如果你和我一樣,是個(gè)喜歡游戲的“漫威”粉絲,想必也會(huì)對(duì)“全英雄大亂斗”的題材充滿怨念——這是個(gè)多么好的題材,超級(jí)英雄的獨(dú)特戰(zhàn)斗、超能力之間的相互碰撞、英雄與英雄,甚至反英雄之間的恩怨羈絆,有一個(gè)算一個(gè)都是極富潛力的閃光點(diǎn)。 然而,與“漫威”在“獨(dú)立IP游戲”賽道上連戰(zhàn)連捷,接連推出《漫威銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)》《漫威蜘蛛俠2》等多部?jī)?yōu)秀作品的同時(shí),在“英雄集結(jié)”的賽道上,漫威卻顯得頹勢(shì)盡顯——上一部正經(jīng)的大規(guī)?!坝⑿奂Y(jié)”游戲,還是水晶動(dòng)力開(kāi)發(fā)的《漫威復(fù)仇者聯(lián)盟》。單人戰(zhàn)役粗淺、多人模式敷衍,只落得個(gè)草草停更的下場(chǎng),白白糟蹋了這個(gè)金字招牌。 因此,在時(shí)隔四年之后,前往以“英雄集結(jié)”為一大賣(mài)點(diǎn)的《漫威爭(zhēng)鋒》杭州線下試玩會(huì)時(shí),我是心懷怨念和忐忑的——不光是因?yàn)榕_(tái)風(fēng)貝碧嘉和普拉桑的連環(huán)打擊,更是內(nèi)心深處對(duì)“英雄不再”的擔(dān)憂。而當(dāng)