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賣了兩千萬份的傳奇國產(chǎn)游戲,決定換個戰(zhàn)場決勝?

廉頗

2024-07-26

第三年,一年一個新招數(shù)。

    今天是2024年的7月25日,作為一名游戲媒體工作者,我照常拉開了Steam市場國區(qū)的實時數(shù)據(jù)網(wǎng)格——與部分玩家對國產(chǎn)游戲現(xiàn)狀的刻板印象不同,本土游戲已經(jīng)能在國際市場的前五中牢牢占據(jù)其二。

    《黑神話:悟空》不出所料位列于榜單之中。它是今年國產(chǎn)游戲界最受矚目的超新星,光是預(yù)售就已經(jīng)步入了百萬殿堂,也是榜單中唯一的預(yù)售游戲。

    賣了兩千萬份的傳奇國產(chǎn)游戲,決定換個戰(zhàn)場決勝?

    而另一個席位則屬于《永劫無間》。這同樣不令人意外,因為它是已經(jīng)在榜154周的老熟人。只要你還在使用Steam,這三年它就從未缺席過你的平臺首頁。

    可能很多本土玩家還沒有意識到——繼“三劍”鼎盛的RPG黃金年代后,我們當(dāng)下正處于國產(chǎn)游戲的又一個奮起年代。本土游戲就算登上國際平臺的榜單第一,這也不會顯得特別稀奇,因為《永劫無間》早就身體力行。

    賣了兩千萬份的傳奇國產(chǎn)游戲,決定換個戰(zhàn)場決勝?

    這屬實有些凡爾賽。但回看《永劫無間》的三年,毫無疑問是獨身創(chuàng)造歷史,再只身打破歷史的三年。

    從90天600萬締造了里程碑級別的國產(chǎn)紀錄,到真金白銀堆出的2000萬世界級銷量,它連續(xù)兩年獲得Steam平臺暢銷游戲的年度最佳,每年都在與各大國際廠商的旗艦級IP同臺競技。

    單從承載信息的數(shù)字來看,這一事實比任何修飾詞都要來得更狂。也許,一開始還會有些婆羅門玩家對此不解,但如玉髓般深嵌在榜單的三年,已經(jīng)讓每一位硬核玩家頑石點頭。

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    值得一提的是,作為一款長線運營的游戲,《永劫無間》在每一年都會做出一些匪夷所思,甚至莫名其妙的操作,這也惹得游戲總是傳聞不斷。

    比如在它面世的第一年里,24工作室除了完善游戲內(nèi)容外,還悄咪咪地告訴所有人,這不只是游戲,還是“法治進行時”——《永劫無間》聯(lián)手警方破獲多起網(wǎng)絡(luò)外掛刑事案件,當(dāng)起了公平競技的端游先鋒。

    賣了兩千萬份的傳奇國產(chǎn)游戲,決定換個戰(zhàn)場決勝?

    第二年里,突破千萬銷量的24工作室又急流勇退,突然宣布游戲轉(zhuǎn)免。當(dāng)時外界都在紛紛猜測《永劫無間》大勢已去,用宣發(fā)砸出來的紈绔終究根基不穩(wěn)。但結(jié)果你們也看到了——就在宣布轉(zhuǎn)免的當(dāng)天,它又賣出了100萬套。

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    官網(wǎng)都給賣崩了

    時間來到了《永劫無間》的第三年。又在熟悉的7月里,24工作室突然宣布《永劫無間》手游正式定檔于7月25日——移動端隨時隨地振刀的時代,就要來了。

    賣了兩千萬份的傳奇國產(chǎn)游戲,決定換個戰(zhàn)場決勝?

    不過,你會不會又在猜測《永劫無間》市場慘淡,24工作室經(jīng)營現(xiàn)狀不佳,它又雙叒大勢已去?

    哥們,圣斗士都不會栽在同一個招數(shù)兩次。

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    你看,榜單怪又來了

    事實上,24工作室的商業(yè)戰(zhàn)略并不難懂,這一系列的操作也并非心血來潮。

    任何一款游戲,在吸納新鮮血液前都先要鞏固自己。而《永劫無間》作為一款多人競技游戲,除了玩法內(nèi)容的填充外,玩家的游玩環(huán)境更是重中之重。所以在第一年里,你看到了24工作室對外掛的重拳出擊,以及對競技環(huán)境的積極整頓。

    當(dāng)玩家的體驗得到保證時,24工作室才開始拓展玩家基數(shù)。因此,第二年它宣布了游戲轉(zhuǎn)免,從而擁抱更多的端游玩家群體。

    從維護游戲環(huán)境,到擴充玩家的基本盤,《永劫無間》在端游方面做到了力之所及,這也體現(xiàn)了24工作室對游戲定位的清晰認知,與探索市場的循序漸進。而剩下的,便是完全空白的移動端用戶。

    所以,《永劫無間》手游不僅勢在必行,且它的出現(xiàn)有跡可循。

    賣了兩千萬份的傳奇國產(chǎn)游戲,決定換個戰(zhàn)場決勝?

    為此,《永劫無間》手游做出的努力絲毫不亞于端游。盡管從0到1是最困難的突破,但從1到2同樣需要精細雕琢——當(dāng)端游變成手游,24工作室需要知道游戲里的哪些元素是必要的,哪些又是不必要的。

    得益于端游成熟的玩法框架,以及多年來于武俠動作游戲領(lǐng)域的耕耘,24工作室對于游戲玩法的造詣早已爐火純青,它精確發(fā)掘了游戲中需要適配手游節(jié)奏的變量元素。比如武器的耐久度。《永劫無間》手游中,幾乎所有武器的耐久度全部進行了數(shù)值下調(diào),這讓馬拉松式的長跑戰(zhàn)斗在移動端顯著減少。不過,耐久值的下調(diào)也意味著玩家需要更多的物資儲備,這難道不會變相增加游戲成本?

    24工作室老練的設(shè)計經(jīng)驗便體現(xiàn)于此,玩家只需要切換武器,就可以令武器的耐久值自動恢復(fù),從而撇去了對手游來說冗余的修理操作,令戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)變得更加緊湊

    此外,“護甲粉末”與“凝血丸”也被統(tǒng)合成了一種物品,并且再沒有大小之分。這一設(shè)計進一步解放了手游玩家的物資管理方式,令“吃雞類”游戲最大的壓力來源得到了有效緩解。

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    不只是消耗品屬性的精簡,《永劫無間》手游還進一步對戰(zhàn)斗流程的細節(jié)進行了優(yōu)化——遠程武器作為端游中最為實用的探敵手段,幾乎已經(jīng)與游戲的底層邏輯融為一體,可移動端不利于射擊瞄準的操控方式,卻會將這一特色玩法轉(zhuǎn)變成短板。

    為此,《永劫無間》手游新添加了“鎖定射擊”功能的虛擬按鍵,作為輔助功能彌補移動端操控方式的損失??稍捰终f回來了,這難道不是另一種對玩法底層邏輯的變更?

    既然24工作室為移動端開了一扇窗,那一扇門便會格外珍貴。由于新功能的泛用性,其傷害便會被大大削減。如若玩家放棄練習(xí)瞄準射擊,完全依賴于新功能,那么遠程武器也將只承載探敵這種單一的功能性,不再具備過強的殺傷性。

    這一點改動就像是《街頭霸王6》的現(xiàn)代模式,游戲當(dāng)然可以放寬門檻,但也絕不會虧待那些勤于練習(xí)的玩家,有舍有得才是公平競技。

    賣了兩千萬份的傳奇國產(chǎn)游戲,決定換個戰(zhàn)場決勝?

    既不會虧待移動端用戶,也不會令端游老玩家無所適從,取得這種微妙的平衡是24工作室在制作《永劫無間》手游時,貫徹始終的思路。

    所以,老玩家不必忌諱移動端難以復(fù)現(xiàn)自己的復(fù)雜操作——在全新的連招編輯頁面,讓玩家可以從端游經(jīng)驗的畢生所學(xué)中,創(chuàng)造出屬于自己的獨門秘招。這些繁雜的操作指令,不僅都可以在移動端得到復(fù)刻,甚至使用起來還會更加輕松。對手游玩家來說,更便捷的一鍵連招同樣降低了游戲的上手門檻。

    這一設(shè)計兼顧了新老玩家的感受,令《永劫無間》手游玩起來不失端游的韻味,但細節(jié)打磨卻又截然不同,完美體現(xiàn)了24工作室的設(shè)計美學(xué)。

    賣了兩千萬份的傳奇國產(chǎn)游戲,決定換個戰(zhàn)場決勝?

    就像《永劫無間》手游極其樸素的Slogan——在家玩端游,出門玩手游。

    手游的存在并非為了取締端游,而是擴大“永劫無間”這一IP的游玩場景。為此,它必須秉持傳統(tǒng),能夠擁抱端游老用戶,而那些緊貼端游體驗的細節(jié)雕琢,便是為了體現(xiàn)出原有的端游韻味。

    但手游也必須區(qū)別出端游,因為它有著獨特的應(yīng)用場景,以及不同的玩家群體。為此,精簡后的物品數(shù)值,優(yōu)化后的操作邏輯,全都是服務(wù)于移動端玩家的特色設(shè)計。用特色設(shè)計復(fù)刻原汁原味的武俠動作體驗,是24工作室多年耕耘的終極奧義。

    可以說,《永劫無間》盡可能做到了雙端互通,保證了端游與手游用戶的共同體驗。這不僅體現(xiàn)在玩法體驗,同樣體現(xiàn)在賬號收藏——比如,角色外觀僅需一端購入,就可以實現(xiàn)雙端享受。這讓新老玩家都可以徜徉其中,不再需要白手起家。

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    但最讓我驚喜的手游內(nèi)容,還要數(shù)引入Copilot功能為玩家?guī)淼闹悄苄虯I隊友。即便著眼于世界,智能型AI隊友也算是電子游戲界的鳳毛麟角,只有引領(lǐng)潮流的頂級大廠才會參與其中。

    比如CAPCOM今年發(fā)行的《龍之信條2》,這部作品能擁有忠實擁躉的頭號功勞,如果歸功于手工痕跡極重的開放世界,那么次功就要頒給AI從者。懂配合、會連招、能獨立自主、可分享共樂,各種意義上《龍之信條2》都給予了玩家完美的主從體驗。

    而《永劫無間》手游不僅為玩家提供了相似的,栩栩如生的真人隊友體驗,甚至還額外加入了聲控功能,這不僅令數(shù)字生命變得更加可靠,就連溝通互動都能以假亂真。

    從此,獨狼玩家不必再忌諱開黑游戲的最高配置——朋友。

    賣了兩千萬份的傳奇國產(chǎn)游戲,決定換個戰(zhàn)場決勝?

    玩法保證了原汁原味,操作保證了面面俱到,內(nèi)容又有著全新的填充,《永劫無間》手游顯然不是劣質(zhì)的移植,也并非原封不動地照搬,它是24工作室多年戰(zhàn)略計劃的重要一步,也是“永劫無間”IP的重要戰(zhàn)略部署。

    任何一名端游老玩家,都可以從中看出24工作室的努力;任何一名移動端新用戶,也都值得為此等待。在鑄就了數(shù)個端游奇跡后,這也讓《永劫無間》手游突破了4000萬的預(yù)約大關(guān)——說實話,這個IP在數(shù)字上就從未令人失望過。

    賣了兩千萬份的傳奇國產(chǎn)游戲,決定換個戰(zhàn)場決勝?

    而江湖最重情義,24工作室深知報我以桃,投之以李。所以,“永劫無間”這個IP在數(shù)字上從不會令人失望。

    共計102抽,價值612元的“瑞霖寶箱”它免費送。

    賣了兩千萬份的傳奇國產(chǎn)游戲,決定換個戰(zhàn)場決勝?

    3件極品武器皮膚,2件極品英雄時裝,它依舊免費送。

    玩家不需要花一分錢,只需預(yù)約登錄領(lǐng)取一條龍。

    值得一提的是,無論是端游還是手游,“永劫無間”都保證了游戲內(nèi)絕不出售數(shù)值,但即便游戲只出售外觀,這些福利送起來也絕不會手軟。

    畢竟,就連端游都轉(zhuǎn)免了,“永劫無間”還能圖你什么呢?最多也就圖你些時間吧。

    賣了兩千萬份的傳奇國產(chǎn)游戲,決定換個戰(zhàn)場決勝?

    別說,今天是2024年的7月25日,是工作日的早晨10點。我照常拉開了Steam的全球?qū)崟r在線人數(shù)網(wǎng)格,《永劫無間》竟有著14萬人論劍于江湖——你們不用上班嗎?你們不用上課嗎?

    就連使用PC這種較為嚴苛的條件,也無法阻礙他們振刀的沖勁,待到手游正式開服,只怕有人連夢里都要振刀不停。

    榜單強者,恐怖如斯。

    賣了兩千萬份的傳奇國產(chǎn)游戲,決定換個戰(zhàn)場決勝?

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