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圣莫尼卡工作室未公開新作或與《戰(zhàn)神》風(fēng)格迥異

時間:2025-05-04 09:55:06
  • 來源:gamerant
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

《戰(zhàn)神》系列開發(fā)商圣莫尼卡工作室的一則新招聘啟事中,一項特殊要求可能暗示其下一款作品將大幅偏離既往風(fēng)格。長期有傳言稱圣莫尼卡工作室正在開發(fā)全新IP,而招聘信息顯示,這個項目或?qū)⒔o熟悉《戰(zhàn)神》系列的玩家?guī)眢@喜。

圣莫尼卡工作室未公開新作或與《戰(zhàn)神》風(fēng)格迥異

二十年來,圣莫尼卡工作室始終專注于《戰(zhàn)神》系列開發(fā)。自2005年首作問世以來,該工作室已推出六部系列作品,更憑借2018年重啟之作贏得滿堂喝彩。隨著《諸神黃昏》為北歐篇章畫上句號,2023年《英靈殿》DLC完成奎托斯角色弧光,粉絲們一直在猜測工作室的下一步動向。

種種跡象表明,這家開發(fā)商的未來并不局限于《戰(zhàn)神》系列——傳聞稱圣莫尼卡工作室已秘密研發(fā)新IP多時。多份招聘啟事提及“全新IP項目”,而最新發(fā)布的“過場動畫師”職位更要求應(yīng)聘者具備武術(shù)、表演或舞蹈經(jīng)驗(最后一項尤為罕見),暗示工作室可能正在探索風(fēng)格化、表演驅(qū)動的動畫與戰(zhàn)斗編排。相較《戰(zhàn)神》扎實的暴力美學(xué)與史詩神話敘事,這一要求預(yù)示著作品或?qū)⒊尸F(xiàn)全新基調(diào)。

圣莫尼卡工作室未公開新作或與《戰(zhàn)神》風(fēng)格迥異

不過此類要求也可能是影視化團隊的常規(guī)配置,過場動畫師通常負責(zé)構(gòu)思并制作過場動畫、分鏡腳本、鏡頭預(yù)演、引擎集成等工作。但結(jié)合武術(shù)經(jīng)驗要求,基本可以確定新IP將包含戰(zhàn)斗系統(tǒng),且風(fēng)格很可能與《戰(zhàn)神》大相徑庭。

此前招聘信息還透露,該IP將是第三人稱動作游戲,目標(biāo)平臺或為索尼次世代主機PS6(暗示2027-2028年發(fā)售)。更有消息稱項目由《戰(zhàn)神》(2018)與《戰(zhàn)神2》總監(jiān)Cory Barlog領(lǐng)銜,他在2021年P(guān)layStation發(fā)布會公布《諸神黃昏》首支預(yù)告時就曾暗示新作存在。雖官方尚未揭曉項目真容,但若上述情報屬實,明年或?qū)⒂瓉碚焦_。

圣莫尼卡工作室未公開新作或與《戰(zhàn)神》風(fēng)格迥異

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8.6
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行: SCE,PlayStation Publishing LLC
  • 發(fā)售:2022-11-09(PS5)
  • 開發(fā): SCE,Santa Monica Studios,Jetpack Interactive
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS4 PS5
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭奇幻,劇情,神話,暴力3A,電影式動作角色扮演,砍殺

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