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《生化危機(jī)5》操作與模式篇

時(shí)間:2009-09-25 19:36:29
  • 來源:zealot89
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:ChunTian
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    本次PC的操作可謂是多種多樣,通過設(shè)置既可以支持各種手柄,也可以全鍵盤,當(dāng)然更可以鍵鼠結(jié)合。PC版剛出之時(shí),只聽玩家大呼玩此游戲頭暈云云,個(gè)人實(shí)踐覺得通過設(shè)置游戲中把鼠標(biāo)靈敏度設(shè)置到2足矣,小范圍的鼠標(biāo)移動(dòng)+鍵盤“C”鍵急轉(zhuǎn)身配合,足夠我應(yīng)付各種難度。

    當(dāng)存儲(chǔ)模式改為更流行的checkpoint,同時(shí)模仿其衍生作品《鬼泣》系列把關(guān)卡改為可選模式,意味著可以無限刷錢和子彈,某某時(shí)候看某關(guān)的怪物不爽,心中大叫“丫等著,我回以前的關(guān)卡刷把RPG來解決丫的。”另外從《鬼泣》中帶來的還有挑釁,我一直沒明白那個(gè)挑釁能干嗎,既不能吸引敵人火力,又不能改變過關(guān)評(píng)價(jià),更沒有鬼泣系列的攻擊華麗度之說。

    傭兵模式,一直以來是可玩性較高,又帶有更多挑戰(zhàn)性的項(xiàng)目,生5沿襲了生4的傭兵模式,更是把場(chǎng)景從4個(gè)擴(kuò)展到了8個(gè),人物也從5個(gè)上升到10個(gè)。地圖更具復(fù)雜性,難度也相應(yīng)提高,有些場(chǎng)景甚至提供RPG,當(dāng)然打法也是更具多樣性。另外PC另一個(gè)特別項(xiàng)就是無雙模式,同樣的時(shí)間,敵人從150上升到了 400。無疑更貼切的應(yīng)該說是生存模式。

    作為游戲的另一個(gè)亮點(diǎn)當(dāng)然就是合作模式,把生化危機(jī)0那種一人控制雙角色的方式改一改,你會(huì)發(fā)現(xiàn)更有趣,無論是聯(lián)機(jī)通關(guān),還是聯(lián)機(jī)進(jìn)行傭兵,無疑都是一個(gè)很好的賣點(diǎn)。當(dāng)然另個(gè)選項(xiàng)就是你與電腦控制的人物一起通關(guān),當(dāng)初始的時(shí)候你還在抱怨西瓦才是最大的敵人,用子彈如倒水,經(jīng)常彈藥不足。當(dāng)你通關(guān)可以選擇西瓦的時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)電腦控制克里斯更有趣,克里斯如同觀眾一般站在你的身邊,極低的攻擊頻率,更多的是你在一個(gè)人干兩個(gè)人的活。有次殺威哥第一階段,好不容易威哥出了氣絕,我上去抓威哥,呼叫克里斯來插管,克里斯居然跑去撿錢了,我才明白電腦是多么的不可信。當(dāng)然你更應(yīng)該覺得除了新手、普通、老手、專家4 個(gè)難度外,你還得考慮是西瓦還是克里斯,也就是4X2=8的難度。如果是你和別人合作,那答案更是未知數(shù),俗話說“不怕神一樣的對(duì)手,就怕豬一樣的隊(duì)友?!?/p>

3DM《生化危機(jī)5》游戲?qū)n}頁:http://csa-plus.cn/games/676-1.htm

5.4
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2009-09-15(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS3
  • 標(biāo)簽:喪尸,驚悚,第三人稱射擊

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