電子游戲的更新速度快得嚇人——我的意思是,如果你有關(guān)注過(guò)新游戲的發(fā)售節(jié)奏,就會(huì)發(fā)現(xiàn)以前那句“玩不完啊”的調(diào)侃,在這個(gè)時(shí)代成了某種現(xiàn)實(shí)。3A大作定期發(fā)布,中型游戲見(jiàn)縫插針,獨(dú)立游戲每天都在上新,但玩家們的時(shí)間是有限——尤其是那些還要面對(duì)“生活”這種有著各種抗性的BOSS的玩家,一年到頭能完完整整玩上兩三個(gè)游戲都算不錯(cuò)的了。玩家的有限時(shí)間,也導(dǎo)致了電子游戲行業(yè)的“浮躁”。這里的“浮躁”是個(gè)形容詞,如果你打開(kāi)現(xiàn)在的游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)它們會(huì)把最精彩的部分堆在前兩個(gè)小時(shí),力圖用第一眼的印象吸引玩家——而一旦有人這么做后,帶來(lái)的結(jié)果就是愈來(lái)愈多的游戲開(kāi)始“快餐化”。而“快餐化”的結(jié)果就是留不下什么味道,不消一周多的時(shí)間,你可能連上一款游戲的主角叫什么都記不大清了……“急躁”是當(dāng)代都市人所共同的特殊情緒,作為最典型不過(guò)的現(xiàn)代都市病