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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 不得不說,《銹兔異途》處于一個十分尷尬的局面。畢竟,它給人的第一眼印象是兔子、柴油朋克、廢土末日、機(jī)械匪徒,并且還是橫板游戲——上一位把這些元素融合在一起的游戲,叫《暗影火炬城》。因此,《銹兔異途》從公布消息的那天開始,質(zhì)疑聲和擔(dān)憂聲就沒停過。老實說,在這個人腦被網(wǎng)線和晶體管全面聯(lián)通的時代,創(chuàng)意和想法的角逐成了田徑比賽——換句話說,誰晚出誰尷尬。當(dāng)然,說這些話不是為《銹兔異途》找借口或是開脫。事實上,當(dāng)你真正體驗過游戲的試玩DEMO后,你就會發(fā)現(xiàn):這倆乍一看確實哪哪都很像,但玩起來的差別,還是挺明顯的。 不過比較遺憾,不知道為什么,本次《銹兔異途》試玩DEMO所提供的內(nèi)容十分貧瘠——掰掰手指回憶一下,無非就是三段道路探索和幾段角色對話而已。但就游戲展示出來的只言片語,你還是能夠感受到《銹兔異途》的特點,尤其是最

    2025-02-28 19:59:56
    0 廉頗
  • 主公,前線的戰(zhàn)報又如雪片般飛來了,和昨天、前天、大前天一樣,今天的任務(wù)也是上線鋪路、打城,完成公會老大下發(fā)的指標(biāo)。上級特別囑咐說,今天下午三點半攻城,提前十五分鐘簽到,一個都不許少——什么,您說到時候公司要開會?我且提醒您,吃不了攻城的苦,就要吃沒有資源抽不到人權(quán)武將的苦,下賽季還沒有關(guān)羽,只怕是連基層成員都做不成咯。 以上,就是我近期在SLG游戲中坐大牢的最真實感觸——市場上的作品全是清一色的三國題材,每個賽季都是那幾個亙古不變的強(qiáng)將來回輪換,公會催命一樣的負(fù)擔(dān)越來越重,不光打城要鋪路,連在自家門口開荒都要鋪路,十幾分鐘登一下游戲,下班了打會兒游戲,反而像是上班……關(guān)鍵是,游戲里的角色實在是一點也不養(yǎng)眼,雖然我理解三國時期的武將不是糙漢就是猛男,但那套“暗恥系”的美術(shù)風(fēng)格看久了,實在是很難不產(chǎn)生審美疲勞。 所

    2025-02-27 22:54:33
    0 廉頗
  • 作為蟄伏在互聯(lián)網(wǎng)天天靠推糞球子的蜣螂,其實我每天也很焦慮。運氣好能找到新鮮的可食用物品,那自然是猛地?fù)溥^去,用眼珠瞪、用鼻子嗅、用嘴巴嘗——總之一定得找出點東西。倘若真能翻騰出個所以然,那各位自然可以看個樂子,我也能爽寫幾千字。但人生嘛,十有八九是不如意的。這片互聯(lián)網(wǎng)看起來很大,但每天刷新的獵物也十分有限——即使有,也不一定夠所有人分的。那該怎么辦呢?只能是把以前的東西刨出來,搞一出“二進(jìn)宮”。是的,不用我說,你們可能也意識到了:不光是我,可能大多數(shù)的同行們都是一件事重復(fù)寫很多遍,內(nèi)容無非是面多了加水,水多了加面,攪拌攪拌就換了副新面貌。但有時候吧,光是“二進(jìn)宮”還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠——畢竟,事情會反轉(zhuǎn)反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn),于是就會有“三進(jìn)宮、四進(jìn)宮”。比如,今天要和各位聊的“河南晴姐”。 哎,看到這種地名+X姐的稱呼,你是不是想

    2025-02-26 23:02:22
    0 阿姨王麗
  • 就在上周末,《解限機(jī)》開啟了自己的新一輪測試。本次的“全球風(fēng)暴”Steam Demo測試所提供的游戲模式,包括6v6“邊緣戰(zhàn)場”、不久前單獨進(jìn)行過內(nèi)測的PvPvE模式“瑪什馬克”以及主打多人亂斗的3v3死亡競賽模式“王牌序列”。鑒于《解限機(jī)》即將在今年春季正式上線,游戲形態(tài)已經(jīng)趨于成熟。我們也終于可以拋開那些“未來可期”的空話,來正兒八經(jīng)地聊一聊,作為國內(nèi)游戲市場里獨一份的“科幻機(jī)甲對戰(zhàn)游戲”,《解限機(jī)》這次測試交出了一份怎樣的答卷。 作為一款“機(jī)甲”主題的游戲,“機(jī)體設(shè)計”自然是《解限機(jī)》繞不開的第一個話題——出于游戲性的需要,本次測試中開放的十余臺機(jī)體,已經(jīng)有各自明確的職責(zé)分工和定位,形成了較大的差異化。 比如,“劍龍”“三角龍”等重裝機(jī)體,就以其敦實的造型和粗壯的機(jī)炮、榴彈炮等裝備,生動詮釋了什

    2025-02-26 09:50:44
    0 子鯉
  • 實話告訴大家,我其實一直都有個很不好的習(xí)慣。首先我得說明一下,這個“很不好的習(xí)慣”,不是“手打檸檬茶”之類(這個只能屬于是人之常情)——而是每天早上醒來,我都會有意無意地坐在床上恍惚十來分鐘。要不就是回憶剛才做過的夢,要不就是盤點一下這周是不是還有什么游戲的周長沒刷,還有什么番劇沒來得及看,總之不是什么正經(jīng)事。 當(dāng)然你可能會問,這有什么不好的?嚴(yán)格來說,這確實不算什么大問題——但關(guān)鍵就在于,在每天通勤時間本來就非常緊張的前提下,我再這么浪費十來分鐘,幾乎就是“今天要遲到”的代名詞。所以在這個月復(fù)工后,我就經(jīng)常打開B站,想在上面找點“自控力培訓(xùn)教程”之類的視頻。雖說“自控力培訓(xùn)教程”沒找到,但自從發(fā)現(xiàn)B站上最近多了很多比我更離譜的人后,我心中的焦慮感倒也大大降低了——畢竟,我只是短暫宕機(jī)十幾分鐘而已,跟著幾個已經(jīng)

    2025-02-25 19:26:09
    0 子鯉
  • 你可能不信,當(dāng)我看著屏幕里的美少女狩月人飛轉(zhuǎn)騰躍、螺旋機(jī)動時,腦子里下意識的第一反應(yīng)竟然是——有著如此迅猛的機(jī)動性,這雙腿會不會有些太細(xì)了? 這是一雙能在滑鏟途中旋身飛躍的腿,這也是一雙攀巖蹬地飛檐走壁的腿,這更是一雙能一腳把牛爵爺踹回棺材板里的腿——所以,你至少得有點肌肉線條吧?哦,原來是忘插魔之楔了——讓我看看,“不死鳥之旋刃”……能夠增加螺旋飛躍的強(qiáng)度——沒錯,有了這個機(jī)制,一切就都合理了。 說到這里,你可能會納悶——魔之楔又是啥?別急,《二重螺旋》這套魔之楔系統(tǒng),絕對值得我們好好聊上一整天。首先簡單概括一下:魔之楔是一套以卡片強(qiáng)化為中心,自定義功能性與配裝靈活性拉滿的強(qiáng)化系統(tǒng)。玩家可以通過任務(wù)獎勵、敵人掉落和消耗普通材料進(jìn)行活動兌換這三種方式,來獲得魔之楔。 這些魔之楔目前又分為角色、近戰(zhàn)武器、遠(yuǎn)程武器

    2025-02-25 18:00:55
    0 廉頗
  • 自去年科隆游戲展(Gamescom)上的曝光以來,“消逝的光芒”系列的最新作品《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)就一直是玩家們津津樂道的一個對象——尤其是預(yù)告片中出現(xiàn)的,讓所有老玩家都感到意外的初代主角凱爾·克蘭,更是讓大家對這部作品的好奇,升到了頂點。在初代DLC“信徒”的結(jié)局里,凱爾·克蘭已經(jīng)明確感染了病毒,大家都以為這位昔日的“哈蘭超人”此后都將只能以夜魔的形象出現(xiàn),誰知劇情還有峰回路轉(zhuǎn)的發(fā)展。抱著對新作的許多疑問,我們向“消逝的光芒”系列品牌總監(jiān)Tymon Smektala進(jìn)行了一次郵件專訪。在這次專訪中,我們討論許多大家關(guān)于新作感到好奇的問題,也談?wù)摿艘恍╆P(guān)于“消逝的光芒”系列的開發(fā)理念。 Tymon Smektala以下是訪談全文:Q:既然凱爾·克蘭在DLC“信徒”

    2025-02-24 17:32:57
    0 Marvin
  • 人們總說“時尚是個圈”,其實電子游戲也是一樣。本以為CRPG已經(jīng)是時代的眼淚,結(jié)果斯溫·文克一下子就打了我的臉;本來覺得MMO應(yīng)該再也不會有什么新意了,結(jié)果半年不到的時間里,各家的新資料片如同井噴一般,多少讓人懷疑起了“今夕是何年”。排在此列的,還有我最喜歡的“英雄射擊”類玩法——還沒出校園那會,《守望先鋒》就是我最癡迷的游戲。當(dāng)時為了玩它,逃課、熬夜什么的,幾乎就是家常便飯。 然而好景不長,沒玩多久,《守望先鋒》就暫停了英雄陣容更新;再后來,《守望先鋒:歸來》上線了,事情似乎迎來了轉(zhuǎn)機(jī),可等待著我的卻是國服停服……當(dāng)然了,在《守望先鋒》國服停服的這兩年里,別的“英雄射擊”類游戲我也不是沒玩過。雖說這個品類變得越來越火了,可實際玩起來,它們要不就是技能為輔槍法為主,要不就是手感比較僵硬生澀,要不就是……鑒于它已

    2025-02-24 14:30:17
    0 廉頗
  • 可能有不少朋友,曾看過我們公眾號此前的一篇文章,有關(guān)如何尋找“既輕松又有趣,干活不累還賺錢”工作的就業(yè)指南?;蛟S,其中有不少的魔幻元素,不過總歸還是用勞動來獲取報酬??捎H愛的朋友,請問你是否和我一樣,思考過這樣一個嚴(yán)肅的問題:倘若有一天自己不想努力了,連那些跟美女“談情”的入戶調(diào)琴工作都提不起興趣,要如何才能在究極“躺平”中養(yǎng)活自己?或許,找富婆是一個不錯的選擇。但難道會有一個身高168體重55KG的年上漂亮富婆從天而降,二話不說沖著你甩下一張銀行卡,然后滿臉寵愛地跟上一句:“拿著里面的錢,坐上門外的奔馳E300,以后我來養(yǎng)你”嗎?很明顯不可能。所以,我特地尋找了一些“找富婆”的教程——比如,把這個命題丟給了爆火的人工智能DeepSeek。在D指導(dǎo)用時13秒的深度思考后,它用一句話這樣形容:“提升自身價值并展現(xiàn)

    2025-02-23 22:41:29
    0 旌影
  • 不知各位最近在網(wǎng)上沖浪的時候,是否見到過某種神秘的儀式:一男一女躺在床上,男子口中不斷重復(fù)“來財”二字,既像是直面超出理解的存在,而San值清零后陷入癲狂,也像是被某種神秘力量附身其上,操控著身體做出令人難以費解的反應(yīng)……類似的儀式已經(jīng)開始瘋狂流傳,并被不少網(wǎng)紅復(fù)刻,連抽象界的帶明星“刀哥”都加入其中,并稱自己是被“鞋叫”影響才會如此行動。即便你是個抽象大手子,恐怕也一時難以理清眼前這抽象一幕,到底是如何發(fā)生的。而這一切,都要從最近突然爆火的某部動畫開始說起。準(zhǔn)確來說,這不是“某部”被正規(guī)發(fā)行,能在各大平臺收看的常規(guī)動畫,而是來自一個名為“小曹動畫”的賬號上,由個人制作并分享的動畫單元劇集。在這一賬號上,你能看到許多這種堪比上古年代Flash動畫一般的神秘小人。其中最廣為人知的角色,就是這位常常身穿藍(lán)色上衣,并

    2025-02-23 22:40:09
    0 旌影
  • 說實話,干我這行,平凡的一天,總是從一些讓你瞳孔地震的事情開始。今日不得不品的互聯(lián)網(wǎng)超級大活,是前《英雄聯(lián)盟》Cloud9戰(zhàn)隊的ADC選手Sneaky,被前線網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)他注冊了Fansly網(wǎng)站,開始上傳一些“澀澀”的照片和視頻,也就是俗稱的“下?!?。 觀察他在Fansly的個人頁面,你能看到“普通檔會員”10美元,“澀澀檔”20美元,“超級澀澀檔”30美元的訂閱費用。而在個人描述那欄,還十分一言難盡地寫著“在這條賽道上,我還是個新人,請多多關(guān)照”。 如果你不了解這位仁兄,那這件事的樂子可能僅限于一個男人,通過義乳、Cos服,以及精妙的演技,來通過“澀澀”賺錢的這個程度——頂多再驚嘆一下他的裝扮水準(zhǔn)。 但若你是一個我這樣的,從2015年甚至更早開始關(guān)注《英雄聯(lián)盟》職業(yè)比賽的老東西,那這件事的沖擊程度之大,大概足以讓

    2025-02-21 23:15:58
    0 Marvin
  • 在影院座椅上度過的兩個小時里,我的記憶曾幾度閃回那個遙遠(yuǎn)的下午——那時,液晶屏幕尚未普及,顯像管顯示器還大行其道,我曾在槍聲、喊叫聲,以及機(jī)械硬盤嗡響聲的包圍中,和不計其數(shù)的匪徒交火,于摩伽迪沙的窄街矮巷中殺出了一條血路。 而這份遙遠(yuǎn)回憶,跨越十幾年之久,在今天正中了我的眉心??垌懓鈾C(jī)的,正是銀幕上播放著的“黑鷹墜落”宣傳片。 前來參加《三角洲行動》戰(zhàn)役模式“黑鷹墜落”的前瞻發(fā)布直播的途中,我的心里可以說是百味雜陳。一方面,作為一名老玩家,自然樂意看到“三角洲”這個經(jīng)典系列能繼續(xù)發(fā)光發(fā)熱;另一方面,也不免覺得忐忑——琳瑯天上真的可以拿出一份讓玩家們滿意的答卷嗎?目前來說,《三角洲行動》已經(jīng)成功在FPS市場站穩(wěn)了腳跟,“摸金”模式和“大戰(zhàn)場”模式都有一批穩(wěn)定的受眾。但要知道,“摸金”模式和“大戰(zhàn)場”模式的成功,其

    2025-02-21 19:58:04
    0 廉頗
  • 不開玩笑,這幾天我是真的感覺自己時光倒流了。一般來說,作為一個玩了十來年游戲的老東西,平??吹礁皯雅f”“情懷”“青春”之類的詞扯上關(guān)系的游戲,我都只會輕蔑一笑——什么“懷舊”,什么“情懷”,不過都是游戲官方打感情牌,把你騙進(jìn)去“爆金幣”的話術(shù)罷了??勺罱?,我發(fā)現(xiàn)我的這一套想法,在剛剛回歸國服的《守望先鋒》前,不太適用了——在《守望先鋒》這里,官方什么類似的話都沒說,民間倒是開啟了前所未有的“懷舊模式”。之前上班摸魚看的沙雕群聊,現(xiàn)在全在討論“今天又吃了幾個上勾拳”;打開微博在網(wǎng)上沖浪一會,也會發(fā)現(xiàn)首頁全是“守望先鋒”話題,且激增的討論量直接讓它沖上了微博熱搜榜;過了一會,手機(jī)響了,我以為是外賣到了,接起來一聽結(jié)果是“你好,我是‘源氏’……”不是!哥們,你們給我干哪來了?這還是2025年嗎?說起來,《守望先鋒》

    2025-02-21 19:21:22
    0 廉頗
  • 《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》在2月14日至2月17日進(jìn)行了一次網(wǎng)絡(luò)測試,比較全面地展示了游戲的基礎(chǔ)玩法框架。因此,基于測試期間的游戲內(nèi)容,我們能夠?qū)Ρ咀鞯囊恍┨厣c問題,做出一些討論。在總計十幾個小時的游玩時間,并用每一個角色都完成了通關(guān)的情況下,我撰寫了本篇試玩報告。 首先需要明確的是,雖然《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》是一款新游戲,但它更是一部《艾爾登法環(huán)》的衍生作品,游戲的絕大部分美術(shù)素材、游戲機(jī)制、武器裝備等,都來自《艾爾登法環(huán)》。在游戲性質(zhì)上——而非類型上,《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》其實頗為類似“生化危機(jī)”系列的“傭兵模式”,它的游玩門檻建立在玩家對《艾爾登法環(huán)》這部作品的熟悉上。 《生化危機(jī)4:重制版》的“傭兵模式”這是這部作品的神秘面紗逐漸被揭開后,在玩家討論圈內(nèi)陷入爭議的原因所在。這個前提條件,也天然壓縮了

    2025-02-21 18:39:14
    0 Marvin
  • “煉金工房”系列擁有28年的悠久歷史。作為系列第26部正傳作品,或許是吸取了萊莎“肉腿”破圈成功的經(jīng)驗,優(yōu)米雅的人設(shè)自公布以來,就引起了玩家的注意——高跟鞋、淚痣、呆毛、半遮眼的劉海,還有那形狀誘人的……咳咳。 據(jù)制作人細(xì)井順三所言,希望玩家在游玩本作的過程中,體會到角色因服裝變化而展現(xiàn)的魅力,同時也希望本作的主角優(yōu)米雅,能夠在人氣上超越破圈的前作主角萊莎。感謝光榮特庫摩的邀請,讓我們得以在游戲發(fā)售前,體驗到流程大約在十個小時的媒體測試版,并為各位讀者帶來這一篇試玩報告。 既然是“煉金工房”系列的新作,那本作的重點自然在煉金系統(tǒng)上——游戲中絕大部分的道具,都可以通過煉金來合成。而道具的各項數(shù)值,則由星盤核心來決定。星盤核心主要分為三種,分別決定道具的等級、品質(zhì)和特性。等級越高的道具效果也就越好,相同等級的道具品

    2025-02-21 08:05:06
    0 黑白之韻