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3DM《蝙蝠俠:阿卡姆之城》XBOX版詳細(xì)評(píng)測(cè):輝煌的延續(xù)(微劇透)

超級(jí)英雄題材的游戲自從問(wèn)世以來(lái)就是開(kāi)發(fā)商和玩家們的心病,近十年來(lái),大多數(shù)超級(jí)英雄電影或漫畫(huà)改編的游戲均為乘勢(shì)騙錢(qián)之作,粗制濫造的現(xiàn)象隨處可見(jiàn),其中讓筆者印象最深的是Secret Level為《鋼鐵俠》電影版第一部制作的游戲。

    超級(jí)英雄題材的游戲自從問(wèn)世以來(lái)就是開(kāi)發(fā)商和玩家們的心病,近十年來(lái),大多數(shù)超級(jí)英雄電影或漫畫(huà)改編的游戲均為乘勢(shì)騙錢(qián)之作,粗制濫造的現(xiàn)象隨處可見(jiàn),其中讓筆者印象最深的是Secret Level為《鋼鐵俠》電影版第一部制作的游戲。那款2008年發(fā)行的游戲擁有上個(gè)世紀(jì)的游戲才有的粗糙畫(huà)面,游戲素質(zhì)也爛到令人發(fā)指的地步,當(dāng)筆者看到世嘉的商標(biāo)出現(xiàn)在這款游戲中時(shí),盡管只是負(fù)責(zé)發(fā)行,也讓人由衷地感到悲哀。而開(kāi)發(fā)商們的寵兒《蜘蛛俠》雖然也是不多久就會(huì)出新作,而且相當(dāng)一部分都是誠(chéng)意之作,但其中真正膾炙人口的杰作幾乎沒(méi)有。

    在這種情況下,《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返恼Q生用“橫空出世”來(lái)形容并不為過(guò)。

    《蝙蝠俠:阿卡姆瘋?cè)嗽骸返睦m(xù)作《蝙蝠俠:阿卡姆之城》在千呼萬(wàn)喚中終于在近日發(fā)售,更在發(fā)售之前就獲得多個(gè)游戲網(wǎng)站的滿分評(píng)價(jià),Yahoo game甚至在滿分5分的基礎(chǔ)上給了本作6分。潮水般涌來(lái)的贊美已經(jīng)讓暫時(shí)還未玩到游戲的PC玩家們感到心癢難耐了,筆者幸運(yùn)地在幾日前玩到了本作的偷跑的XBOX360版,也確實(shí)感到本作優(yōu)秀的素質(zhì)名不虛傳,下面,就為大家?guī)?lái)一段簡(jiǎn)略的測(cè)評(píng)。

    戰(zhàn)斗系統(tǒng)

    《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)基本繼承了原作的精髓,平地戰(zhàn)斗以防反系統(tǒng)為主,主線流程中,近戰(zhàn)敵人圍攻與持槍敵人蹲守的戰(zhàn)點(diǎn)比例相近,這就意味著你既要打幾場(chǎng)堂堂正正的硬仗,又可以充分享受于黑暗處暗殺敵人的樂(lè)趣。

    游戲的近戰(zhàn)中,蝙蝠俠面對(duì)的敵人包括赤手空拳的惡棍,手持棍棒和利刃的混混以及忍者等。個(gè)別敵人還可以防守蝙蝠俠的普通攻擊,以及用盾牌沖撞。盡管大多數(shù)敵人的攻擊都可以通過(guò)防反來(lái)解決,但要防守持刀敵人的攻擊以及把持盾的敵人打出硬直時(shí),都需要略微復(fù)雜一點(diǎn)的操作。這種敵人單獨(dú)面對(duì)時(shí)沒(méi)有問(wèn)題,但游戲中后期開(kāi)始每場(chǎng)戰(zhàn)斗的敵人種類(lèi)都是混合的,當(dāng)他們聚集在一起時(shí),難度和壓迫感都會(huì)大幅提升,戰(zhàn)斗也變得艱難了起來(lái)。

    更令人棘手的是,游戲進(jìn)行到一定程度時(shí),許多戰(zhàn)點(diǎn)的敵人中就會(huì)出現(xiàn)會(huì)為你提供能夠解開(kāi)謎語(yǔ)人謎語(yǔ)的線索的線人,如果將這些線人打倒的話,將無(wú)法獲得那些線索,因此假如你想解開(kāi)謎語(yǔ)人所有的謎題,在戰(zhàn)斗中就得因此避免攻擊線人,直到將全部其他人打倒之后才可以直接審問(wèn)他們。

    幸運(yùn)的是,游戲的設(shè)計(jì)者為我們留下了在近戰(zhàn)中快速使用道具的簡(jiǎn)潔指令,比如在戰(zhàn)斗的過(guò)程中只要按LT+X就可以做出一個(gè)迅速的翻身動(dòng)作,同時(shí)將凝膠炸彈噴在地面上,站穩(wěn)之后再按一次LT+X,就可以立即引爆炸彈,造成周?chē)笃瑪橙说难?,為自己?chuàng)造反擊的機(jī)會(huì)。

    流程劇情

    本作的流程既漫長(zhǎng)而又充實(shí)。當(dāng)蝙蝠俠以富商布魯斯?韋恩的身份進(jìn)入已經(jīng)從瘋?cè)嗽鹤兂梢蛔⌒统鞘械陌⒖烦菚r(shí),他遭遇到了襲擊,不得已再次在這里以蝙蝠俠的身份破解惡人們的陰謀。在這座不算大也不算很小的城市里,你將見(jiàn)不到一個(gè)普通人。大街上,樓宇間,到處都是混混和惡魔般的守衛(wèi),這些嗜血瘋狂還端著槍的守衛(wèi)對(duì)蝙蝠俠可不會(huì)手下留情。

    有趣的是,阿卡姆之城的犯人們大多從屬于蝙蝠俠的幾個(gè)著名的敵人,包括小丑、企鵝人、謎語(yǔ)人、雙面人、急凍人等等,這些吃飽了沒(méi)事做的大佬們除了喜歡找蝙蝠俠的麻煩之外,各自之間也折騰個(gè)沒(méi)完。如果你在執(zhí)行任務(wù)的過(guò)程中靜下心來(lái)仔細(xì)聽(tīng)聽(tīng),會(huì)發(fā)現(xiàn)那些喜歡站崗時(shí)閑聊的小弟們對(duì)大佬們之間的趣聞?shì)W事八卦個(gè)沒(méi)完,有時(shí)還會(huì)為你提供重要的線索。在你急著下手之前,停下來(lái)聽(tīng)聽(tīng)這些怪人們之間的家常,也是游戲的樂(lè)趣之一。

    由于立場(chǎng)的復(fù)雜性,這些BOSS們彼此之間除了斗爭(zhēng)之外,互相之間往往也會(huì)合作,甚至是和蝙蝠俠合作——比如急凍人和貝恩,只是合作之后也難保不會(huì)再反目成仇。

    前作中,當(dāng)蝙蝠俠死在小弟們的圍毆下時(shí),續(xù)關(guān)畫(huà)面往往是小丑和小丑女的嘲諷,而其他大BOSS多數(shù)時(shí)只單獨(dú)出現(xiàn),只有敗在他們手上時(shí)才會(huì)接受他們的嘲諷。而在本作中,蝙蝠俠只要是敗在大佬手下的小弟手上,續(xù)關(guān)畫(huà)面中出現(xiàn)的就會(huì)是相應(yīng)的怪人。

    斗智又斗力

    在所有的超級(jí)英雄中,蝙蝠俠可以說(shuō)是最奇特的一位,因?yàn)樗捏w能并不比普通人強(qiáng)太多,裝備雖然精巧,但比起鋼鐵俠那套上天入體的鐵甲,頂多只能算玩具。因此,蝙蝠俠在面對(duì)他那些強(qiáng)大變態(tài)而又聰明的敵人時(shí),多數(shù)時(shí)候依靠的也是自己過(guò)人的智慧和意志。

    同前作一樣,這一點(diǎn)在游戲中也得到了充分的體現(xiàn)。主線流程中隨處可見(jiàn)新鮮的謎題,你需要仔細(xì)觀察環(huán)境,利用一切可以利用的工具,從看似無(wú)路可走的地方找出那條若有若無(wú)的路線。比如在追蹤企鵝人時(shí),蝙蝠俠來(lái)到了一片巨大的冰場(chǎng),薄薄的冰面僅能容人緩步慢行,一旦落水,迎接你的就是能夠一口吞掉自己的大鯊魚(yú)。有些必須經(jīng)過(guò)的門(mén)在冰面上是夠不著的,你必須用蝙蝠鏢將掛著小救生艇打落到水面上,上了救生艇之后,再用蝙蝠勾勾住遠(yuǎn)處邊緣的拉環(huán)來(lái)移動(dòng)。

    跟急凍人的戰(zhàn)斗更是需要膽大心細(xì)。急凍人上輩子或許是圣斗士,因?yàn)橥瑯拥恼惺綄?duì)圣斗士是不會(huì)起作用的。在對(duì)抗急凍人的戰(zhàn)斗里,無(wú)論是飛踢,爆炸,地道偷襲還是背后偷襲,游戲中你所能想到的任何攻擊方式都只能使用一次,一次之后急凍人就再不會(huì)吃這招,你必須小心翼翼地選擇攻擊方式才能打敗他。

    除此之外,本作在普通的地面近戰(zhàn)中也十分講究策略性。盡量在敵人密集的地方迅速放置炸彈并引爆,將單個(gè)強(qiáng)大的敵人拉出群體,用電擊器刺激場(chǎng)景中的電器,通過(guò)磁力吸取敵人的槍械等等,你必須盡可能適當(dāng)?shù)貏?dòng)用各種工具和招式,才能輕松地解決掉敵人。對(duì)于蝙蝠俠來(lái)說(shuō),蠻力從來(lái)都不是解決問(wèn)題的唯一方法。

    角色魅力

    《蝙蝠俠》原著就是以角色魅力取勝的漫畫(huà),在這個(gè)系列中,大放異彩的除了主角之外,各色各樣充滿特色的反派們也是《蝙蝠俠》最大的特點(diǎn)。

    本作秉承了原著的精髓,游戲中每一個(gè)出場(chǎng)的反派各自都有其鮮明的性格刻畫(huà),他們的行事方式、目標(biāo)和性格都對(duì)故事的主線產(chǎn)生了莫大的影響,其特色更是融入了BOSS戰(zhàn)中。小丑的癲狂和深謀遠(yuǎn)慮,雙面人的偏執(zhí)和暴虐,企鵝的陰險(xiǎn)卑鄙和殘忍毒辣等等都令人印象十分深刻。

    舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)蝙蝠俠需要急凍人的幫助時(shí),他得知急凍人被企鵝人抓了起來(lái)。其后蝙蝠俠費(fèi)盡力氣出現(xiàn)在了企鵝人面前,對(duì)方的舉動(dòng)是手持急凍人的武器沖他瘋狂掃射。當(dāng)企鵝人被從身后出現(xiàn)的蝙蝠俠打趴在地時(shí),立刻哭喊著跪地求饒,蝙蝠俠剛剛饒他一命,他就操縱生化巨人對(duì)蝙蝠俠發(fā)起了襲擊,其卑鄙猥瑣之處著實(shí)令人厭惡。

    除此之外,游戲中的幾位女性角色也各有各的萌點(diǎn)。蝙蝠女的形象已經(jīng)徹底脫離了護(hù)士,雖然拋棄了制服誘惑,但性感依舊;本作中出現(xiàn)了蝙蝠俠的舊炮友Talia Al Ghul,這個(gè)曾與他共度良宵的美女見(jiàn)面就給了他一巴掌;而前作中一直在幫助蝙蝠俠前進(jìn)的前任蝙蝠女現(xiàn)任先知芭芭拉,在聽(tīng)說(shuō)蝙蝠俠必須尋找Talia時(shí)所表現(xiàn)出的濃濃醋意更是讓人忍俊不禁……至于本作最大的賣(mài)點(diǎn)——貓女,這個(gè)始終令蝙蝠俠欲罷不能的女人的魅力,就由各位自己來(lái)感受吧。

    輝煌的延續(xù)

    毫不夸張地說(shuō),Rock Steady將《蝙蝠俠》系列做成了真正的神作。他們潛入原作的核心,將蝙蝠俠的故事中最深刻,最本質(zhì)的精髓提取出來(lái),然后據(jù)此打造了這款精彩的游戲。我們?cè)谟螒蛑畜w驗(yàn)的不是夸張的飛天遁地,不是爛俗的狗血情節(jié),而是從各個(gè)層面上去體會(huì)“蝙蝠俠”——這個(gè)特立獨(dú)行的超級(jí)英雄的冒險(xiǎn)。游戲本身巧妙地借鑒了許多其他名作的優(yōu)點(diǎn),并將這些優(yōu)點(diǎn)活學(xué)活用,真正加諸于己身,為我們帶來(lái)獨(dú)一無(wú)二的游戲體驗(yàn)??偠灾@是一款真正值得一玩的杰作。

    圖文:3DM文學(xué)組——轉(zhuǎn)輪王 文學(xué)指導(dǎo):半神巫妖

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