《戰(zhàn)神:諸神黃昏》導(dǎo)演:新作戰(zhàn)斗比原版更戰(zhàn)術(shù)和復(fù)雜
- 來源:TheGamer
- 作者:3DM編譯
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《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的導(dǎo)演Eric Williams透露了游戲戰(zhàn)斗更新的一些細(xì)節(jié),以及它與2018年的原版《戰(zhàn)神》不同之處。根據(jù)Eric Williams的說法,續(xù)集將提供一個比之前更多樣化和戰(zhàn)術(shù)要求更高的戰(zhàn)斗。
這位創(chuàng)意導(dǎo)演在接受IGN采訪時談到了《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是如何發(fā)展的。續(xù)作游戲似乎是基于之前的內(nèi)容,包括一鏡到底的鏡頭,但圣莫妮卡工作室的開發(fā)者試圖在戰(zhàn)斗中給予玩家更多自由,讓每次遭遇都更有深度和價值。
Eric Williams說道:“在《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中,我們想要針對奎托斯做些什么,我們想要給予玩家更多的可表達(dá)性。在很大程度上,這將來自阿特柔斯,他逐漸成長并變得更加熟練,從而在戰(zhàn)場上提供了大量額外的連擊動作。從他們的合作方式來看,他已經(jīng)成長了一些,所以他會為奎托斯進行更多后續(xù)工作?!?
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》中的敵人也會進化,并學(xué)會對抗主角二人組的新能力。很多情況下,你需要決定戰(zhàn)術(shù),選擇誰先攻擊——奎托斯還是阿特柔斯。創(chuàng)意總監(jiān)解釋道:“顯然,生物必須擁有與之對抗的工具,否則你就會擊敗它們?!笨偟膩碚f,與《戰(zhàn)神》(2018年版)相比,你在戰(zhàn)斗中采取的策略數(shù)量應(yīng)該會大幅增加。
另一件能夠增加你的體驗的事情便是關(guān)卡的垂直性,你可能會在游戲?qū)崣C展示中注意到這一點。不僅是奎托斯,敵人也會利用身高優(yōu)勢,這將增加游戲情境的多樣性。
在實機演示視頻中,奎托斯用鐵鏈抓住窗臺,與敵人相撞,然后跳下去繼續(xù)戰(zhàn)斗。這在原版《戰(zhàn)神》中是不可能的,因為玩家大多是在同一平面上面對敵人?,F(xiàn)在,將會有新的“幾乎是山中之王式的遭遇”,這將改變玩家在戰(zhàn)場上戰(zhàn)斗的方式。

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