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最新原創(chuàng) 游戲評(píng)測(cè) 觀點(diǎn)投票 專欄 節(jié)目
  • “都市傳說”——這是一個(gè)帶有時(shí)代色彩,同時(shí)卻又無比接近現(xiàn)實(shí)的概念。它們中有的講述了發(fā)生在街頭巷尾的恐怖故事,有的抒發(fā)了對(duì)歷史可能性的幻想,有的則將世界局勢(shì)與人類背后的陰謀掛鉤……但無論是它們中的哪一種,都與現(xiàn)實(shí)世界有著極強(qiáng)的綁定關(guān)系。當(dāng)人們?cè)谟懻摱际袀髡f時(shí),總會(huì)在不知不覺中將自己的生活與它們聯(lián)系在一起——或許在不知不覺間,我們也成了某則都市傳說中的組成部分?!岸覀兿胱龅?,便是逆向拆解這些都市傳說,給大家看看它們是如何成型的,傳言的背后又有哪些不為人知的意義?!?在今年京都BitSummit的采訪間中,來自獨(dú)立游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)“墓場(chǎng)文庫(kù)”的“關(guān)東煮”這樣告訴我。而這場(chǎng)訪談的目的,是聊聊他們團(tuán)隊(duì)在不遠(yuǎn)的未來即將發(fā)售的新作《都市傳說解體中心》,以及游戲開發(fā)的一些幕后故事。“關(guān)東煮”在團(tuán)隊(duì)中擔(dān)任著游戲美工的職責(zé)。此前,“

    2024-07-22 22:10:11
    0 伊東
  • 《薛定諤的電話》有一個(gè)非常特殊的開發(fā)背景。三年前,獨(dú)立游戲人Achabox的生活被突如其來的災(zāi)害改變——就和全球大部分普通人一樣,她無法像過去一樣隨意地外出,心中的苦悶難以向朋友傾訴,家中的變故更一度對(duì)其造成了嚴(yán)重的打擊。而在這種情況中,最終幫助她走出陰霾的,正是來自電話與網(wǎng)絡(luò)那頭關(guān)切的話語(yǔ)。在這時(shí),她第一次意識(shí)到:不管相隔多遠(yuǎn),不論對(duì)方是否處在哪里,只要話語(yǔ)和情感相通,人類同樣可以獲得救贖。這其實(shí)也是《薛定諤的電話》(Schr?dinger's Call)的故事所誕生的契機(jī)——Achabox希望通過自己的經(jīng)歷,將這些難以用語(yǔ)言表達(dá)的感情傳遞給玩家。2021年,《薛定諤的電話》的企劃在集英社所舉辦的獨(dú)立游戲創(chuàng)意大賽中,拿下了第一名的優(yōu)秀成績(jī),在收獲100萬日元的開發(fā)資金的同時(shí),一支名為Acrobatic Chi

    2024-07-21 22:55:26
    0 伊東
  • 最近,編輯部的工作氛圍正在面臨嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。似乎是“五月病”集體的發(fā)作,讓大家涌現(xiàn)出倦怠的心里。每天的工作群里,此起彼伏的都是各種試圖表達(dá)“老子即將撂挑子不干了”的表情包,其中,在周一這一天出現(xiàn)頻率最為頻繁。 這些表情包里,“曹操蓋飯”那張動(dòng)圖尤為受歡迎——大概是因?yàn)樨┫嗄且慌闹鴮?shí)沉穩(wěn)有力,頗有“我輩豈是蓬蒿人”的氣勢(shì)。 當(dāng)然,更重要的是大家都知道這張表情包有著“進(jìn)可攻退可守”的完美屬性,一旦連主編都在高溫影響下失了智,大家也能及時(shí)祭出其“真香”后續(xù),展現(xiàn)“不為五斗米折腰,但六斗可以”的優(yōu)秀打工人品格。 當(dāng)代年輕人們的奇妙精神狀態(tài),現(xiàn)如今已經(jīng)不是什么新鮮的話題,你能在互聯(lián)網(wǎng)的各個(gè)角落看到“大學(xué)生集體在地上爬行”的神秘景觀,也能看到“讓老板失去溝通欲望”的社交媒體頭像這類奇葩需求。 就這個(gè),絕對(duì)能讓你的老板把你當(dāng)弱

    2024-07-21 22:51:38
    0 廉頗
  • 電子游戲作為第九藝術(shù),它一直承載著玩家那些觸不可及的夢(mèng)。比如仗劍走天涯,比如劍與魔法。盡管這幾樣題材會(huì)在眾多門類中出現(xiàn),但動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲卻是其中之最。因?yàn)?,將?zhàn)斗與解謎相結(jié)合的玩法,會(huì)為Z世代的玩家?guī)碜罹邔哟胃械牧鞒蹋鼘⒂螒虻拿恳坏拦ば颦h(huán)環(huán)相扣,并縝密地貫徹始終。時(shí)至今日,我仍然記得小時(shí)候初次游玩“古墓麗影”與“戰(zhàn)神”系列時(shí),那壓迫感拉滿的絕地逢生,以及懵逼卻不燒腦的解謎。 事實(shí)上,冒險(xiǎn)游戲作為最初又最龐大的游戲門類,它一直致力于為玩家?guī)砹呅蔚木C合性游戲體驗(yàn)。讓戰(zhàn)斗變得張弛有度,令玩家在解謎的間隙能夠喘一口氣,是這類玩法最鮮明的特征?;叵胍幌履切┠阍娴竭^的經(jīng)典游戲系列——“塞爾達(dá)傳說”“神秘海域”“寂靜嶺”,以及剛剛提到的“戰(zhàn)神”“古墓麗影”等,它們無一不有著相同的特質(zhì)。但令人遺憾的是,動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲過于

    2024-07-21 22:48:31
    0 廉頗
  • 在《寶可夢(mèng)大集結(jié)》公布之初,大概沒有人能想到這部與《王者榮耀》同根,普遍不被“寶可夢(mèng)”粉絲們看好的游戲,竟然能走到今天的地步——時(shí)至今日,它已在全球多個(gè)國(guó)家收獲了穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ),不僅榮獲了“Google Play年度最受歡迎游戲”,更被2022年與2024年的寶可夢(mèng)全球錦標(biāo)賽所吸納,成為比肩本家“寶可夢(mèng)對(duì)戰(zhàn)”、PTCG與《寶可夢(mèng)鐵拳》的電子競(jìng)技項(xiàng)目。 在種種促成這一結(jié)果的因素中,“寶可夢(mèng)”作為全球第一大電子游戲IP所擁有的影響力,自然不必多說。但《寶可夢(mèng)大集結(jié)》本身過硬的質(zhì)量,其實(shí)也是促成一切的關(guān)鍵——短短的三年時(shí)間,騰訊“天美工作室群”用一種全新的方式,詮釋了他們對(duì)“寶可夢(mèng)”的獨(dú)特理解。每一次內(nèi)容更新,也總能給玩家們帶來一些驚喜,只有遲遲不上線的國(guó)服,成了懸在玩家心中的一塊石頭。在這樣的前提下,剛剛過去的《寶

    2024-07-20 22:44:31
    0 廉頗
  • 《炎姬》(Homura Hime)的開發(fā)歷史,或許比我們今天看起來的要長(zhǎng)——在我最開始認(rèn)識(shí)它時(shí),它只是一款有著鮮明的動(dòng)畫風(fēng)格,借鑒參考了《尼爾:機(jī)械人形》與“鬼泣”動(dòng)作玩法的大學(xué)生畢業(yè)作品。直到2022年,制作團(tuán)隊(duì)正式宣布與日本獨(dú)立發(fā)行商PLAYISM建立合作,這才讓玩家在游戲的正式發(fā)售上看到了頭。在此過程中,《炎姬》的玩法與美術(shù)幾經(jīng)洗練,這才有了我們于今年京都BitSummit Drift上所看到的版本——一個(gè)擁有更加完善戰(zhàn)斗系統(tǒng),以及更鮮明視覺風(fēng)格的體驗(yàn)版。事實(shí)上,它也的確成了獨(dú)立出展區(qū)域中,最受矚目的動(dòng)作游戲之一。如果你喜歡“扳機(jī)社(TRIGGER)”特有的浮夸勁,那千萬不要錯(cuò)過這款游戲。 《炎姬》但也有可能,你也可能從來沒有聽說過這款游戲——簡(jiǎn)單來說,《炎姬》是一款快節(jié)奏的3D動(dòng)作游戲,玩家所扮演的“炎

    2024-07-20 22:43:41
    0 伊東
  • 經(jīng)常上B站的人都知道一句話:“B站可能會(huì)倒閉,但絕不會(huì)變質(zhì)”。熟悉B站歷史的人也都知道,B站這套“彈幕視頻網(wǎng)站”的模式,若要追根溯源,就必須得提到2006年創(chuàng)立的日本網(wǎng)站N站(Niconico動(dòng)畫)。 而就在前段時(shí)間,這兩個(gè)要素發(fā)生了一次戲劇性的“超融合”——大洋彼岸的N站沒有變質(zhì),但它還是“倒閉”了。6月8日,N站的母公司角川集團(tuán)(KADOKAWA)受到了大規(guī)模的黑客攻擊,N站也因此陷入了無法正常訪問的狀態(tài)中,并一直持續(xù)到了今天。無奈之下,角川集團(tuán)只能采取了“拔線斷網(wǎng)”的方式,關(guān)閉了公司的電源和通信電纜,并在離線狀態(tài)下慢慢轉(zhuǎn)移服務(wù)器中的各種數(shù)據(jù)。當(dāng)然,這個(gè)過程是很漫長(zhǎng)的。在決定采取“拔線”策略后,N站官方賬號(hào)發(fā)布了一篇公告,表示他們至少要停服維護(hù)一個(gè)月的時(shí)間。在這段時(shí)間里,N站將一直保持關(guān)停的狀態(tài)。 大公司被

    2024-07-20 22:38:19
    0 子鯉
  • 《無限機(jī)兵》是索尼“中國(guó)之星”計(jì)劃中的又一款作品,在今年年初公布過他們的首支預(yù)告片,在當(dāng)時(shí)引起了一定范圍內(nèi)的關(guān)注。作為國(guó)內(nèi)“類魂游戲”這一類型的新嘗試,《無限機(jī)兵》對(duì)日式卡通渲染風(fēng)格,以及后啟示錄式廢土世界的偏好,讓其在國(guó)內(nèi)玩家群體中引起了一些討論。 從制作人楊濱于2017年啟動(dòng)這個(gè)項(xiàng)目,到如今游戲開發(fā)進(jìn)入后期階段,《無限機(jī)兵》已經(jīng)開發(fā)了7年時(shí)間。隨著整體內(nèi)容的逐漸完善,《無限機(jī)兵》也開始逐步對(duì)外釋放一些與游戲相關(guān)的信息,在一些游戲展會(huì)上也有著游戲的試玩出現(xiàn)。而最近,《無限機(jī)兵》向媒體提供了一個(gè)時(shí)長(zhǎng)約為40分鐘的試玩DEMO,我們有幸收到了來自中電博亞和Sense Games的邀請(qǐng),參與到了這次試玩中,根據(jù)這次試玩的體驗(yàn),我撰寫了本篇試玩報(bào)告。據(jù)官方描述,在這個(gè)DEMO里包含的大概是游戲本體第一關(guān)的40%的內(nèi)容

    2024-07-19 22:44:55
    0 Marvin
  • 上期“鋼鐵、槍炮與文明”中,我們送走了遠(yuǎn)古與青銅時(shí)代,鋼鐵二字首次出現(xiàn)在歷史的長(zhǎng)河之中。在人類文明有史可考的發(fā)展歷程中,絕大部分流傳至今的史料都是一代代封建領(lǐng)主的家族史,這也讓那個(gè)在東方代表著大一統(tǒng)、儒家思想和皇帝天命,在西方代表著莊園農(nóng)奴、鐵甲騎士與宗教至上的時(shí)代,成了各大歷史題材游戲炙手可熱的香餑餑。與市面上的大多數(shù)游戲不同,在《世界啟元》之中,鐵器時(shí)代只是歷史長(zhǎng)河之中的一段,但其中戰(zhàn)場(chǎng)的沿革變遷,也相當(dāng)值得一聊。 在不少民間傳說中,人類與鐵器的首次相遇,大都要追溯到天外的隕石,各種小說中也常見“隕鐵鑄劍”無堅(jiān)不摧的橋段。但在現(xiàn)實(shí)中,鐵器出現(xiàn)與應(yīng)用的最大前提,卻不是“找到鐵礦石”——在地殼中,鐵的含量其實(shí)遠(yuǎn)勝于銅,但限于鐵較高的熔點(diǎn)和鐵礦石中豐富的雜質(zhì),如何能夠?qū)⑦@種金屬熔煉加工,一直是困擾古人的難題。在鐵

    2024-07-19 14:49:22
    0 廉頗
  • 老有人說俺們泱泱華夏的頂級(jí)四代戰(zhàn)斗機(jī),看起來就像是個(gè)飛在天上的“土”。聽到這話我可就不客氣了,上去就是一個(gè)大擁抱——可算是找到老鄉(xiāng)了。 實(shí)際上,開殲20“土”的玩笑,已經(jīng)是不少華夏軍迷還有“戰(zhàn)忽局同志們”掛在嘴邊的老梗。祖國(guó)軍隊(duì)的現(xiàn)代化確實(shí)在轟轟烈烈地進(jìn)行,哪個(gè)大好男兒不會(huì)對(duì)帥氣的軍裝、锃亮的軍靴,以及各種酷炫的科幻級(jí)裝備產(chǎn)生憧憬呢?而作為軍事王冠上那顆最閃耀的珍珠——戰(zhàn)斗機(jī),自然也是匯集了諸多目光與期待。有的人會(huì)說,這個(gè)“土”是接地氣的“土”,是示敵以弱的“土”:看著不起眼,實(shí)則兇猛無比。這很符合我們韜光養(yǎng)晦、悶聲發(fā)大財(cái)式的宣傳策略,某種意義上來說很有道理。 還有的人會(huì)說,這不叫“土”,這叫鴨翼,是殲20超機(jī)動(dòng)和高氣動(dòng)的完美體現(xiàn),也是殲20和“UFO”F22掰手腕的關(guān)鍵。這一點(diǎn)也對(duì),你可確實(shí)別小看這個(gè)“土”—

    2024-07-18 22:39:07
    0 廉頗
  • 說實(shí)話,Bilibili入駐各種官方賬號(hào)已經(jīng)不算一件新鮮事了。但是,我把這個(gè)當(dāng)作文章的第一句話,你就應(yīng)該明白:我肯定要給你說點(diǎn)不一樣的。就在一個(gè)多月以前,Bilibilii入駐了一個(gè)名叫“阿米諾斯”的國(guó)家駐華領(lǐng)事館的官方賬號(hào)。 讓人沒想到的是,這么一個(gè)看起來非常陌生的國(guó)家,評(píng)論區(qū)的B友們一個(gè)個(gè)卻有種“你終于來了”的親切感,隨后熟練運(yùn)用“阿米諾斯國(guó)”的禮貌用語(yǔ),逢人便說一句:“阿米諾斯”。 而“阿米諾斯國(guó)”也感受到了B友們的熱情。隨后,關(guān)于“阿米諾斯”的各種賬號(hào),在領(lǐng)事館的帶領(lǐng)下陸陸續(xù)續(xù)開始入駐Bilibilii。 聽說第一個(gè)是阿米諾斯國(guó)的首領(lǐng),名字叫哈基米但老實(shí)說,并不是所有人都知道,這個(gè)忽然冒出來的“阿米諾斯國(guó)”到底是何方神圣?它有什么歷史?干了什么事兒? 于是,在“阿米諾斯”領(lǐng)事館的賬號(hào)開始了一系列的文化歷

    2024-07-17 21:56:28
    0 阿姨王麗
  • 在今年五月底PlayStation舉辦的State of Play發(fā)布會(huì)上,《星鳴特攻》是一款被放在很顯眼位置的作品。在長(zhǎng)達(dá)半個(gè)小時(shí)的發(fā)布會(huì)上,它不光打頭陣出場(chǎng),而且從CG播片到實(shí)機(jī)演示畫面,直接占據(jù)了整場(chǎng)發(fā)布會(huì)近三分之一的時(shí)間,足見作為發(fā)行商的索尼對(duì)其有多重視。而看完這些播片的我,也的確對(duì)這款第一人稱太空科幻題材的團(tuán)隊(duì)射擊游戲,產(chǎn)生了些許興趣。這些興趣一方面來自它播片的質(zhì)量確實(shí)夠高,無論是CG還是實(shí)機(jī)畫面,都給人一種“不差錢”的感覺;另一方面則來自游戲玩法本身,有點(diǎn)類似《守望先鋒》的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技模式,加上每個(gè)角色都有自己專屬的武器和技能,這些都讓我對(duì)它的實(shí)際游玩內(nèi)容和體驗(yàn)有所期待。上周末,《星鳴特攻》開啟了首次玩家測(cè)試,感謝SIE提供的試玩資格,我在這幾天短暫體驗(yàn)了一下目前它在測(cè)試階段開放的角色和玩法。不得不承認(rèn)

    2024-07-17 21:42:19
    0 ROOT
  • 不論是在玩家們的刻板印象里,還是在實(shí)際的市場(chǎng)數(shù)據(jù)中,SLG游戲一直都不是一個(gè)容易出成績(jī)的品類,究其原因也很簡(jiǎn)單——傳統(tǒng)的SLG市場(chǎng)早就趨于飽和了,整個(gè)市場(chǎng)的蛋糕就這么大,各家游戲又都在“古代三國(guó)”的同一條賽道里卷生卷死,競(jìng)爭(zhēng)格外殘酷且激烈,一款新游戲很難在這個(gè)絞肉機(jī)一般的戰(zhàn)場(chǎng)中爭(zhēng)得一席之地??烧l(shuí)也沒想到,這個(gè)深入人心的刻板印象,卻被剛剛于7月16日公測(cè)的《世界啟元》給徹底粉碎了——上線當(dāng)天,《世界啟元》就在App Store拿下了免費(fèi)榜第一的喜人成績(jī),游戲服務(wù)器中擠滿了前來品鑒體驗(yàn)的領(lǐng)主們——我所在的服務(wù)器,僅開服短短一個(gè)多小時(shí),就完成了“剿滅兩萬個(gè)蠻族營(yíng)寨”的時(shí)代進(jìn)程任務(wù),玩家們的熱情可見一斑。 諸如叮當(dāng)貓、超超大魔王這樣的SLG圈頭部大拿,也紛紛選擇在開服的第一時(shí)間進(jìn)入游戲,直播自己的開荒過程,并發(fā)布了自己

    2024-07-17 21:41:46
    0 廉頗
  • 不開玩笑,我是真覺得上周末全上海的人都集中在BW了。在這場(chǎng)一年一度的ACG文化盛會(huì)里,除了在“游戲王”展臺(tái)駐足圍觀,把Cos成“黑魔導(dǎo)女孩”的Coser們晾在一邊外,還有很多事情可以做——就比如說,去各大國(guó)內(nèi)外游戲廠商的展臺(tái)排隊(duì),提前一睹那些嶄新的游戲資訊??梢灶A(yù)料到的是,有著和我一樣想法的玩家絕對(duì)不在少數(shù)。于是,為了盡早在展臺(tái)活動(dòng)里謀求到一席之地,平常上班20天因睡過頭而遲到19天的我也起了個(gè)大早,天剛蒙蒙亮就已經(jīng)在趕往會(huì)場(chǎng)的路上了。 但讓我沒想到的是,會(huì)場(chǎng)里的大家都不約而同地想到了“早到占位”的策略。進(jìn)場(chǎng)前我還在為自己的毅力而沾沾自喜,結(jié)果進(jìn)場(chǎng)后就馬上陷入了人山人海之中。經(jīng)過了長(zhǎng)達(dá)十幾分鐘的艱難跋涉,我也終于到達(dá)了此行的目的地:位于3館的《七日世界》展臺(tái)。然后我有點(diǎn)絕望地發(fā)現(xiàn):這里的人,比外面還要更多、更密

    2024-07-17 15:29:34
    0 廉頗
  • 對(duì)喜歡關(guān)注游戲新聞和宣發(fā)會(huì)的玩家而言,大概沒什么能比上個(gè)月的“夏日游戲節(jié)”更讓人興奮了。要知道,在這次展會(huì)里國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《影之刃零》首次公開了線下試玩活動(dòng)。看著別人握著手柄感受刀刀見血、拳拳到肉的爽快,也讓國(guó)內(nèi)玩家有了疑問:那我什么時(shí)候能體驗(yàn)到呢?好在,它沒有讓人等待太久,在這個(gè)月舉辦的BilibiliWorld 2024上,《影之刃零》便推出了國(guó)內(nèi)首次線下公開試玩,而我也是提前試玩到的幸運(yùn)兒之一。 等試玩結(jié)束后,我也與游戲制作人“S老師”進(jìn)行了一次較為細(xì)致的交流。在這一個(gè)多小時(shí)的訪談中,也成功讓我對(duì)《影之刃零》有了更多地認(rèn)識(shí)和了解。 Q:在宣傳片中,游戲一直強(qiáng)調(diào)自己是“武俠朋克”,那這個(gè)朋克具體表現(xiàn)在什么方面,能簡(jiǎn)單為我們解釋一下嗎? A:首先,朋克是一種反抗、叛逆和混搭的精神。舉個(gè)例子來說吧,賽博朋克大家肯

    2024-07-16 19:16:58
    0 阿姨王麗