《暗黑破壞神3》中角色很容易死亡?
最近D3死亡系統(tǒng)的設(shè)計人員聲稱不會死亡之后掉落物品,但是肯定會有其他形式的處罰。當一個角色死亡,他會不會像D2中一樣掉落金錢和經(jīng)驗?JW:我們還沒有最終決定死亡系統(tǒng)。但是我可以保證玩家不會失去經(jīng)驗(從另一個方面說明D3很容易掛?)。我們并不主張過重的死亡處罰,但是這個處罰必須是存在并且足夠重要的(請大家珍惜生命~~),只有這樣死亡才不會毫無意義。比方說浪費一點時間(不跑尸,難道回記錄點?),減速(??)等。目前游戲中并沒有耐久,但是有某種……(JW此話說了一半)一些金錢上的損失是很合適的。而且,(死亡會)讓玩家浪費一些時間已經(jīng)是確定的事。總體而言,我們相信玩家不愿意死亡(……囧)。你知道,你只是不想死。所以我們沒有理由再去加重一個他們本來就非常不喜歡的狀況。但是我們還沒有決定死亡系統(tǒng)。如果死亡不掉耐久而是掉G,
《暗黑破壞神3》怒氣系統(tǒng)詳細介紹,怪物的35種死法
Bashiok:歡迎來到BlizzCast第8期,我是D3社區(qū)管理Bashiok。今天我請來了我們D3開發(fā)團隊中的首席美工Julian Love和“界面小子”-資深設(shè)計師Mike Nicholson。Bashiok:我們先從Julian開始,關(guān)注過WWI和BlizzCon的人可能會知道你,因為你是站在臺上為大家做演示的人。但是還有些不知道你的聽眾,那么你能為他們簡要介紹一下你在D3團隊中的工作嗎?Julian:其實我的工作涉及開發(fā)的許多方面,那么我就簡單概括一下好了。我所管轄是美工部。我們會按游戲的美工需要制作許多專用工具來提高效率,同時我們也會為角色模型制定動作方式,以便動畫師們確定它們的動畫效果。不過也許大家能看到的我們最直接的工作就是各種特效、破壞效果和光影效果。Bashiok:很酷,然后是Mike Ni
《暗黑破壞神3》新圖揭示用戶界面
暴雪發(fā)布的四張新圖展示了游戲的道具界面及技能樹(局部):有人鄙夷地說這又是照搬自《魔獸世界》,但隨即有人應道:魔獸世界還不是參考了暗黑舊作?按照公司一貫的邏輯,抄自己的東西不叫抄。無論如何,相信絕大部分暗黑玩家看到那珠圓碧潤的紅球都會興奮不已,甚至已開始盤算圖中這些裝備到底能鑲上什么寶物。暴雪終于改良了暗黑人物的背囊設(shè)計,使玩家能更專注于在地牢里攜手發(fā)洋財而不至于要定期返回營地倒騰戰(zhàn)利品。隨這些新圖一同公布的還有暴雪第八期播客節(jié)目,與《Diablo III》相關(guān)的部分節(jié)錄如下(作答者是該作首席設(shè)計師Jay Wilson):——在Diablo III中還能見到神龕嗎?Jay Wilson:神龕的設(shè)計在某些方面是挺討人喜歡的,你無法預測會掉落什么物品,它會帶來些意外驚喜;但同時,它又是毫無理由地出現(xiàn)在游戲世界里,我
《暗黑破壞神3》十大最想要和最不想要的場景
盡管旗艦工作室(Flagship Studio簡稱FSS)將會因為不堪入目的財政敗筆消逝于歷史中,《暗黑之門》(Hellgate: London簡稱HGL)卻已經(jīng)告訴我們一件重要的事:灰色并不代表新的黑暗。也許我們正玩著主題陰暗的充滿破壞與死亡的游戲,但那并不代表我們希望見到每一幕都是一成不變的殘破街道和發(fā)霉下水道。我們需要多樣化!我們需要各種色彩!我們不要總是陷在令人惡心的場景中!當然,那也不是說要讓我們大肆破壞的興致被小花和彩虹所壞:對暗黑3的游戲視頻的反應說明了這點。暗黑玩家們對他們將要探索的場景是有相當高的期待的。如果太過黑暗,就會變得單調(diào)無趣。如果太過明亮,那么不就像玩“Hello Kitty:地牢冒險”(也叫做Mythos)了?(譯注*Mythos是旗艦工作室倒閉之前開發(fā)的另一款線上游戲,使用了和H
BlizzCast 8將于近期出現(xiàn)?將會有大量《暗黑破壞神3》信息?
網(wǎng)友:引用: -----------------------也許我不應該說出來,BlizzCast 8幾乎所有的內(nèi)容都是有關(guān)D3的,而且它可能會在月底前出來。這次的這個相當不錯... 噢不(我說漏嘴了)! -----------------------的確就快到時間了啊 =)Bashiok:一般來說我們準備好之后就會發(fā)表它們。要知道,要把它們(BlizzCast)做成上得了臺面的樣子并不是件容易的事,所以一般不到最后的階段我們都無法確定一個準確的發(fā)布日期。它不會再耽擱太久的,現(xiàn)在看起來已經(jīng)蠻不錯了。我們總是在嘗試給你們看到新鮮的、獨特的東西。我想這次我們做到了。嗯,很無聊對么...?不過這里有點小插曲的:在這個帖子剛出現(xiàn)
《暗黑破壞神3》操作簡單,只需7鍵釋放技能
當年《暗黑破壞神》出現(xiàn)之后,很多網(wǎng)游的界面就都有《暗黑破壞神》的影子,操作方式更是如此?,F(xiàn)在《暗黑破壞神3》倒是公布了,不過實際上我們對其仍然知之甚少,只是看過那么幾段視頻和截圖若干而已,在去年的BlizzCon上試玩過《暗黑3》的玩家是少之又少,它是怎么操作的、玩起來什么感覺還是個未知數(shù)?,F(xiàn)在《暗黑3》官方論壇的管理員Bashiok給出了一段不長不短的話對《暗黑3》界面和操作方式做了一個簡要的介紹:在《暗黑破壞神3》中玩家將會有7個鍵位來放技能,包括4個快捷鍵、一個鼠標左鍵,此外鼠標右鍵可以放兩個技能。什么?鼠標只有一個右鍵?但是右鍵的確可以設(shè)置兩個技能,這兩個技能可以使用TAB鍵或者是鼠標滾輪來進行快速切換。是的,現(xiàn)在《暗黑3》的技能快捷鍵可以放到這7個位置上,我們的設(shè)計理念是要讓玩家的操作盡可能的簡捷。如
《暗黑破壞神3》 用戶操作界面將使用智能引擎
Bashiok向我們解說了一些D3操作界面的特性,包括某些功能、屏幕顯示分布和聽起來蠻有趣的智能用戶界面引擎。這種智能引擎會自動把你新學到的技能放入熱鍵欄。想必大家都很好奇從2008的Blizzcon之后熱鍵欄和整個操作界面又有些什么新變化吧。希望在今年8月的Blizzcon上我們能試玩到D3。Bashiok:在D3中的操作界面你將會有7個不同的地方可以放技能快捷圖標。熱鍵欄可以放4個,鼠標左鍵可以放一個,右鍵可以放兩個。鼠標右鍵的兩個可以通過按Tab鍵或者鼠標滾輪來切換。目前的設(shè)定是,這7個地方你想怎么放都可以。游戲本身會嘗試幫助你排列他們:當你學到一個新技能的時候智能系統(tǒng)會嘗試幫你把它放到合適的地方。比方說,如果那是一個buff,或者是不用指定目標的AOE技能(例如巫醫(yī)的恐嚇、野蠻人的踐踏,等等),那么系統(tǒng)
Bashiok談到《暗黑破壞神3》里面Buff時間和墮落薩滿
有熱心玩家指出如果D3中有狀態(tài)計時器的話將會是件很好的事情,那樣我們就不必擔心類似碎冰甲、戰(zhàn)斗體制或者神圣之盾那樣的技能會在D3中絕跡。Bashiok的回復給我們帶來了好消息。游戲中目前已經(jīng)有狀態(tài)計時器了。目前那還是個很簡陋的系統(tǒng),因為以后肯定還會變動的,所以在這里我就不多說了。不過你們放心吧,我們已經(jīng)想出辦法來顯示角色身上的狀態(tài)(包括增益狀態(tài)和負面狀態(tài))持續(xù)時間了。那么在此我們就順便說一下另外一條新聞:大家關(guān)注的暗黑愛好者,同時也是3D藝術(shù)家Delowyn已經(jīng)完成了它的沉淪薩滿制作項目。想仔細了解的話最好還是去看看他的那個項目進度帖,你可以從那看到Delowyn是如何一點一點的,從建模、制作材質(zhì)到上色、制作帶子和法杖等外飾,完成這一令人贊嘆的作品的。整個作品是基于Bashiok那個動態(tài)論壇頭像制作的,而當De
《暗黑破壞神3》中關(guān)于“特定武器的技能”解釋
D2里,Bar有猛擊、擊暈這樣的技能,裝備所有武器時都能使用。D3里,Bar有了劈砍這個技能。我想有幾個與眾不同的特定武器技能會挺有意思的。說明一下:在每個(可能僅僅一兩個)技能樹中設(shè)特定武器技能,比如,斧系技能、劍系技能、錘系技能、長柄武器技能等等。你可以為角色選擇某個特定武器技能樹,從而獲得特定的好處。再舉個例子,斧系技能的傷害會比劍系稍微多些,而劍系本身有暴擊百分比加成,錘系有一定幾率導致?lián)魰炐Ч?,等等。當然還有命名問題,目前就有一個作為例子——Cleave 【橫劈】。不可能讓Bar拿著把錘子去橫劈吧,cleave的意思就是“劈砍”。所以在我看來,橫劈就是個斧系技能。當然,也許能見到有人用劍來劈砍,但用錘子劈砍就不合常理了。實際上,切肉刀也是斧子的一種。這僅僅是個想法。我想這對角色的定制化會有很大好處。與
暴雪官方再次全盤否定《暗黑破壞神3》傳言
前段時間《 暗黑破壞神3 》可以說是謠言四起,包括發(fā)售時間、配置要求、未公布的新職業(yè)。不過在發(fā)售時間辟謠之后,《暗黑3》官方論壇的管理員Bashiok又把其他一些傳言也都給否定了。前面的謠言中提到《暗黑3》只要1.4GHz主頻的CPU和128M顯存的顯卡,在被網(wǎng)友問到這是否屬實的時候,Bashiok是這樣回答的:為什么大家都想知道《暗黑3》的配置要求呢?除此之外又有個玩家連著問了3個問題:1、來給提供點靠譜的《暗黑3》新消息吧2、我還要看最新的《暗黑3》游戲視頻3、還有兩個沒公布的新職業(yè),聽說會有僧侶,這是真的么?Bashiok倒是做了回答,不過這回答還真是有點……1、這要看你是怎樣理解什么是“靠譜”。雖然不太想告訴你,不過我還是說一下吧,在下一期的BlizzCst里我們主要會透露《暗黑3》最近的消息,大概不需
Bill Roper評《暗黑破壞神3》
作為暗黑系列的締造者之一,Bill Roper曾任現(xiàn)已消亡的北方暴雪副總裁,有不少暗黑玩家仍對該單位念念不忘。Bill Roper離開暴雪后一路坎坷,《地獄之門》的失敗恐怕是他人生最低點,自創(chuàng)的旗艦工作室解散后只好暫居他人門下,為Cryptic Studios監(jiān)督網(wǎng)游項目《Champions Online》,任執(zhí)行制作人兼游戲設(shè)計指導。Cryptic Studios歸Atari所有,而《Champions Online》是一款反映超能力英雄的網(wǎng)游作品,預計于今年春登陸PC平臺。Videogamer網(wǎng)站采訪了這位傳奇人物,請他以過來人的身份談談對《Diablo III》觀感,該作畫面風格曾引發(fā)數(shù)萬玩家在網(wǎng)上聯(lián)名請愿,要求該作摒棄明亮、卡通的調(diào)子,讓游戲更寫實更黑暗。Roper稱:“我對暴雪及北方暴雪天各一方的局面
暴雪就《暗黑破壞神3》發(fā)售日期謠言辟謠
關(guān)于Diablo III:暴雪目前沒有公布任何關(guān)于D3發(fā)售日期的消息謠言如下:這個聽起來有點假,但是由于各個主流游戲站都風傳這消息,那么我們也姑且來仔細看看。有個叫 Kaputnik.com的非官方的小網(wǎng)站放出了這條消息,聲稱D3的Beta版將于09年10月11號開始內(nèi)測。然后正式版將在隨后的12月24號,也就是圣誕節(jié)前夜,正式發(fā)售。他們甚至連系統(tǒng)要求都杜撰了出來。引用:引用: 來自D3設(shè)計團隊的人員提供了一下的信息。 在線多人游戲試玩版本的發(fā)布日期目前定在了:09年10月11日 最終版本將于09年12月24日前夕上市銷售 以下是大概的系統(tǒng)配置要求: &nbs
《暗黑破壞神3》年底上市!謠言?還是真的?
這個聽起來有點假,但是由于各個主流游戲站都風傳這消息,那么我們也姑且來仔細看看。有個叫 Kaputnik.com的非官方的小網(wǎng)站放出了這條消息,聲稱D3的Beta版將于09年10月11號開始內(nèi)測。然后正式版將在隨后的12月24號,也就是圣誕節(jié)前夜,正式發(fā)售。他們甚至連系統(tǒng)要求都杜撰了出來。引用:引用 來自D3設(shè)計團隊的人員提供了一下的信息。 在線多人游戲試玩版本的發(fā)布日期目前定在了:09年10月11日 最終版本將于09年12月24日前夕上市銷售 以下是大概的系統(tǒng)配置要求: 操作系統(tǒng):Windows XP/ Vista &nb
《暗黑破壞神3》不會出現(xiàn)屬性免疫,槍支仍是謎
最近《暗黑破壞神3》官方論壇的管理員Bashiok好像還挺閑的,他在論壇里回答了不少網(wǎng)友的提問,其中包含一些比較敏感的話題,比如說《暗黑3》里是否會有槍支出現(xiàn),屬性免疫是否還會出現(xiàn),還有暴風雪這個招牌技能究竟會如何進行改動等。不過他的回答是否會讓大家滿意就很難說了。 有一位網(wǎng)友問《暗黑3》里是否會加入槍支,Bashiok說現(xiàn)在還不能十分肯定里邊不會有槍支出現(xiàn),因為暴雪對這個問題還沒最終確定,只是目前反對加入槍支的設(shè)計人員占多數(shù)。他還補充說,他覺得安瑞特山被炸飛了這件事情比是否加入槍支更重要。在網(wǎng)友提到暴風雪技能的時候他說,巫師的暴風雪技能相當?shù)目?,然后就完了。暗黑破壞? 《暗黑2》地獄中雙屬
傳說中的《暗黑破壞神3》發(fā)布時間、系統(tǒng)需求
有人號稱在《Diablo III》開發(fā)團隊里有內(nèi)線,獲得如下消息:在線多人游戲試用版上線時間:2009年9月11日(適逢九一一紀念日)游戲最終版發(fā)售時間:2009年12月24日(圣誕節(jié)前一天)PC版系統(tǒng)需求:Windows XP ista操作系統(tǒng)、1.4GHz或更快處理器、1GB或更多內(nèi)存、128MB顯存的DX9顯卡、4-8GB硬盤空間Mac版系統(tǒng)需求:Mac OS X 10.3 Panther或更高版本操作系統(tǒng)、1.6GHz或更快處理器、1GB或更多內(nèi)存(推薦DDR型)、128MB顯存顯卡、4-8GB硬盤空間當然,這一切都是無從證實的。雖然《Diablo III》從2005年就投入了開發(fā)(那時候還有暴雪北方),按說以四年為周期在今年底發(fā)布并不為過,不過這種理論對暴雪來說完全沒有適用性。