- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行: SCE,PlayStation Publishing LLC
- 發(fā)售:2022-11-09(PS5)
- 開發(fā): SCE,Santa Monica Studios,Jetpack Interactive
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó) | 其他
- 平臺(tái):PC PS4 PS5
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),奇幻,劇情,神話,暴力,3A,電影式,動(dòng)作角色扮演,砍殺
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》索爾是大肚腩 制作人回應(yīng):不能老是肌肉男
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:文樂(lè)生
- 編輯:亂走位的奧巴馬
作為索尼的看家大作《戰(zhàn)神:諸神黃昏》實(shí)機(jī)演示和游戲內(nèi)容一經(jīng)公布之后出現(xiàn)了頗多的爭(zhēng)議,其中之一是就是雷神索爾的體形,是一個(gè)挺著大肚子的形象,玩家們不禁將其與漫威對(duì)索爾的詮釋進(jìn)行比較。圣莫尼卡工作室對(duì)雷神索爾的演繹是一個(gè)身材魁梧的角色,有著一個(gè)又大又圓的肚子——與大家熟悉的英俊、精心打造的索爾形象相去甚遠(yuǎn)。
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》索爾形象
《戰(zhàn)神:諸神黃昏》制作人Eric Williams在接受外媒Game Informer的采訪時(shí)談到了索爾的體形,并表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望“更深入”地了解神話,讓索爾一個(gè)“大男孩”形象。Eric Williams表示,角色的體形有助于讓人們知道他的存在——這與索爾令人敬畏的北歐神的形象一致。
制作人Eric Williams說(shuō):“我們只是想讓他成為一個(gè)大男孩,你知道。漫威對(duì)他的詮釋是一種情況。這真有趣。我們想,你們懂的,更深入地了解神話本身。他們(神)一出現(xiàn)即有形象,但是不能總是靠肌肉來(lái)樹立形象。他們就像是人類的豐碑,你們懂的,所以這是一堵上帝之墻,你知道,這就是為什么它非常重要。”
《戰(zhàn)神4》制作人Cory Barlog也表示,體格健壯和肌肉發(fā)達(dá)并不是強(qiáng)大和令人生畏的先決條件。也就是說(shuō),《戰(zhàn)神:諸神黃昏》的雷神會(huì)讓人感覺(jué)像“一個(gè)男孩子”,因?yàn)樗麜?huì)非常強(qiáng)大并且可以為所欲為。
目前《戰(zhàn)神:諸神黃昏》將于2022年登陸PS4、PS5平臺(tái),具體發(fā)售時(shí)間暫未公布。


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