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最新原創(chuàng) 游戲評測 觀點投票 專欄 節(jié)目
  • 2016年,索尼“中國之星”計劃正式啟動。在過去的八年里,整個項目已經成功在中國地區(qū)孵化出了七款帶有純正國人基因的游戲產品,幾乎囊括了從射擊、解謎到動作冒險的所有主流游戲類型。通過索尼與PlayStation強大的品牌效應,其中不少作品也已成功走向了海外市場——毫無疑問的是,“中國之星”正在從各個方向推動著中國單機游戲市場的發(fā)展。而就在剛剛過去的“中國之星計劃第三期”三批作品名單的公布上,《絕曉》《樓蘭》《代號:錦衣衛(wèi)》三款作品的公布,無疑又讓整個“中國之星計劃”向前邁出了一大步。而在發(fā)布會結束后,抱著對新老項目的好奇,我們坐到了總監(jiān)包波先生和三位項目制作人的對面,聊起了一些大家都想知道的問題。 Q:首先,能否請包總先給我們簡單介紹一下本次入選三款作品呢?它們分別是如何被選中的呢? 包波:我還是先給大家介紹一

    2024-07-28 22:14:19
    0 星河
  • 這是我第一次見到莊知彥先生。大多數時候,他會出現(xiàn)在我游玩《真·三國無雙5》的間隙,我總是有些問題想要詢問他。還有些時候,他會出現(xiàn)在我游玩《無雙大蛇3 終極版》時的贊嘆聲中。說實話,我對莊知彥先生是喜愛的——你知道的,總有些人能做出一些新東西,而不論結果如何,新的東西總是有趣的。所以,我對改變頗大的《真·三國無雙 起源》十分感興趣。幸運的是,我們有幸受到光榮特庫摩的邀請,于ChinaJoy期間采訪到了莊知彥先生——這里有一些你絕對感興趣的問題。對了,說個有趣的小消息:莊知彥的外公是上海人,他擁有四分之一的中國血統(tǒng)。 Q:《真·三國無雙 起源》是開放世界還是延續(xù)以往的關卡制呢? A:可以明確地回答大家,我們這一作不是開放世界,和《真·三國無雙7》一樣屬于關卡制,這樣做是希望玩家可以專注于每一場戰(zhàn)斗,體驗到每一場戰(zhàn)斗

    2024-07-28 16:36:29
    0 銀河正義使者
  • SLG這個游戲類型,在國內的玩家群體里可謂臭名昭著,其聲望某種程度上可以說直奔“傳奇”而去。提起這一類型,許多玩家都只會粗暴地將其掃入“狗都不玩”的垃圾堆。毫無疑問,商業(yè)游戲在高速發(fā)展過程中過于粗放的原因,導致不少玩家形成了又肝又氪的SLG固有印象,這也是他們棄之如敝屣的重要原因之一。只是,這個問題其實是大多數商業(yè)游戲背負的固有詛咒,當營收與日活成為它們的唯二目標,肝氪總歸是無法避免的道路。 然而,對SLG的判斷其實不能這么輕易地下定論,許多成功且擁躉無數的游戲同樣具備嚴重的肝氪問題,而玩家對它們的態(tài)度卻以容忍居多,玩家對不同游戲的態(tài)度不同,背后總歸會有除肝氪等運營問題之外的其他因素。其實這些因素也并不神秘——作為“游戲”,它們天生對應的行為,自然就是“玩”,而“玩”所追求的,便是“有趣”。 國內的大多數SLG

    2024-07-28 12:57:06
    0 廉頗
  • 要論今年京都BitSummit Drift上最出人預料的游戲,老朋友“D社”(Devolver Digital)帶來的《Forestrike》,必能排進個人心目中的前十……你說你沒聽說過這個游戲?那很正常,因為在此之前,這款游戲確實沒有受到太多的曝光,它的上一次亮相,還是在兩年前的BitSummit Drift上。 《Forestrike》在BitSummit Drift但這并不影響我們對它生成一些簡單的認知?!禙orestrike》的制作者曾經在2021年推出過一款名為《奧利亞》(OLIJA)的動作游戲,雖然游戲體量不大,卻靠著緊湊的劇情和合格的戰(zhàn)斗玩法,獲得了不少獨立游戲愛好者的認同——如果光看這些信息,你一定猜不到《Forestrike》是一款怎樣的游戲……事實上,在第一次聽到這款游戲的時候,我真沒反應過

    2024-07-27 23:54:37
    0 伊東
  • 在2024年索尼中國之星第三期發(fā)布會上,《絕曉》的公布可謂既在意料之外,又在情理之中。畢竟,我們對這一項目的創(chuàng)立背景早就爛熟于心——一邊是大肆席卷游戲行業(yè)的“高規(guī)格二次元游戲”,一邊又是在主機玩家中人氣頗高的“類魂(SOULLIKE)”游戲,在這種環(huán)境下,一支出身于大型商業(yè)項目開發(fā)體系,同時卻又懂得拿捏成熟游戲元素的開發(fā)團隊,無疑會成為索尼互動娛樂尋求供應合作的最佳候選者之一可老實說,這也是我勸大伙對其保持觀望的主要原因。借用中國之星采訪活動中某位媒體老師的話來說——以我們所看到第三期為例,“中國之星”已經有太多“類魂”游戲了,其中既有對于“類魂”基礎框架的純粹模仿者,也有大膽融入本土文化的概念革新者,那《絕曉》又應該憑借什么脫穎而出呢? 索尼中國之星計劃第三期對這個問題,索尼互娛決定給出的答案,是用“事實”說

    2024-07-27 23:45:02
    0 星河
  • 嚴格來說,工業(yè)時代是火器時代更為先進的延續(xù)?;钴S在戰(zhàn)場上的兵器仍然使用火藥與鋼鐵,但工業(yè)革命帶來的科技爆炸,讓火器的殺傷力與機動性提升到了前所未有的階段,火力覆蓋-集群沖鋒的古老戰(zhàn)術也將在這一階段迎來終結。實際上,工業(yè)時代與工業(yè)革命并不能簡單地畫上等號。后者開端于啟蒙時代晚期,其呈現(xiàn)出的景象也并非現(xiàn)代人印象中的漆黑濃煙與滾燙的鐵水,而是成群失去土地的紡織工人和密集排列的紡紗機。人力、畜力、水力、風力都曾驅動這場革命,但直到煤炭與蒸汽取代了它們的地位,諸如化工、冶金等重工業(yè)真正崛起,我們常說的“工業(yè)時代”才真正拉開序幕。 工業(yè)發(fā)展為戰(zhàn)場帶來的最大變化,就是戰(zhàn)爭烈度的空前提升——在之前的時代,由于生產力的匱乏,國家的戰(zhàn)爭潛力無法被充分釋放,而工業(yè)化帶來的強大生產力則足以把國家的絕大部分青壯年男性都帶到戰(zhàn)場之上,一戰(zhàn)

    2024-07-27 22:09:09
    0 廉頗
  • 可能在幾個月前,你還沒怎么聽過《世界啟元》這個名字,但在游戲上線公測并登上了App Store免費榜第一的時候,曾經的“隱姓埋名”,就并不適用于現(xiàn)在了。 那么,《世界啟元》是款怎樣的游戲?上面的問題有個簡單的答案,簡單到一個縮寫就能概括“SLG”。上面的問題也可以回答得比較復雜,復雜之處主要在于——《世界啟元》是一款幾乎和如今SLG手游市場熱門作品完全獨立開的SLG。在《世界啟元》里,沒有那套國內SLG玩家早就司空見慣的老三國,而是提供了一個屬于文明的“新世界”。 “新世界”不是個常出現(xiàn)的詞。在《海賊王》里,它意味著劇情開始走向高潮,而在SLG市場,《世界啟元》的登臺無疑有著“新世界”量級的革新程度。在本作中,玩家們奮戰(zhàn)的時代不再局限于某個具體的歷史時期,而是可以從早期生命的搖籃,一路走向浩瀚的星宇。這聽起來是

    2024-07-26 21:29:41
    0 廉頗
  • 今天是2024年的7月25日,作為一名游戲媒體工作者,我照常拉開了Steam市場國區(qū)的實時數據網格——與部分玩家對國產游戲現(xiàn)狀的刻板印象不同,本土游戲已經能在國際市場的前五中牢牢占據其二?!逗谏裨挘何蚩铡凡怀鏊衔涣杏诎駟沃?。它是今年國產游戲界最受矚目的超新星,光是預售就已經步入了百萬殿堂,也是榜單中唯一的預售游戲。 而另一個席位則屬于《永劫無間》。這同樣不令人意外,因為它是已經在榜154周的老熟人。只要你還在使用Steam,這三年它就從未缺席過你的平臺首頁??赡芎芏啾就镣婕疫€沒有意識到——繼“三劍”鼎盛的RPG黃金年代后,我們當下正處于國產游戲的又一個奮起年代。本土游戲就算登上國際平臺的榜單第一,這也不會顯得特別稀奇,因為《永劫無間》早就身體力行。 這屬實有些凡爾賽。但回看《永劫無間》的三年,毫無疑問是獨身

    2024-07-26 09:11:55
    0 廉頗
  • 干我們這行能擺在明面上的好處,就是接觸到各種類型的游戲。每當瞅著自己的游戲庫發(fā)呆時,你總能體驗到什么叫“亂花漸欲迷人眼”。但對我來說,最喜歡的游戲類型還得是我們那些國產SLG大作。為什么?你在網上肯定聽過“緬北KK園區(qū)”,但絕對沒實際體驗過。而在國產SLG里,你可以輕松體驗到什么叫沒日沒夜的做“苦力”,游戲會消耗你的所有精力,直到你精疲力盡。聲明一下,我這可不是”陰陽怪氣“。畢竟,這種低人一等、給游戲當“牛馬”的感覺,還真就是獨此一處,你換哪個游戲都不能同時做到這些事。當然,你也可以選擇不玩,找其他SLG游戲。然后你就會發(fā)現(xiàn),市面上的國產SLG就這幾家,合起伙兒來坑你沒商量,你不愿意玩這些游戲,那就真沒了。所以說,國產SLG只有一個選項了唄?以前可能是,但現(xiàn)在還真不一定。我是說,如果你還舍不得國產SLG,并且想

    2024-07-25 16:05:08
    0 廉頗
  • 說出來不怕你笑話,上學那陣子咱也幻想過自己是個“文青”,余生應該被尼采附體,或被拉康臨凡,再不濟讓薩特奪舍也成。于是,懷著美好愿景的我,張口閉口不是“人,要么庸俗要么孤獨”,就是“事物本身是不變的,改變的只是人們的感覺”——哪怕把說這幾句話的人復活了,他都不一定記得自個兒說沒說過,但我肯定記著。只是,看似十分完美的語言偽裝,也有著一個致命的問題:念誦提前背好的哲學家語錄,是有淡淡的憂郁和孤獨感,但不讓我開口說話,這些“遺世獨立”的氛圍就沒法塑造了——沒辦法,我得在各方面都做出“改變”。于是,我買了那一年最熱門的暢銷文學工具書《生活需要儀式感》。遺憾的是,書具體講什么我已經記不清了,但“儀式感”這仨字我一直沒忘記,以至于去蘭州料理店吃正宗的二寬拉面,都說一句:空尼齊瓦,Sir,請用八二年面粉為原料來制作。 除此之

    2024-07-24 23:18:59
    0 阿姨王麗
  • 說實話,在深入了解《UNYIELDER》之前,我并沒有對它抱有太多的好感——畢竟,市場上的快節(jié)奏動作射擊游戲已經太多了。到了今天,此類游戲已經出現(xiàn)了同質化的趨勢,誰也不能保證《UNYIELDER》對普通的玩家而言,還能擁有足夠的吸引力。但當我將這個問題,拋向本作的游戲總監(jiān)LESLIE時,他卻表現(xiàn)得極其自然。這名來自新加坡的游戲開發(fā)者坦言,他們本身就是極其重度的游戲愛好者,而開發(fā)《UNYIELDER》的契機,也確實是因為喜愛《雷神之錘》《命運》《APEX:英雄》等快節(jié)奏的動作射擊游戲。那么,《UNYIELDER》又特別在了哪里呢?面對這個問題,LESLIE的回答也很簡單:“一對一的BOSS對戰(zhàn)、攻破難關后的成就感,以及完全交由玩家定制的游戲體驗?!?《UNYIELDER》的游戲總監(jiān)LESLIE(左)與總設計師JO

    2024-07-24 22:06:00
    0 伊東
  • Man, what can I say!《永劫無間》手游還沒正式上線,就已經有人把自己的季滄海捏成“老大”發(fā)抖音往外秀了。 前陣子,《永劫無間》手游在抖音提前開放了“云捏臉”功能,通過《永劫無間》手游官號視頻的底部按鈕,玩家可以提前進入《永劫無間》手游的完整捏臉系統(tǒng),在《永劫無間》手游正式開服前備好幾份捏臉數據。等游戲正式開服,就可以把這些捏臉數據給導入進去,用自定義面容征戰(zhàn)聚窟洲。說實話,這個功能確實是把正在刷抖音的我“創(chuàng)”得不輕——隨著7月25日公測開服日的臨近,《永劫無間》手游提前兩天在各大平臺開啟了預下載,還直接登上了App Store的免費總榜第一。作為一個《永劫無間》開服老玩家,能夠“隨時隨地打劫”的消息也是迅速引起了我的注意。 但就在我打開抖音,搜索“《永劫無間》手游”準備看看相關的資訊時,意想不

    2024-07-24 18:01:37
    0 廉頗
  • 看到這個標題,你可能覺得我的語氣有點沖,攻擊性有點強,但事實就是如此——作為一個渴望策略樂趣的SLG玩家,你自然會期待新鮮的題材、豐富的游戲內容,以及減肝少氪的低門檻?;蛟S這有點貪心,但作為事事都想取到“最優(yōu)解”的策略家,追求這些要素真的無可厚非??上У氖牵缃竦腟LG市場卻走上了一條僵化和“無效內卷”的路子——之所以說他們在無效內卷,是因為這些廠商“卷”的方向,并不是玩家們迫切需要的。 從題材上來說,近幾年的國產SLG紛紛陷入了“三國”加“冷兵器”的怪圈——這個賽季,我在游戲A里抽關羽、馬超、張遼,攻打洛陽一統(tǒng)中原;下個賽季,我又在游戲B里抽大喬、貂蟬、甄姬,攻打洛陽征服天下。同質化的題材,再加上各大游戲中揮之不去的“光榮臉”立繪,實在很難不讓人心生倦意。玩法上也不例外,市面上幾乎所有的SLG都固守在那套“一

    2024-07-24 17:32:09
    0 廉頗
  • 或許你還記得,在不久前的2021年,曾有一款名為《傾聽畫語:最美好的景色》的游戲發(fā)售。它沒有宏大的故事劇本,更沒有驚人的創(chuàng)意玩法,但就是這樣一部作品,卻靠著前后僅僅兩三個小時的故事流程,折服了許多口味挑剔的獨立游戲玩家。獨特的畫面表現(xiàn)、悠然的配樂,以及平淡卻惹人深思的故事,使它在當時拿下了App Store付費排行榜的第一名,角川文庫更是為其推出了改編小說??擅鎸碜愿鞣降馁澴u,負責《傾聽畫語:最美好的景色》的曙光工作室似乎并沒有感到滿足,游戲發(fā)售后的不久,他們便公布下一部作品的籌備。時至今日,這部名為《The Star Named EOS:未曉星程》的游戲,也徹底揭開了它的神秘面紗。趁著這個機會,我們聯(lián)系到了曙光工作室的制作人Weichen,與他聊了一些你可能感興趣的事情。 《The Star Named E

    2024-07-24 10:05:15
    0 伊東
  • 實際上,火器時代的開端比人們印象中的還要更早不少。西元紀年還未破千的隋唐時期,道教盛行,當試圖尋覓長生的煉丹家將硝石、硫磺、木炭扔進爐子,一舉將爐子和自己送上天的時候,火藥的種子就已被種下。 第一種現(xiàn)在普遍意義上的“火器”——具體來說,是管狀火器的出現(xiàn),則要等到南宋時期以竹作為槍管的突火槍。此后,經由阿拉伯人之手,火器流傳到世界各地,并在歷史長河中歷經了諸多變革與演化。 只是,在人們的刻板印象中,作為火器發(fā)源地的中華文明,似乎停留在了突火槍與冷兵器并用的時代——不少人印象中的明清軍隊,與隋唐乃至秦漢三國無異。甚至還有人在問答平臺上提問,盛唐強漢的軍隊是否能碾壓清晚期的腐敗軍隊。然而,即便是火器水平落后于同時代的西方,此時的中國軍隊也早已大規(guī)模列裝了火銃和火炮,其戰(zhàn)斗力早已凌駕于鐵器時代。 在鐵器時代,在戰(zhàn)場

    2024-07-23 21:06:28
    0 廉頗
  • 如果要列一個“粉絲最能整活游戲排行榜”的話,我想“逆轉”系列若稱第二,恐怕沒人敢稱第一。 前段時間,卡普空在任天堂直面會上公布了《逆轉檢事1&2 御劍精選集》即將登陸全平臺的消息。作為“逆轉裁判”的系列衍生作,“逆轉檢事”在保留了“逆轉裁判”系列“調查、取證、分析”等推理玩法的同時,把玩家視角從第一人稱改為了第三人稱,主角御劍憐侍等人的一舉一動都能被人看在眼里。而在得知這個消息的第一時間,善于整活的“逆轉裁判”粉絲們,就把御劍憐侍在“逆轉檢事”里的各種動作,P進了寵物狗敏捷賽的比賽錄像里,給互聯(lián)網帶來了一場小小的“逆轉”震撼。 如果你是個不怎么熟悉“逆轉裁判”系列的人,這個視頻想必會讓你對這個游戲系列之“癲”,留下一番深刻的印象。而如果之前就對“逆轉裁判”系列的粉絲整活有所耳聞的話,你則會發(fā)現(xiàn)那句“‘逆

    2024-07-22 22:50:49
    0 子鯉
  • “都市傳說”——這是一個帶有時代色彩,同時卻又無比接近現(xiàn)實的概念。它們中有的講述了發(fā)生在街頭巷尾的恐怖故事,有的抒發(fā)了對歷史可能性的幻想,有的則將世界局勢與人類背后的陰謀掛鉤……但無論是它們中的哪一種,都與現(xiàn)實世界有著極強的綁定關系。當人們在討論都市傳說時,總會在不知不覺中將自己的生活與它們聯(lián)系在一起——或許在不知不覺間,我們也成了某則都市傳說中的組成部分?!岸覀兿胱龅模闶悄嫦虿鸾膺@些都市傳說,給大家看看它們是如何成型的,傳言的背后又有哪些不為人知的意義?!?在今年京都BitSummit的采訪間中,來自獨立游戲開發(fā)團隊“墓場文庫”的“關東煮”這樣告訴我。而這場訪談的目的,是聊聊他們團隊在不遠的未來即將發(fā)售的新作《都市傳說解體中心》,以及游戲開發(fā)的一些幕后故事?!瓣P東煮”在團隊中擔任著游戲美工的職責。此前,“

    2024-07-22 22:10:11
    0 伊東
  • 《薛定諤的電話》有一個非常特殊的開發(fā)背景。三年前,獨立游戲人Achabox的生活被突如其來的災害改變——就和全球大部分普通人一樣,她無法像過去一樣隨意地外出,心中的苦悶難以向朋友傾訴,家中的變故更一度對其造成了嚴重的打擊。而在這種情況中,最終幫助她走出陰霾的,正是來自電話與網絡那頭關切的話語。在這時,她第一次意識到:不管相隔多遠,不論對方是否處在哪里,只要話語和情感相通,人類同樣可以獲得救贖。這其實也是《薛定諤的電話》(Schr?dinger's Call)的故事所誕生的契機——Achabox希望通過自己的經歷,將這些難以用語言表達的感情傳遞給玩家。2021年,《薛定諤的電話》的企劃在集英社所舉辦的獨立游戲創(chuàng)意大賽中,拿下了第一名的優(yōu)秀成績,在收獲100萬日元的開發(fā)資金的同時,一支名為Acrobatic Chi

    2024-07-21 22:55:26
    0 伊東
  • 最近,編輯部的工作氛圍正在面臨嚴峻的挑戰(zhàn)。似乎是“五月病”集體的發(fā)作,讓大家涌現(xiàn)出倦怠的心里。每天的工作群里,此起彼伏的都是各種試圖表達“老子即將撂挑子不干了”的表情包,其中,在周一這一天出現(xiàn)頻率最為頻繁。 這些表情包里,“曹操蓋飯”那張動圖尤為受歡迎——大概是因為丞相那一拍著實沉穩(wěn)有力,頗有“我輩豈是蓬蒿人”的氣勢。 當然,更重要的是大家都知道這張表情包有著“進可攻退可守”的完美屬性,一旦連主編都在高溫影響下失了智,大家也能及時祭出其“真香”后續(xù),展現(xiàn)“不為五斗米折腰,但六斗可以”的優(yōu)秀打工人品格。 當代年輕人們的奇妙精神狀態(tài),現(xiàn)如今已經不是什么新鮮的話題,你能在互聯(lián)網的各個角落看到“大學生集體在地上爬行”的神秘景觀,也能看到“讓老板失去溝通欲望”的社交媒體頭像這類奇葩需求。 就這個,絕對能讓你的老板把你當弱

    2024-07-21 22:51:38
    0 廉頗
  • 電子游戲作為第九藝術,它一直承載著玩家那些觸不可及的夢。比如仗劍走天涯,比如劍與魔法。盡管這幾樣題材會在眾多門類中出現(xiàn),但動作冒險游戲卻是其中之最。因為,將戰(zhàn)斗與解謎相結合的玩法,會為Z世代的玩家?guī)碜罹邔哟胃械牧鞒?,它將游戲的每一道工序環(huán)環(huán)相扣,并縝密地貫徹始終。時至今日,我仍然記得小時候初次游玩“古墓麗影”與“戰(zhàn)神”系列時,那壓迫感拉滿的絕地逢生,以及懵逼卻不燒腦的解謎。 事實上,冒險游戲作為最初又最龐大的游戲門類,它一直致力于為玩家?guī)砹呅蔚木C合性游戲體驗。讓戰(zhàn)斗變得張弛有度,令玩家在解謎的間隙能夠喘一口氣,是這類玩法最鮮明的特征。回想一下那些你曾玩到過的經典游戲系列——“塞爾達傳說”“神秘海域”“寂靜嶺”,以及剛剛提到的“戰(zhàn)神”“古墓麗影”等,它們無一不有著相同的特質。但令人遺憾的是,動作冒險游戲過于

    2024-07-21 22:48:31
    0 廉頗