粉絲繪制《戰(zhàn)神6》藝術(shù)圖 奎爺霸氣大戰(zhàn)埃及神
近日《戰(zhàn)神4》導演Cory Barlog透露,《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》將是北歐神話中的最后一作,這是為了避免把故事講得太長。許多粉絲也開始猜測,《戰(zhàn)神6》奎爺會帶著兒子去哪兒弒神? 近日有國外網(wǎng)友放出了粉絲繪制的《戰(zhàn)神6》藝術(shù)圖 ,希望在未來,奎爺能到古埃及大戰(zhàn)諸神??鼱敽桶⑻厝崴勾┲<帮L格服飾,拿刀提弓,準備將埃及諸神屠殺干凈了。 大家來猜猜,《戰(zhàn)神5》奎爺北歐之旅完結(jié)后,他和兒子會去哪個地方大開殺戒?是埃及、非洲或者是大戰(zhàn)玉帝?!
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》新藝術(shù)概念圖 大戰(zhàn)即將展開
近日圣莫尼卡工作室在Instagram上分享了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》新藝術(shù)概念圖,展示了世界蛇(World Serpent)、狼群和一個熟悉的頭盔。 從圖中可以看到,被稱為耶夢加得(Jormungandr)的世界蛇被凍于冰中,其周圍區(qū)域有裂縫,這表明世界蛇可以輕微扭動。雖然圣莫尼卡沒有說明它在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中起什么作用,但估計玩家需要將它從冰冷墳墓中解救出來。這條巨蛇的一部分暴露出來,身上有白色鱗片?;蛟S世界蛇暴露出來的部位將成為一個障礙,奎爺需要解決下。在蛇軀附近有一個神廟,還有一個巨大的提爾(Tyr)雕像。這個雕像大部分被摧毀,頭盔落在了大蛇身邊。根據(jù)此前圣莫尼卡透露的內(nèi)容,提爾將在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》起重要作用。 在世界蛇旁邊還有一輛狼雪橇,奎爺將在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》冰天雪地中穿行,除了能乘船,還能利用其他
《戰(zhàn)神5》將是北歐神話最終作 不想把故事拉的太長
《戰(zhàn)神4》導演Cory Barlog透漏《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》將是北歐神話中的最后一作,這是為了避免把故事講得太長。在接受外媒采訪時,這位系列前作的導演透漏,是他決定用《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》終結(jié)《戰(zhàn)神》的北歐神話系列。2018年的《戰(zhàn)神4》和即將到來的續(xù)作《戰(zhàn)神5》開發(fā)用了5年,而如果開發(fā)成三部曲講述完一個故事線,原本大約需要15年時間(每作大約4-5年),Barlog認為這個時間太長了。在采訪中,Barlog和5代導演Eric Willianms也談到了敵人種類,他們已經(jīng)意識到《戰(zhàn)神4》游戲的敵人種類太少的問題。他們確認《戰(zhàn)神4》中的部分敵人將會回歸到《戰(zhàn)神5》中,其中一些將以全新方式回歸?!稇?zhàn)神5》將于2022年發(fā)售。
舉重冠軍談《戰(zhàn)神5》索爾:大肚腩代表超級力量
《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》實機演示和諸多情報公布后,引發(fā)了頗多爭議,其中之一就是雷神索爾的體形。他挺著大肚子的形象,與大家熟悉的英俊索爾形象相去甚遠。近日英國舉重冠軍達倫·麥科馬克(Darren McCormac)也分享了對《戰(zhàn)神5》索爾形象的見解,他表示索爾的體形代表了“超級力量”。 麥科馬克說:“不管你喜不喜歡,《戰(zhàn)神5》索爾是男人形象的巔峰。作為力量型運動員,體形與力量有關(guān)聯(lián)。在舉重比賽中,競爭最激烈的級別是100公斤以下和110公斤以下。那些能舉起數(shù)倍于自身體重的人,個子不高,看起來也很笨重?!?達倫·麥科馬克麥科馬克補充說:“這些家伙并非都有腹肌,其肚上有肥膘覆蓋,還有強壯的肚皮。任何人都能擁有腹肌,但強壯的肚皮和斜方肌(脖子兩側(cè)的肌肉),才是一個強壯男人的標志。當然也有一些例外,但總的來說,在世界上最強壯
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》索爾是大肚腩 制作人回應:不能老是肌肉男
作為索尼的看家大作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》實機演示和游戲內(nèi)容一經(jīng)公布之后出現(xiàn)了頗多的爭議,其中之一是就是雷神索爾的體形,是一個挺著大肚子的形象,玩家們不禁將其與漫威對索爾的詮釋進行比較。圣莫尼卡工作室對雷神索爾的演繹是一個身材魁梧的角色,有著一個又大又圓的肚子——與大家熟悉的英俊、精心打造的索爾形象相去甚遠。 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》索爾形象 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》制作人Eric Williams在接受外媒Game Informer的采訪時談到了索爾的體形,并表示開發(fā)團隊希望“更深入”地了解神話,讓索爾一個“大男孩”形象。Eric Williams表示,角色的體形有助于讓人們知道他的存在——這與索爾令人敬畏的北歐神的形象一致。制作人Eric Williams說:“我們只是想讓他成為一個大男孩,你知道。漫威對他的詮釋是一種情況。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》導演:新作戰(zhàn)斗比原版更戰(zhàn)術(shù)和復雜
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的導演Eric Williams透露了游戲戰(zhàn)斗更新的一些細節(jié),以及它與2018年的原版《戰(zhàn)神》不同之處。根據(jù)Eric Williams的說法,續(xù)集將提供一個比之前更多樣化和戰(zhàn)術(shù)要求更高的戰(zhàn)斗。 這位創(chuàng)意導演在接受IGN采訪時談到了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如何發(fā)展的。續(xù)作游戲似乎是基于之前的內(nèi)容,包括一鏡到底的鏡頭,但圣莫妮卡工作室的開發(fā)者試圖在戰(zhàn)斗中給予玩家更多自由,讓每次遭遇都更有深度和價值。Eric Williams說道:“在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,我們想要針對奎托斯做些什么,我們想要給予玩家更多的可表達性。在很大程度上,這將來自阿特柔斯,他逐漸成長并變得更加熟練,從而在戰(zhàn)場上提供了大量額外的連擊動作。從他們的合作方式來看,他已經(jīng)成長了一些,所以他會為奎托斯進行更多后續(xù)工作?!薄稇?zhàn)神:
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》新女角色是黑人惹爭議 編劇回應
索尼的招牌IP“戰(zhàn)神”系列新作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》近日正式放出了實機演示,演示中出現(xiàn)了一一位新角色安格爾伯達(Angrboda),但是在游戲中,安格爾伯達成為了一位黑人角色,隨之而來的就是網(wǎng)友對這位新角色種族的不滿。 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的安格爾伯達 根據(jù)推特上網(wǎng)友的說法,黑人在北歐神話中從未存在過,也沒有黑人維京人——實際歷史學家對這一說法提出異議。結(jié)果,網(wǎng)友們對圣莫尼卡工作室在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中展現(xiàn)的安格爾伯達感到很反感,推特上有很多回復都在向本作的開發(fā)人員進行科普,由于反感和科普言論過多以至于開發(fā)人員關(guān)閉了評論。 《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的編劇兼劇情負責人Matt Sophos就在推特上和網(wǎng)友們進行了“對線”,有網(wǎng)友說Matt Sophos是一個雙標的編劇,還質(zhì)疑他是否會在《戰(zhàn)神》游戲中再加入一些埃及白人神。
PS展示會《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》預告播放量第一
最近SIE舉辦了PlayStation Showcase直播活動,發(fā)布了大量PS4和PS5游戲預告片。根據(jù)分析師BenjiSales,《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》的關(guān)注度最高,油管預告片是這次活動中觀看次數(shù)最多的。統(tǒng)計如下:(24小時之內(nèi))《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》,超過1000萬《漫威蜘蛛俠2》,超過900萬《漫威金剛狼》,700萬《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》重制版,超300萬《GT賽車7》,超100萬《魔咒之地》,100萬《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》這次終于有了一個官方名稱,同時確認是北歐傳說的最終章??赡芨屓艘馔獾氖牵?代導演Barlog不再執(zhí)導本作,因為他目前正在開發(fā)另外一個目前還不能公布的新作。排名第三的《漫威金剛狼》雖然尚在早期開發(fā)階段,我們看到的只有一個非常短暫的預告片,但這已經(jīng)足夠了,短時間內(nèi)就獲得了700萬觀看人次
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》敘事總監(jiān)確認新作依然為一鏡到底
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》敘事總監(jiān) Matt Sophos 表示,和 2018 年的新《戰(zhàn)神》一樣,新作依然將為單鏡頭一鏡到底的敘事風格。在最近的 PlayStation Showcase 上公布了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的游戲宣傳片之后,粉絲們提問續(xù)集是否會使用一鏡到底的相機。敘事總監(jiān) Matt Sophos 通過他的個人推特回應了這樣的詢問,他告訴一位好奇的 Twitter 用戶,《諸神黃昏》的相機確實會“像 2018 年《戰(zhàn)神》那樣是一個完整的鏡頭”?!稇?zhàn)神:諸神黃昏》標志著奎托斯北歐故事的結(jié)束。但是根據(jù)我們之前的報道,前作主創(chuàng) Cory Barlog 將不再負責新作;《戰(zhàn)神》系列開發(fā)老將 Eric Williams 將作為《諸神黃昏》的導演,他在之前《戰(zhàn)神》系列的設(shè)計團隊中都是重要的一員。目前《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的具體
《戰(zhàn)神5》Tyr有多高?索尼圣莫尼卡給出了答案
在《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》最新預告片的最后,奎爺找到了Tyr,這個比他高一頭的男人。預告片最后一幕讓不少粉絲好奇Tyr到底有多高。現(xiàn)在索尼圣莫尼卡官方自己給出了答案:8英尺5英寸,也就是2.57米高。在游戲界中,Tyr比《生化危機8》的吸血鬼夫人(2.9米)矮了整整一英尺(30.48厘米),與游戲中目前的高個女性紀錄保持者——《命運2》中的女巫女王Savathun相比,簡直是小巫見大巫。 即使他站在同樣很高的奎爺?shù)募绨蛏?,Tyr仍然會仰望Savathun。在北歐神話中,Tyr是戰(zhàn)爭、榮耀和法律之神。 據(jù)說他是北歐諸神中最優(yōu)秀、最值得信賴的神明。配音演員:Ben Prendergast
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》官方公布更多細節(jié) 前往阿斯加德
早些時候,圣莫妮卡工作室終于在 PlayStation Showcase 上發(fā)布了《戰(zhàn)神》系列最新作——《戰(zhàn)神:諸神黃昏(God of War: Ragnarok)》的宣傳片。同時工作室也通過社交平臺發(fā)布了一系列設(shè)定圖為新作預熱。索尼官方發(fā)布的博客文章中,透露了更多關(guān)于新作的詳細信息。 工作室說道:“我們在圣莫尼卡工作室非常興奮,終于與所有耐心等待更新的粉絲們首次分享了我們對《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的真實看法!”新作是在《戰(zhàn)神》(2018 年)事件發(fā)生幾年后開始的。芬布爾之冬的寒風已經(jīng)來到米德加爾德,這使得奎托斯、阿特柔斯和密米爾在北歐荒野中的生存變得比以前更具挑戰(zhàn)性。雖然上一場比賽在父子之間建立了巨大的信任和理解,但他們的互動仍然存在很大的復雜性——尤其是在阿特柔斯的巨人遺產(chǎn)和只有奎托斯看到的隱藏預言被揭露之后。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》角色視覺圖 奎爺依舊霸氣
今日(9月10日)在PlayStation Showcase活動上,《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》正式公開,并放出了首部預告。圣莫妮卡工作室也公布了新作角色視覺圖,奎爺和他兒子,還有雷神托爾、芙蕾雅、戰(zhàn)神提爾等人登場亮相,一起來欣賞下吧! 《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》接續(xù)前作劇情,但父子倆關(guān)系似乎又出現(xiàn)新問題。昔日戰(zhàn)友芙蕾雅為了給兒子報仇,與奎托斯父子展開大戰(zhàn)。玩家可以在全部9大國度進行冒險。該作預計于2022年發(fā)售,登陸PS4和PS5平臺。角色視覺圖: 分頁符
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》更換導演 4代導演不會回歸
2018年游戲《戰(zhàn)神4》總監(jiān)Cory Barlog透漏,他不會回歸執(zhí)導PS5續(xù)作《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》。取而代之的是,系列老兵Eirc Williams將執(zhí)導新作。Williams 2004年加入了索尼圣莫尼卡,作為游戲設(shè)計師(尤其負責戰(zhàn)斗上)參與開發(fā)了每一個《戰(zhàn)神》游戲。 在今天的PS5展示會結(jié)束后,Cory Barlog和Williams表示,更換導演在索尼圣莫尼卡是一個傳統(tǒng),而這一轉(zhuǎn)變將給《戰(zhàn)神5》帶來新的視角。Williams解釋說:“在圣莫尼卡,更換游戲?qū)а菀恢笔且豁梻鹘y(tǒng)。 通過這個我們?nèi)〉昧撕艽蟮某晒Α?Cory是唯一的重復導演,這也是理所當然的:他非常擅長自己的工作。”Barlog補充說:“對我們來說,重要的是每次都能有一個全新的視角,但也有一雙全新的腿,因為在完成這些事情的最后,你真的很疲憊。所以
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》正式預告 戰(zhàn)斗系統(tǒng)場景全升級
在今天(9月10日)早上的Playstation Showcase活動上,圣莫妮卡工作室的《戰(zhàn)神:諸神的黃昏》終于正式公開。在首次公開的游戲視頻中,我們看到了奎托斯父子倆都有了全新的戰(zhàn)斗方式。《戰(zhàn)神:諸神的黃昏》預告片: 《戰(zhàn)神:諸神的黃昏》接續(xù)前作的劇情,但是父子倆的關(guān)系似乎又出現(xiàn)了些新問題。而且曾經(jīng)的戰(zhàn)友芙蕾雅也為了給兒子報仇,與奎托斯父子展開大戰(zhàn)。在視頻中出現(xiàn)的錘子,也是再次印證《戰(zhàn)神:諸神的黃昏》會出現(xiàn)雷神。 根據(jù)開發(fā)人員介紹,在這一次的《戰(zhàn)神:諸神的黃昏》中,玩家可以在全部9大國度進行冒險,而不是前作中的6個?!稇?zhàn)神:諸神的黃昏》預計登陸PS4和PS5,具體發(fā)售時間未定。
網(wǎng)傳《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲時長大約40小時
2018年發(fā)售的《戰(zhàn)神4》是戰(zhàn)神系列里游戲時長最長的游戲了,該游戲主線時長是前作的兩倍,并且有大量支線任務(wù)可玩。而《戰(zhàn)神5:諸神黃昏》可能比《戰(zhàn)神4》規(guī)模更大,將提供更多內(nèi)容讓玩家沉迷其中。 近日戰(zhàn)神之父David Jaffe在油管上發(fā)布一段視頻,聲稱據(jù)他了解,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》游戲時長大約有40小時。他不確定這是平均游戲時間,或是主線+支線通關(guān)時間。視頻欣賞: Jaffe說:“我從知情者那打探到,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》時長為40小時。他們的目標是40小時的游玩時間,我不知道這是100%白金獎杯達成時間,或是平均游戲時間?”“當然,新作游戲時長不一定是40小時。開發(fā)游戲時會刪減或添加游戲內(nèi)容。但我現(xiàn)在能告訴你的是——40小時是他們追求的目標。”如果是平均游戲時間為40小時,那就比《戰(zhàn)神4》的20-25小時有大幅增加