- 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
- 發(fā)行: Blizzard Entertainment
- 發(fā)售:2010-07-27
- 開(kāi)發(fā): Blizzard Entertainment
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,太空,RTS
《星際爭(zhēng)霸2》beta各兵種操作小技巧詳細(xì)討論
- 來(lái)源:wangluo
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

前言
本人并沒(méi)有賬號(hào).只是通過(guò)看大家的錄像和在破解單機(jī)版本上面的小小研究.雖然平時(shí)工作很忙,但還是耐不住這份對(duì)SC的熱情.記得我第一次玩SC時(shí)候,還在讀初三,一彈指間都26歲了.本文的目的很簡(jiǎn)單.通過(guò)大家對(duì)兵種和屬性認(rèn)識(shí)的交流.盡快出現(xiàn)合理的戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)體系.每當(dāng)我看到職業(yè)選手那華麗的操作和意識(shí),在那心中存在了10多年的激情再次迸發(fā).不一定每個(gè)單位都有理解,畢竟時(shí)間有限,歡迎大家補(bǔ)充.
人類建筑
軌道指揮部
加入礦驢和加人口兩個(gè)技能?,F(xiàn)在一般都使用前面一個(gè),不過(guò)加人口這個(gè)技能也請(qǐng)不要忽視。一個(gè)礦驢存活時(shí)間大概可以采集250水晶(注意這是個(gè)大概數(shù)量),具體一次采集30,采集時(shí)候可以和SCV疊加,自身不能疊加。這個(gè)機(jī)制的優(yōu)點(diǎn)在這里:SCV飽和的時(shí)候,增加2個(gè)礦驢,相當(dāng)于這片水晶的可采集分塊幾乎增加了6塊!如果一片飽和SCV礦放8個(gè)礦驢,相當(dāng)于這片礦有32塊。換個(gè)理解方式,開(kāi)采完8片1500水晶,只要其他族25%時(shí)間,當(dāng)然,要搞8個(gè)礦驢同時(shí)運(yùn)作是很難得.這個(gè)東西最合適的使用時(shí)機(jī)有兩個(gè)地方:1,前期rush,或者某個(gè)時(shí)間短急需水晶.2,后期在外面開(kāi)礦,易攻難守,最快時(shí)間撈回本.好了再說(shuō)說(shuō)加人口.這個(gè)機(jī)制現(xiàn)在基本被大家忽略了.我前面說(shuō)了,一個(gè)礦驢存活時(shí)間可以采集大約250水晶(具體你可以測(cè)測(cè)).這250水晶不是白給的.一片礦始終是1500x8.那么,加人口和這個(gè)怎么比較呢.如下:1.加人口是白給8人口,相當(dāng)于白給100水晶.2.這個(gè)效果是及時(shí)的,也就是說(shuō),礦驢在前四輪來(lái)回后,才能超過(guò)100這個(gè)數(shù)字.可以理解一個(gè)是(Y=X,X=100),一個(gè)是(Y=xT,x=30).換個(gè)思維角度,在你很需要這100水晶的時(shí)候 (比如你現(xiàn)在正好需要補(bǔ)人口,又缺錢補(bǔ)其他的東西),加人口的效果來(lái)得更快.而且這個(gè)還是個(gè)可持續(xù)發(fā)展思路.白給100......
行星要塞
這個(gè)東西基本資料就不說(shuō)了.需要注意升級(jí)這個(gè)后基地不能飛起來(lái)了.重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)兩個(gè)相關(guān)升級(jí),一個(gè)地堡加空間2的.升級(jí)這個(gè)后行星要塞應(yīng)該有10的空間.這個(gè)有什么用.看到別人空降電兵,基本能保留大量的SCV.也就是說(shuō)這是個(gè)防偷襲的機(jī)制.還有個(gè)升級(jí)是加建筑盔甲2的,要是我沒(méi)記錯(cuò),升級(jí)這個(gè)后,行星要塞的盔甲有5......什么概念,沒(méi)升攻擊的小狗打2下才掉1點(diǎn)血,XX16攻因?yàn)槭谴?下要算10的盔甲,攻擊一次掉6點(diǎn)血.基本上單次攻擊<10的單位想把這個(gè)行星要塞拆爆.是件很困難的事情.
補(bǔ)給站
這個(gè)東西現(xiàn)在增加的功能,最大的影響莫過(guò)于人族的建筑學(xué)了.甚至可以把基地完全的封死成一個(gè)小城堡,近戰(zhàn)的誰(shuí)敢進(jìn)來(lái)直接關(guān)門放狗.值得研究.
地堡
空間加2.這個(gè)在裝大號(hào)兵種的時(shí)候很有用,誰(shuí)說(shuō)人族沒(méi)有炮臺(tái),裝3個(gè)......相對(duì)SC1還有很大的優(yōu)點(diǎn),里面的人可以直接扎針.戰(zhàn)斗力么,恐怖.前期你不是很缺錢就多造吧.這東西居然可以100%回收,太逆天了.
導(dǎo)彈炮臺(tái)
有個(gè)加1射程的升級(jí)很有用.具體為什么你研究研究所有空軍的射程.
感應(yīng)塔
這個(gè)簡(jiǎn)直就是bug.不開(kāi)迷霧的情況下,可以大范圍感應(yīng)敵人部隊(duì)位置.偷襲人族更加困難了.還有個(gè)逆天的做法.如果早期把別人封家里.門口造個(gè).別人的兵一從兵營(yíng)里面出來(lái)位置就暴露了,那么......有很大的想象空間.
兵營(yíng),工廠,星港
這幾個(gè)建筑最大的特點(diǎn)莫過(guò)于附加建筑可以互相換.一個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是節(jié)約資源.或者工廠要加個(gè)什么,讓兵營(yíng)先做出來(lái)吧.至少按照SC1的TVP開(kāi)局,坦克出現(xiàn)更快了.
人類兵種
陸戰(zhàn)隊(duì)員
相對(duì)SC1最大的改變就是生命45.不要小看這5.41和40的區(qū)別是巨大的.45估計(jì)只是暴雪考慮數(shù)字的美觀.極限扎3針和能扎4針的實(shí)戰(zhàn)意義非凡.那個(gè)生命加10的升級(jí),更是加強(qiáng)了槍兵的生命力.順便一說(shuō),隱刀攻擊力45.都不升級(jí)還是如同SC1秒殺.
劫掠者 收割者 幽靈
具體還沒(méi)時(shí)間研究
惡火
這東西對(duì)小體積的攻擊力太強(qiáng)大了,特別是完成升級(jí)后,簡(jiǎn)直就是屠農(nóng)的機(jī)器.還是片傷.真的,小狗太可憐了,別人都有對(duì)小單位的片傷單位.
攻城坦克
這個(gè)我要多說(shuō)明一下.好多人覺(jué)得坦克不如SC1.攻擊力下降了.但是有個(gè)很重要的問(wèn)題.SC2的攻擊判定問(wèn)題.這個(gè)60傷害打到小單位上面是100%的,不像以前只有50%.而且現(xiàn)在坦克很智能.你想用少數(shù)單位吸引全部火力是不可行的了.基本上可以精確計(jì)算到需要多少炮殺你,一群坦克里面就只有幾個(gè)同時(shí)攻擊你.其他的火力一點(diǎn)都不會(huì)浪費(fèi).平推模式下,對(duì)重甲的傷害還是很厲害的,攻擊速度很快.
雷神
沒(méi)怎么研究.
醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)
這個(gè)...怎么說(shuō)呢.我覺(jué)得以后的TVZ.給APM>300的人使用.不知道是多么的華麗.雙線,三線,或者更多......
維京 女妖 鐵鴉
沒(méi)時(shí)間研究.只知道鐵鴉有個(gè)自動(dòng)防御的系統(tǒng)對(duì)敵人遠(yuǎn)程火炮類可以攔截.很強(qiáng)大.他的自動(dòng)小炮也是個(gè)有待研究的東西.感覺(jué)以后定有大用.
戰(zhàn)列巡洋艦
相對(duì)SC1攻擊力可以說(shuō)是大大增加了.不過(guò)有個(gè)需要注意的.這東西每次攻擊力小,一次打8下.對(duì)高防的東西算是吃虧的.不過(guò)殺成片的低血低防單位還是很不錯(cuò).牽涉到攻防的問(wèn)題,攻防每高低一級(jí),就是8點(diǎn)傷害差距.
相對(duì)人族的建筑.蟲(chóng)族和神族需要介紹的小技巧就少很多.暫時(shí)忽略了吧.
只說(shuō)一點(diǎn).神族那個(gè)兵營(yíng)升級(jí)后,在爆兵的時(shí)候感覺(jué)消耗的APM比原始狀態(tài)多.至少我還是喜歡不升級(jí)的用,除開(kāi)一些特定的戰(zhàn)術(shù).

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論