《文明5》菜鳥上手心得
先說一下三級難度的8國:1 中國的連弩相當好用,雖然火力比十字弓要小那么一點點,但是兩次攻擊換來的傷害和兩次經(jīng)驗極其可觀,最關鍵的是在我升級到機械化步兵裝甲的時候依然可以兩次攻擊。 我覺得中國的路線完全可以從十字弩時代開始暴兵,后期的兵種完全可以升級個降低升級費用的國策來搞定(該國策我一開始覺得很雞肋,誰沒事會為了幾個小兵而浪費后期幾千點的政策值)2 有次打桑海,就打掉了他3個兵,然后莫名奇妙的割給我5個城外加很多奢侈資源,不知道是不是bug。后面打的幾次都是打的基本裸掉了還是不肯加條件議和3 由于難度不高,科技嘩嘩嘩的領先AI,飛機坦克機械化步兵未來裝甲都出了??傮w而言步兵依舊是主體,裝甲和坦克攻城極其不利,裝甲用來清兵步兵用來攻城火炮遠程支援效果相當好。特地要說下火炮,3格射程的火炮相當好用,尤
《文明5》DX9跳錯DX11灰屏解決辦法
DX9跳錯DX11灰屏解決辦法 實測!該裝的全裝也刪除動畫還不行完全無解情況下 用窗口模式能進了! 改用全屏則跳錯在Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5 下打開GraphicsSettingsDX9修改FullScreen 改成 FullScreen = 0WindowResX = 1280WindowResY = 720這就是分辨率了 窗口模式100%能進OS: Win7 32
《文明5》游戲心得
指南一:1.一格可以同時容納一個軍事單位和一個民事單位。2.占據(jù)制高點的單位將造成更大的傷害。3.戰(zhàn)列艦有遠距離轟炸能力(射程未知)4.運輸船單位取消。取而代之的是陸上單位可以自行轉(zhuǎn)換為船只在水上行軍(有消息說只能在有港口的城市),但十分脆弱。當進行跨水作戰(zhàn)的時候,規(guī)模較大的軍隊將會覆蓋暴露在一片廣大的水域上,極易受到攻擊。因此任何的登錄作戰(zhàn)都需要玩家仔細的計劃和海空軍的配合護航,就像歷史上一樣。5.好戰(zhàn)文明的軍隊會有更多的經(jīng)驗和戰(zhàn)備,但是會承受文化,科研和經(jīng)濟上的負面效應。6.弱小的文明可以憑借地利阻擋外國的入侵。7.一個城邦可以給多個文明提供獎勵。8.文明5沒有多邊外交。9.當你攻占一個城市之后,你可以把他培養(yǎng)成傀儡政權(quán)(Puppet-State)。“我們加入傀儡國家的概念是為了加強游戲性。無論
《文明5》內(nèi)政部分圖文介紹
首先 城市每個不同的區(qū)域會更具你建設的不同設施會有不同的產(chǎn)出分別是食物 生產(chǎn)力 金幣每一個小圈代表一個產(chǎn)出 當產(chǎn)出超過四個 就會變換成另外一種圖標 目前只看到金幣變成了金磚食物以綠色代表 生產(chǎn)力加一個錘子 金色的是金幣食物是保障城市發(fā)展的必需品 缺少食物的城市會停止發(fā)展人口和衍生不滿生產(chǎn)力是該城市科技發(fā)展和生產(chǎn)速度的必要條件 生產(chǎn)里越高的城市 生產(chǎn)東西越快 科研能力越高金幣 主要是購買土地和升級部隊用 其他用處不大(外交方面可能也要用到)帶兩個旋轉(zhuǎn)符號的是兩個相鄰的城市的版圖因為都在其影響范圍內(nèi) 你可以用該符號決定該塊地皮歸屬那個城市只有歸屬的城市才可以安排工人生產(chǎn)城市按照發(fā)展出來的等級會生產(chǎn)出一個可支配的工人 等級就是城市名字前面的數(shù)字幾級就有幾個工人 但是等級越高 就要消耗越多的糧食你可以將其安排到土地上
《文明5》最新補丁翻譯說明
1. 使用者名稱非英語系的,會跳出。 (發(fā)覺很多人配備很好,但是還是會跳出,可以試試把username改成英文(Windows的)。)2. 預設解析度修復(DX9),有些使用者使用非標準配備或是比最低標準配備更差的,會在游戲開始前跳出。現(xiàn)在系統(tǒng)會改成使用視窗模式開始。3. AI談判比重問題,AI不會再輕易的把城市拿來當作和談的交換條件。4. 修正當你同意用每回合超過5金的條件交換任何東西時(例如每回合10金換鉆石),卻仍然只算每回合5金,不管你同意金額是多少。希望能幫上大家。編輯說明:1. 網(wǎng)上流傳的SKIDROW版本,已經(jīng)是最新1.0.0.17版本了(已含補丁)。用水管兄豪華版(1.0.0.7)的同學,可以換用SKIDROW的試試看。不然就只好等下一個更新。2. 進去X:\使用者名稱\Documents\My
《文明5》領袖全特性修改教程
本文借鑒文明4MOD靈感而研究,基本確立了文明5領袖全方位妖人屬性的修改方法,為了游戲平衡性和趣味性,玩家斟酌后酌量修改。 打開目錄Sid Meier's Civilization V\assets\Gameplay\XML\Civilizations,你會發(fā)現(xiàn)CIV5Traits.xml這個文件,備份好此文件,然后用WORD、記事本、寫字板等等打開即可,然后搜索Traits,你會發(fā)現(xiàn)如下內(nèi)容:0TRAIT_PHILOSOPHICALTXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICALTXT_KEY_TRAIT_PHILOSOPHICAL_SHORT100...(中間省去其他所有領袖的默認屬性,在最后一個原始領袖屬性TRAIT_ENHANCED_GOLDEN_AGES下面添加紫色代碼,不含中文注釋)TRAIT
《文明5》政策研發(fā)順序心得
首發(fā)政策為——Liberty:自主社會,訓練移民速率+50%。Collective Rule:集體統(tǒng)治,新建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%。Republic:共和政體,每座城市+1產(chǎn)能。因為能開第一個政策時,差不多能造移民了。為了擴張和產(chǎn)能。然后看現(xiàn)在的科研狀況,如果離中古時代還比較遠的話,就選擇——Tradition:傳統(tǒng)社會,首都+1食物Aristocracy:貴族政治,建造奇觀時+33%產(chǎn)能積累為了搶奇跡。一旦進入中古時代,為了拉攏城邦,最高優(yōu)先選擇——Patronage:仁愛社會,對城邦影響下降速率-50%Philanthropy:公益事業(yè),贈予城邦金錢提升的影響+25%現(xiàn)在差不多能造諸葛弩了,開始滅國之戰(zhàn)—