不止從何時開始,動視暴雪的《使命召喚》系列像是春晚一般,年年準時和大家見面。年年有人罵,但是還是會玩上一玩,因為似乎年年都就那老三樣,但是總是有閃光點讓你回味。
--不止從何時開始,動視暴雪的《使命召喚》系列像是春晚一般,年年準時和大家見面。年年有人罵,但是還是會玩上一玩,因為似乎年年都就那老三樣,但是總是有閃光點讓你回味。
--超級英雄題材的游戲自從問世以來就是開發(fā)商和玩家們的心病,近十年來,大多數(shù)超級英雄電影或漫畫改編的游戲均為乘勢騙錢之作,粗制濫造的現(xiàn)象隨處可見,其中讓筆者印象最深的是Secret Level為《鋼鐵俠》電影版第一部制作的游戲。
--《收獲日:掠奪》本身的游戲質(zhì)素是十分平庸的,卻讓筆者想起殺戮空間(Killing Floor),這種通過聯(lián)機樂趣收獲了不少人氣的小制作。不知道這款游戲的后續(xù)表現(xiàn)會如何??傮w說來,多人聯(lián)機才能發(fā)揮游戲的最大價值,這是《收獲日:掠奪》的游戲基礎。
--總而言之,《地牢守護者》是一款畫面絢麗、可玩性很高的休閑小游戲,同時也是TD游戲模式的一次勇敢的創(chuàng)新。
--國人為什么就不能試試看這樣的題材呢。
--從育碧公布魔法門之英雄無敵6的測試版開始,有個問題一直困擾著我,這款游戲?qū)ν婕叶跃烤挂馕吨裁矗渴菍σ淮鷾嫔q月的無盡緬懷,還是五代重續(xù)香火后的習慣性等待,抑或是打發(fā)無聊追隨時尚的一種抽象目標?
--在一開始測試的時候,我早就為其寫了一篇試玩心得,所以寫在的內(nèi)容和上一篇可能是一些細節(jié)和平衡的差異,不過為了新玩家我還是從頭耐心說一下。 插入光盤,安裝,激活,更新,進游戲。。。。。。 本來這篇評測在昨天就可以發(fā)布的,但是因為游戲發(fā)布的當點..
--非開放世界游戲中的經(jīng)典之作——《狂怒》評測
--幸運城的僵尸們又出動了,卡普空喪尸圍城的開山老明星弗蘭克也出山了,他們的激烈碰撞造就了本系列的新一代作品喪尸圍城2:絕密檔案,在無數(shù)僵尸的包圍下,在不斷縮短的時間條緊逼下,我們親愛的弗蘭克大叔是否能殺出重圍拯救世界?
--總而言之,《狂怒》是一款優(yōu)勢和劣勢都極其明顯的游戲,近乎完美的畫面,豐富的武器搭配,簡潔流暢的操作以及絕對夠勁過癮的賽車系統(tǒng)足以讓它在超一流游戲大作中占據(jù)一席之地;但是22G的巨大容量,平淡乏味的游戲情節(jié),幾乎沒有任何自由度的游戲過程以及最讓..
--如果全世界只有你一個人該怎么辦?眾人皆醉我獨醒的壓抑會不會也讓你不堪忍受而跳江。不過現(xiàn)在基本上所有人大都學會了隨波逐流。當然現(xiàn)實中至少不會被面對著昔日的朋友、家人向你沖過來。不顧一切,只跟隨本能的腳步對你進行撕咬。
--提到塔防類游戲你的腦海中會率先浮現(xiàn)出哪款呢?是紅得發(fā)紫的《植物大戰(zhàn)僵尸》?還是《魔獸》《星際》的各種TD圖?抑或是最近涌現(xiàn)出的各種獨立小游戲?
--未來世界,一顆有紐約曼哈頓區(qū)那么大的隕石刮過月球表面直沖地球。眼見大禍臨頭,人類倉促啟動伊甸園計劃,一批經(jīng)過納米技術改造的精英被送入分布在全球各地的諾亞冬眠艙,大家相約世界末日后再見,不料雙眼一閉就是106年過去。
--毫無懸念的依舊是一款體育類游戲大作,《NBA2K》系列名單上又一顆璀璨的明珠,也許苛刻的球迷玩家會在這顆明珠上發(fā)現(xiàn)一些類似觀眾席畫面等等小瑕疵,但是絕不能掩蓋《NBA2K12》系列在籃球游戲乃至整個體育類游戲上的地位。
--作為游戲,它的娛樂性絕對是達到了。畫面,雖然不夠絢麗,但是RAC需要的是速度,平易近人的配置可以招攬更多的玩家,全程最高畫質(zhì)也能60滿幀運行。音效,配音很不錯,配音演員很敬業(yè),UBI很負責。
--我們即使用最挑剔的眼光看,《風卷殘云》都是一款質(zhì)量上乘 、潛力十足的動作游戲大作。
--很多預購了游戲的玩家都是一片怨聲載道,紛紛表示早已下了訂單,可卻遲遲未能收到游戲……造成這樣的情況,或許是國內(nèi)的發(fā)行商對預購的重視程度還遠遠不夠。不過,從這種令人始料未及的情況就可以看得出來,玩家們對仙劍奇?zhèn)b傳五的支持程度可以說史無前例。
--你們還記得上一部《地牢圍攻》是什么時候的事了嗎?《地牢圍攻2:破碎世界》已經(jīng)是2006年的事了,隨后該系列就一直毫無動靜,直到黑曜石的出現(xiàn)。
--公爵值得我們等14年嗎?當然不值得,別一廂情愿了。哪部游戲值得我們等14年。如果按現(xiàn)在的標準來看這部游戲,拋開所有的公爵情節(jié),這部游戲絕對不會那么火,《永遠的毀滅公爵》玩的就是懷舊。
--《紅色派系:末日審判》是一款讓人抓狂的游戲。不僅是因為超高的難度,或是一些技術問題,而是因為這款游戲缺少亮點。盡管仍然有一些值得我們注意的地方,但卻被那些讓人惱怒的游戲設計所埋沒了。
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