《破壞者》全方位點(diǎn)評
- 來源:3DM-yangchalun
- 作者:一笑特傻
- 編輯:ChunTian

車輛系統(tǒng):作為主要的代步工具,車輛在本作中有著比較大的比重,手感也還不錯(cuò),并且隨著游戲的進(jìn)行還可以為車輛升級。最大不足在于游戲因?yàn)槭且?戰(zhàn)為背景,導(dǎo)致車輛的外觀大同小異,還有一點(diǎn)比較惡心的是游戲的車損系統(tǒng)實(shí)在是NB,我在普通難度下感覺車是無敵的 ,
不知道在其他難度下怎么樣。
NB的車,要是全世界車都這樣,打仗就不要裝甲車了
戰(zhàn)斗系統(tǒng):徒手格斗不是亮點(diǎn),動(dòng)作比較僵硬,重復(fù)性過高。射擊方面,這是我覺得最爽的一點(diǎn)了,GTA4都沒他爽。撿不完的子彈與像開了作弊一樣的的血條,這簡直是終結(jié)者重返2戰(zhàn),如果法國真要有這么一人,他早統(tǒng)治世界了 ,真實(shí)性什么的去死吧,爽快度最高
任務(wù)系統(tǒng):游戲采用沙盒式結(jié)構(gòu)非單線流程,所以可以像GTA一樣去不同的地方接任務(wù)。因?yàn)閯倓倹]玩幾關(guān),不過任務(wù)的種類倒是五花八門,有暗殺.偷車.爆破.賽車.跟蹤,完成任務(wù)后會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)用于購買與升級。一開始的重復(fù)度到?jīng)]有,不知道下面會(huì)怎樣,千萬不要像AC一樣,重復(fù)度超高
爆破

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