近年來(lái),隨著Steam在中國(guó)游戲玩家之間的普及,許多世界范圍內(nèi)流行的多人在線(xiàn)游戲,在中國(guó)都擁有著十分龐大的玩家群體。 但由于種種原因,國(guó)內(nèi)玩家往往缺乏與身處國(guó)外的游戲官方進(jìn)行溝通的有效途徑,就算有些游戲官方會(huì)嘗試和國(guó)內(nèi)玩家互動(dòng)、收集反饋信息,但在語(yǔ)言、網(wǎng)絡(luò)等客觀條件的隔閡下,雙方的反饋和互動(dòng)都是十分滯后的。更別提有許多外國(guó)游戲廠商,本身并不重視中國(guó)社區(qū)的經(jīng)營(yíng),甚至對(duì)國(guó)區(qū)采取“完全放養(yǎng)”的態(tài)度。比如,游戲聯(lián)動(dòng)玩家社區(qū)的“直播平臺(tái)掉寶”活動(dòng),大部分中國(guó)玩家也難以參與其中。 除了無(wú)法享受到其他地區(qū)玩家所享有的完善線(xiàn)上社區(qū)活動(dòng)外,官方在中國(guó)本地舉辦的線(xiàn)下活動(dòng),對(duì)中國(guó)玩家而言更是一種難以企及的奢望。在很多時(shí)候,中國(guó)玩家為游戲貢獻(xiàn)了大量營(yíng)收,卻往往無(wú)法享受到與其他地區(qū)玩家同等的基本服務(wù)。而這背后的原因也很簡(jiǎn)單——海外游戲廠