防厚且不易扎堆的重甲兵而言,自爆蟲比較無能,0攻的20個(gè)自爆蟲也炸不死一個(gè)初始就自帶一防的雷神(20-1=19,19X20<400)。所以基于這一點(diǎn),神族主流大體上目前走巨像+不朽+追獵路線的原因,不是特別害怕自爆蟲因?yàn)樽帆C和不朽以及巨像都是重甲,而還有哨兵能夠放立場阻止自爆蟲近身、巨像的恐怖片殺傷,對(duì)于扎堆的自爆蟲而言比較厄運(yùn),不過對(duì)于純XX+巨像而哨兵數(shù)量又不夠的神族還是有希望的,打破前面的XX的封鎖,大部隊(duì)一近身巨像就尷尬了。但是多半情況不推薦對(duì)P用自爆蟲。對(duì)于ZVZ,那些爆狗和刺蛇的也有奇效,反之出蟑螂的就是完克自爆。
總體而言這是一個(gè)新的兵種,科技低容易成型的消耗型兵種,要保證每次交換自己能賺到,否則錢就是白扔了。目前而言MMG為主的人族對(duì)于自爆是最為頭痛的,可以說在前期就是強(qiáng)大到BUG的存在,部隊(duì)容易扎堆,如果為了防自爆而采用純掠奪或者掠奪太多又打不過提速狗和飛龍,前期基本上拿他沒有辦法,雖說是機(jī)械流能夠有效克制自爆蟲,不過那大多只是大家的討論和假設(shè),目前網(wǎng)上還沒有很多成功利用機(jī)械流完克自爆的絕對(duì)成功的視頻和REP,用雷神擋自爆說起來容易,只要不是把路口封死一旦在開闊的地形上面大規(guī)模交戰(zhàn),蟲族稍加操作用自爆SHIFT點(diǎn)到雷神后面的幾個(gè)槍兵身上,MM組合還是悲劇,而面對(duì)提了速的自爆槍兵即便打興奮劑也很難將其擺脫,難以HIT AND RUN。而渡鴉的炸彈雖然幾乎完克包括自爆在內(nèi)的蟲族所有兵種,但是科技樹太高,是人族最頂端科技才能擁有的,而且渡鴉造價(jià)昂貴,炸彈的耗魔量不低,想輕易成型不是易事,中期人族出門若無渡鴉被蟲族埋在某條路上的自爆炸個(gè)人仰馬翻也是常事。相信隨著戰(zhàn)術(shù)的發(fā)展,對(duì)付蟲族自爆采用機(jī)械流的打法會(huì)日漸成熟,期待更為精彩的新奇戰(zhàn)術(shù)出現(xiàn)。
單位綜合評(píng)分:9.5分
蟑螂 全新單位,圍繞著他也出現(xiàn)過不少經(jīng)典場面如蟲族互拼蟑螂把紅血的埋地后拉、埋地穿越哨兵立場、感染者定身蟑螂埋地近身包夾等等。
由于擁有埋地時(shí)迅速回血的能力,爆蟑螂的打法會(huì)經(jīng)常速升埋地級(jí),在升級(jí)了埋地之后,大戰(zhàn)時(shí)操作到位可以使部隊(duì)的戰(zhàn)斗力成倍上升。盡管削弱過兩次(一次是取消3本時(shí)升級(jí)的非埋地狀態(tài)下快速回血,一次是降低一點(diǎn)防御力和降低埋地時(shí)的移動(dòng)速度),但是蟑螂的戰(zhàn)斗力依舊強(qiáng)大,升級(jí)了速度和埋地移動(dòng)之后讓神族非常頭痛,本身較高的血量和重甲以及不低的攻擊力不是幾個(gè)XX能應(yīng)付的,而且其造價(jià)低廉成型迅速,BETA最開始測試的一段時(shí)期曾經(jīng)打得所有神族都毫無辦法,直到大家開發(fā)了哨兵的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化了速科技開局才使得蟑螂的BUG程度有所下降,作為一個(gè)一本兵,他的種種能力絕對(duì)是物超所值。
說到缺點(diǎn)射程始終是他的痛,3點(diǎn)的短射程可以讓神族輕松的利用建筑學(xué)完美用炮臺(tái)擋在外面;也可以被機(jī)槍兵輕易的站在路口后面點(diǎn)射;遇到升級(jí)了減速的掠奪更是被其6格的射程HIT AND RUN直到死去;而前期少量蟑螂面對(duì)速不朽的神族也會(huì)不太好打;碰見巨像時(shí)自己厚重的裝甲可以使得自己多存活一段時(shí)間但是容易扎堆的問題對(duì)于巨像而言把握好了依舊能殺之;而完全為零的對(duì)空防御力更是導(dǎo)致對(duì)上飛龍和女妖時(shí)的無力。
總體而言是一個(gè)非常好用的兵種,操作性也非常強(qiáng),無論打什么族都能派上用場,相比較之下對(duì)抗神族更有價(jià)值。
單位綜合評(píng)分:8.5分
刺蛇 一代之中的經(jīng)典單位和主站兵種,在2代之中大幅強(qiáng)化了其攻速,且把原先的打小型部隊(duì)傷害減半的爆炸傷害現(xiàn)在換成了現(xiàn)在的普通攻擊,對(duì)空對(duì)地且不論打什么都是全攻,也是為了對(duì)付空軍而率先生產(chǎn)的強(qiáng)力兵種,能有效防御虛空和飛龍的偷襲,甚至成型后能夠有效克制戰(zhàn)列艦這種終極武器,在對(duì)付掠奪者這種強(qiáng)力突襲者時(shí)也會(huì)因?yàn)闊o視掠奪者的重甲加成而有奇效,升級(jí)了射程之后也不會(huì)碰到類似蟑螂那種被人利用建筑學(xué)的尷尬;輕甲和低攻高攻速的屬性還能使其完克強(qiáng)大的不朽者,針對(duì)于飛龍無法聚團(tuán)甩的特性現(xiàn)在高輸出的刺蛇也是完克飛龍的。雖然削弱了10點(diǎn)血和一定攻速,但是仍然不失為一個(gè)蟲族全能的主站兵種。
缺點(diǎn)也非常明顯,價(jià)格比一代之中提升很多,一代開始批量生產(chǎn)在無太大資源優(yōu)勢的情況下比較難轉(zhuǎn)型飛龍,50的耗氣量和1代25的耗氣量截然不是一個(gè)概念。而便宜的機(jī)槍兵由于血量的加強(qiáng)在對(duì)抗刺蛇這種高價(jià)兵時(shí)會(huì)比較有效而單純的刺蛇在面對(duì)狗海時(shí)依然很無力。容易扎堆且血量被削弱成80同時(shí)移動(dòng)速度也很一般的特性使得其極端害怕巨像+哨兵的組合和人族的渡鴉炸彈。單純的刺蛇不加以狗和蟑螂在前面當(dāng)肉盾根本就無太大機(jī)會(huì)輸出,80的血量對(duì)于一個(gè)中期科技的兵種而言根本不夠看。
總體而言進(jìn)攻的強(qiáng)力兵種,防守時(shí)利用地形和短射程的兵拼消耗不是一個(gè)壞主意,不過由于刺蛇很多屬性的改變使得他和一代刺蛇有了很大不同,那些1代的老玩家要加以注意,現(xiàn)在死一個(gè)刺蛇遠(yuǎn)不是當(dāng)年的那么便宜了,由于他的高輸出更是成為了對(duì)方首要的打擊目標(biāo)。
單位綜合評(píng)分:8分

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