2016年,索尼“中國(guó)之星”計(jì)劃正式啟動(dòng)。在過去的八年里,整個(gè)項(xiàng)目已經(jīng)成功在中國(guó)地區(qū)孵化出了七款帶有純正國(guó)人基因的游戲產(chǎn)品,幾乎囊括了從射擊、解謎到動(dòng)作冒險(xiǎn)的所有主流游戲類型。通過索尼與PlayStation強(qiáng)大的品牌效應(yīng),其中不少作品也已成功走向了海外市場(chǎng)——毫無疑問的是,“中國(guó)之星”正在從各個(gè)方向推動(dòng)著中國(guó)單機(jī)游戲市場(chǎng)的發(fā)展。而就在剛剛過去的“中國(guó)之星計(jì)劃第三期”三批作品名單的公布上,《絕曉》《樓蘭》《代號(hào):錦衣衛(wèi)》三款作品的公布,無疑又讓整個(gè)“中國(guó)之星計(jì)劃”向前邁出了一大步。而在發(fā)布會(huì)結(jié)束后,抱著對(duì)新老項(xiàng)目的好奇,我們坐到了總監(jiān)包波先生和三位項(xiàng)目制作人的對(duì)面,聊起了一些大家都想知道的問題。 Q:首先,能否請(qǐng)包總先給我們簡(jiǎn)單介紹一下本次入選三款作品呢?它們分別是如何被選中的呢? 包波:我還是先給大家介紹一