蔥絲推油,有味道的游戲推薦
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熬了半宿,看了個什么完蛋玩意兒?
四年一屆的歐洲杯看來是真的沒活了。從今年小組賽C組四支球隊踢六場平五場總共只進七個球,被球迷們調(diào)侃為“歐洲杯最無聊小組”,到淘汰賽開始后頻繁出現(xiàn)比賽平局然后打加時賽和點球,即便最近的兩場半決賽踢得還不錯,有絕殺也有值得紀念的進球場面,但這屆歐洲杯給球迷們留下的整體印象,就是不管是球員還是教練都更加保守,怕犯錯誤了,由此導(dǎo)致比賽整體得觀賞性偏低。哪怕是像英格蘭、法國這樣世界身價最高的隊伍,它們的球員在本屆歐洲杯中也完全沒有打出聯(lián)賽時候的水平,難免讓球迷感到失望。 這就是歐洲杯最無聊小組的含金量,圖源:懂球帝APP 圖源:懂球帝APP不過,這其實也沒啥好大驚小怪的,畢竟球迷們這么多年從來沒少吐槽過歐洲杯的奇葩賽制,而且覺得歐洲杯無聊也不光是它自身的問題——就拿我來說,我已經(jīng)有好幾屆歐洲杯沒有全勤了,周圍也幾乎沒什么
2024-07-14 23:04:48 0 -
嗯?兩天不見跑去做新游戲了?
不知為何,有點懷念《300英雄》了。 假如你對這個名號相對陌生,可能會好奇《300英雄》是一款什么樣的游戲。眾所周知,動畫粉絲與游戲玩家群體高度重合,有著相當(dāng)共通的偏好。而在后起之秀MOBA游戲入場狂卷RTS、FPS等任何游戲愛好者基本盤時,動畫粉絲也毫無疑問地受到了極大的影響。于是,在動畫粉絲與MOBA愛好者群體重合的區(qū)間里,存在著這么一款神秘游戲:它讓玩家化身DOTA與LOL一樣的英雄召喚師——不過召喚的都是廣泛存在于動畫與二次元世界的高人氣角色;它也一定程度上讓動畫界“關(guān)公戰(zhàn)秦瓊”的論戰(zhàn)成為可能——無論兩者紙面數(shù)據(jù)孰強孰弱,拉到永恒競技場來把Solo一試便知。 桐子極致的拉刀光——星爆氣(棄)流(療)斬如果你從小到大看過不少動畫作品,那你一定能夠在這款游戲里找到無數(shù)熟悉的身影。如果你是時長神游二次元幻想世
2024-07-12 14:44:01 0 -
在憑空多了一名隊友之后,“吃雞”游戲會更好玩嗎?
《Apex英雄》終于更新四人模式了。在“戰(zhàn)術(shù)競技”這個游戲品類里,“四人小隊”幾乎可以說是一個不成文的慣例。三人組成一隊的《Apex英雄》,在其中確實顯得有點異類。當(dāng)然,《Apex英雄》本身也確實有著與其他“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲大相徑庭的特質(zhì)。毫不夸張地說,《Apex英雄》是我在整個游戲生涯里,遇見過的節(jié)奏最快、玩家之間交火頻率最高(對我個人來說,還有一個死得最有心無力)的“戰(zhàn)術(shù)競技”類游戲。《Apex英雄》之所以能夠具備這一“快節(jié)奏”的特性,關(guān)鍵在于它特有的小規(guī)模地圖以及玩家角色強大的位移能力這兩個要素。所以在版本更新前夕,對于這個即將推出的四人模式,玩家們其實也多少會產(chǎn)生一些關(guān)于孰優(yōu)孰劣的討論:人數(shù)增多,會不會讓“勸架”時刻變得更混亂?在原本規(guī)模大小的地圖基礎(chǔ)上減少隊伍數(shù)量,會不會放慢游戲的節(jié)奏?老實說,這些問
2024-07-11 20:17:51 0 -
都說自己是開放世界,為什么做出來一個比一個要公式化?
最近這些年,給電子游戲的名字加個后綴,似乎成了廠商之間不約而同的一個選擇。從“奧德賽”到“起源”再到“歸來”……同樣的后綴,被不同的廠商用了許多次,玩家們也漸漸練成了“看名字識內(nèi)容”的功夫。 一般來說,“奧德賽”出自荷馬史詩《奧德修斯》,帶這個名號的游戲,內(nèi)容里都會包含宏大的史詩冒險;“起源”則基本是系列作品的前傳,追溯了整個系列故事的起源;而“歸來”就不用我解釋了,它往往都是字面意思,指的是經(jīng)過了重啟或重置之后的老IP作品。不過,一路說下來,相信你也看出來了:在這些公式命名法里,還有一個重量級的后綴我沒有提到——說起來,最近這些年里在游戲標(biāo)題中出現(xiàn)最多的,還得是“世界”。 顧名思義,帶有“世界”之名的游戲,它們最大的賣點就是講究“沉浸感”的開放世界題材。雖然“開放世界”這個概念本身并沒有那么新,但隨著技術(shù)的不
2024-07-10 22:00:18 0 -
我的電子游戲陽痿被這款“老游戲”給拯救了
前段時間,國外游戲媒體PCGamesN公布了一項挺有意思的數(shù)據(jù)。他們通過平臺數(shù)據(jù)統(tǒng)計,估算出Steam上大約有7300萬名玩家,在“買了但從未玩過的游戲”上花費了190億美元,相當(dāng)于中美洲國家尼加拉瓜在2023年的全國生產(chǎn)總值。 鄙人不才,正是這7300萬玩家之一。而根據(jù)我的Steam個人資料統(tǒng)計,目前我的Steam游戲庫里共有597款游戲,但其中真正玩過的只有不到六分之一,完整通關(guān)的更是少之又少??梢娫贕胖這兒,我應(yīng)該是個十足的大善人,每到平臺大促的時候就喜歡搶著給G胖送錢,光買也不玩,不斷為G胖住的大豪斯添磚加瓦。 不僅如此,作為一個全平臺玩家,我在其他平臺上買游戲和玩游戲花的錢,并不比單獨在Steam上消費得少,再加上偶爾碰到個別真的喜歡的游戲,還要入個實體收藏版,我大概就是所有游戲廠商最喜歡的那類玩家
2024-07-10 09:26:26 0 -
電影化敘事?這年頭MMO都進化到這個地步了?
上周我借著XGP打通了去年剛剛發(fā)售的《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》。這本身沒什么好說的,但令我事后非常感慨的是,在打完了最終BOSS,屏幕上開始播放制作人員名單時,我的思維還依然沉浸在剛剛屏幕上的畫面里。這還真不是夸張。作為一個“星球大戰(zhàn)”迷,面對屏幕上出現(xiàn)的一幕幕場景,我確實很難不去想些什么。 作為著名的科幻電影系列之一,“星球大戰(zhàn)”最吸引人的就是電影中的那些視覺特效。但無論我如何熟悉“星球大戰(zhàn)”系列,在實際上手游玩之前,我都沒法想象光劍、爆能槍、超空間跳躍等等那些我如數(shù)家珍的星戰(zhàn)元素,能夠有一天通過游戲手柄實實在在地掌握在自己的手里。在電影化敘事手法的作用下,通過視覺、聽覺和觸覺的反饋,我不再需要幻想自己在扮演某個角色,而是能夠自然而然地感覺到,自己正親手在這片世界里創(chuàng)造故事。從第七世代末期的《神秘海域》《最后的
2024-07-08 21:38:47 0 -
夏促游戲推薦:《女神異聞錄3 Reload》《人中之龍8》
隨著酷暑的日漸逼近,許多玩家開始有意識地避免長時間的戶外活動,空調(diào)、冰鎮(zhèn)飲料,與室內(nèi)娛樂,開始成為人們在假日中的首選。正是因為看中了其中的商機,各家游戲廠商們才紛紛選擇了當(dāng)下時間點里展開自己的“夏日特賣”活動。而作為中國玩家老朋友的SEGA與ATLUS,自然也沒有放過這個機會,截至7月11日為止,SEGA與ATLUS將會推出Steam與主機平臺的數(shù)字游戲促銷活動,詳情可見:SEGA&ATLUS數(shù)字下載版游戲促銷活動專頁。如果五花八門的折扣信息讓你感到選擇困難,那也沒有關(guān)系,因為我們專門整理出了站內(nèi)與本次折扣游戲相關(guān)評測與采訪,希望它們能為你的游戲選購過程時提供一些簡單的參考?!杜癞惵勪? Reload》七折優(yōu)惠:系列經(jīng)典的重新填裝 對于如今享譽盛名的“女神異聞錄”系列來說,2006年發(fā)售的《女神異聞錄
2024-07-06 21:18:41 0 -
更快節(jié)奏的“戰(zhàn)斗,爽”或許就是“吃雞”游戲的未來?
不開玩笑,《Apex英雄》的這波“四人賽”操作,整出了我之前沒有預(yù)想到的結(jié)果。 之前我們曾經(jīng)預(yù)測過,當(dāng)四排模式上線后,影響最大的將會是隊伍配置與戰(zhàn)術(shù)打法——而這一點毋庸置疑得到了證實。比起開局滿天飛舞的尾焰,如果你最近有幸看過些許“Apex英雄主播4人賽”,或者是親身嘗試過四排,那隊友和對面整的狠活才是最讓人眼花繚亂的。比如說動力小子、機器人、惡靈和地平線的組合——主打一個“大難臨頭各自飛”。 還有的人掏出了彈道、馬吉、艾許和暴雷。見面直接彈道打過熱艾許拉控制瘋馬吉開創(chuàng),暴雷劈頭蓋臉猛猛灌雷,玩的就是一個POKE流“一槍不開拿下一隊”。 當(dāng)然,四人組排的賽場里也不盡是“天際線俯沖”的下頭送分娛樂組合,正正經(jīng)經(jīng)的戰(zhàn)術(shù)搭配也是相當(dāng)之多。比如說煙妹、尋血獵犬、毒氣和地平線的常規(guī)3+1組合,或者是惡靈、機器人、地平線和
2024-07-04 17:12:32 0 -
《第一后裔》試玩報告:韓國網(wǎng)游式好玩
韓國網(wǎng)游的工業(yè)化程度一直都很高,這一點體現(xiàn)在他們對“軟色情”的去道德化上。當(dāng)別人還在糾結(jié)社會風(fēng)化,糾結(jié)性別歧視,糾結(jié)格調(diào)高低,韓國網(wǎng)游早就把豐乳肥臀甩到了玩家臉上。這不意味著韓國游戲制作人好色猥瑣,也不說明韓國游戲更在意玩家的主觀品味,他們只是想賺錢而已。如果單純把《第一后裔》當(dāng)成一款商品,那么它的質(zhì)量絕對合格,甚至不乏一流之處。商品嘛,當(dāng)然是高度同質(zhì)化的。和國內(nèi)的一眾二次元手游一樣,《第一后裔》也有很多公式化的痕跡。養(yǎng)成曲線清晰無腦,美術(shù)風(fēng)格膾炙人口,一切以玩家的第一體驗出發(fā),保底能玩,看對眼爽玩。至少前期是這樣,畢竟要保證留存率。《第一后裔》的蜜月期非常美妙,大概能持續(xù)30小時,之后就會像所有長線游戲一樣,進入養(yǎng)成平臺期,開始漫長的概率數(shù)值游戲,直到游戲里的每一個操作都變成機械習(xí)慣。就這一點而言,它跟自己的
2024-07-01 16:10:10 0 -
為什么大多數(shù)合作游戲都是4人聯(lián)機?
不知道你在偶爾的頭腦放空時光里,有沒有冒出過這個疑問——為什么市面上大多數(shù)合作游戲都是4人聯(lián)機? 某知名“不會數(shù)3”的系列,就直接把“4”寫在名字上有人說,因為早在期的硬件性能與電子設(shè)備技術(shù)限制下,大部分游戲主機最多只支持4部外接手柄。于是,設(shè)計者便絞盡腦汁以4名玩家為基準(zhǔn)制作游戲。所以4這個數(shù)字,顯然只是廠商們沿襲至今的設(shè)計慣性。當(dāng)然,也有不少人堅稱4人合作的模式,是傳承自D&D(龍與地下城)時代的精神財富。因為彼時的跑團規(guī)模極大地受限于隊伍DM(Dungeon Master)的大腦運算速度。人數(shù)太少,跑團的氛圍便不夠濃厚。而如果人數(shù)太多,DM的大腦又容易過載,顯著影響游戲進程。鑒于D&D對整個游戲界的影響都堪稱巨大,這個論點顯然也具有極高的可能性。 還有的人說,4這個數(shù)字在心理學(xué)上充滿了神秘
2024-06-29 10:13:32 0 -
閉關(guān)3個月后,這個史上最瘋批的制作組整了個新游戲出來?
老實說,我為這篇文章想了挺多個開頭。比如,一上來從“很久很久以前”開始,給各位講個小故事,或者延續(xù)之前的方法搞點抽象說點怪話,給各位添點樂子……但思來想去,感覺還是開門見山真誠一些。今天,我想問各位個問題:中國網(wǎng)游發(fā)展至今這么久了,你們覺得哪個游戲可以算得上是“最能整活”并“最搞怪、最瘋批”呢? 而在我看來,最瘋狂、最會整活的,有且只有一個——《逆水寒》手游。咱遠的不說,幾個月前《逆水寒》手游宣布開啟“逆天寒計劃”發(fā)射“逆水寒號”衛(wèi)星這事夠絕了吧?畢竟,在網(wǎng)上沖浪這么久,經(jīng)常能看到一句話:“你這么厲害,你咋不上天呢”。如今您瞧,《逆水寒》手游不光讓自己上了天,還把所有玩家都帶上了天——以前玩游戲都是在公屏大世界中吹牛聊天,以后玩《逆水寒》手游的玩家在宇宙中吹牛聊天。這……說一句“遙遙領(lǐng)先”不過分吧。
2024-06-29 10:13:56 0 -
加強版就是炒冷飯?這游戲把我臉都打腫了
有關(guān)“加強版”的爭論其實一直都有。喜歡的人認為,優(yōu)秀的游戲值得一個更好的版本,也能夠被更多人所嘗試;不那么喜歡的人則認為,加強版的內(nèi)容不值得再一次重玩。所以,今天我想要聊聊關(guān)于“加強版”的事情。我算是個“加強版”的擁躉,每次嘴上都說著不買,可最后還是會老老實實地掏錢。也因為這樣,我按照以往的經(jīng)驗給自己制定了一套最低限度的“加強版”購買準(zhǔn)則。首先,就是不買與原版重復(fù)度超過90%的游戲。這些游戲的更新內(nèi)容往往以既有的“DLC”為主導(dǎo),對于必定購買原版的玩家來說卻沒有太多價值;其次,就是那些無法提供針對性優(yōu)化的游戲,原版的問題沒有得到改善,甚至還可能因為移植等操作,帶來更多新的問題??稍诂F(xiàn)實中,我們自然也能理解這背后的真實緣由——隨著游戲制作成本與周期的成倍增長,游戲開發(fā)者往往難以掌控最終的成品質(zhì)量,這可能是因為資方
2024-06-27 14:55:16 0 -
《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》制作團隊專訪:故事的另一面
就在本月早些時候,ATLUS宣布包括2021年發(fā)售的《真·女神轉(zhuǎn)生V》無印版在內(nèi),整個“真·女神轉(zhuǎn)生V”系列的總銷量已經(jīng)達到了160萬份。作為一款在很長時間里總以“硬核”與“黑暗”印象示人的老牌RPG系列,這樣的成績無疑從側(cè)面證明了“真·女神轉(zhuǎn)生”在現(xiàn)代市場中依然存在的獨特競爭力。而在《真·女神轉(zhuǎn)生V Vengeance》發(fā)售之際,我們也通過郵件的形式,與ATLUS內(nèi)負責(zé)游戲開發(fā)的團隊進行了一次簡單的Q&A,希望能夠通過一些獨特的角度,來了解這款游戲。 Q:原版《真·女神轉(zhuǎn)生V》于2021年發(fā)售,在系列玩家中獲得了不錯的評價。請問,本次“Vengeance”的推出的契機是什么?你們又是從何時著手本作開發(fā)工作的呢? A:《真?女神轉(zhuǎn)生V》故事的基礎(chǔ)部分涉及很多設(shè)定和背景信息,但有很多在前作中未被提及。而
2024-06-26 18:25:38 0 -
《永劫無間》手游“定勝終測”試玩報告:隨時隨地振刀
前兩天,《永劫無間》手游迎來了它的第二次測試——“定勝終測”。這個名號是很貼切的。相比于兩個月前的“啟動測試”,可以明確感受到的是,在這次的“定勝終測”中,《永劫無間》手游的各方面游戲體驗,都得到了升級,儼然一副完成品的樣貌。妄自猜測一下:我們距離它正式上線的那一天,或許已經(jīng)不遠了。 而在我這幾天的體驗中,最值得一提的是《永劫無間》手游在畫面表現(xiàn)方面的進步。在兩個月前“啟動測試”中,游戲的畫面表現(xiàn)其實并不能稱得上理想——這主要是性能優(yōu)化不佳所帶來的問題。在“啟動測試”中,為了保證60幀/秒的屏幕刷新率。我不得不選擇把各方面參數(shù)都盡量往低調(diào)整。但在這次的“定勝終測”里,這樣的情況就不復(fù)存在了。得益于24工作室這兩個月來的努力,豐富的場景細節(jié)和高刷新率成了可以得兼之物——《永劫無間》手游的整體畫面表現(xiàn),也因此而更加
2024-06-26 11:12:22 0 -
《超級猴子球 香蕉大亂斗》試玩報告:滾到昏天黑地
話先說在前面,我并非什么“擅長”玩游戲的玩家,盡管從學(xué)生時代開始便混跡于街機廳,卻沒能學(xué)到大部分同齡人那手“精準(zhǔn)微操”和“快速反應(yīng)”的本事,偶爾錄個試玩視頻還會被觀眾們瘋狂嘲諷:“從來沒玩過游戲”。對大家的批評,我虛心接受。因為“菜”就是原罪,但正應(yīng)了那句話——越菜的人就越愛玩,身體上的先天性缺憾,從來沒有影響到我對游戲的熱情,尤其是那些帶有極強街機屬性,和我們的童年高度綁定的游戲,比如永遠永遠跑不到通關(guān)的初代《刺猬索尼克》,再比如永遠卡在中途的《超級猴子球》。 上周五,為了給即將在本月25日發(fā)售的《超級猴子球 香蕉大亂斗》預(yù)熱,世嘉專門聯(lián)系到了多家游戲媒體,通過網(wǎng)絡(luò)連線的方式舉辦了一場十四人參與的試玩活動。在這場活動上,我們與其他媒體同行們一起在Switch上簡單體驗了本作收錄的全新模式——五個以“多人混戰(zhàn)”
2024-06-24 19:00:55 0 -
《無畏契約》主機版試玩報告:意想不到的順滑
如今再提到《無畏契約》,想必各位已經(jīng)不算陌生了。從2019年透露名為《ProjectA》的神秘計劃開始,到2020年海外正式公測,再到如今斬獲的一系列成就,《無畏契約》的表現(xiàn)已經(jīng)超乎了一大批人的想象。但說實話,“拳頭”顯然不是個“見好就收”的家伙,而《無畏契約》也不會停留在這“一畝三分地”便止步不前——因此,我們便看到了在PlayStation和Xbox Series X|S上開啟測試的《無畏契約》主機版。不能否認的是,把一款FPS游戲從PC平臺移植到主機平臺,可并不是簡單的“代碼遷移”那么容易。尤其是《無畏契約》這種“短TTK、強定位”的游戲,大伙兒也都心知肚明——用“搖桿”移動準(zhǔn)星可比用“鼠標(biāo)”難多了。試想一下,在一場正常的對局中,你一定會面臨多名敵人同時出現(xiàn)的情況。這時,你需要保證自己的“準(zhǔn)星”能夠快速且
2024-06-25 19:53:16 0 -
《法外梟雄:滾石城》Steam版試玩報告:能出你就多出點
上線Epic一年有余,《法外梟雄:滾石城》終于推出了Steam版本。期間,游戲經(jīng)歷了幾次大版本更新,包括兩個全新DLC以及不少角色、槍械、皮膚等可收集要素。其中,第二個DLC會隨本次Steam版本一起推出。感謝505 Games提供的試玩機會,我們提前體驗到了游戲的Steam版本以及DLC“卡納利的命令”。首先,有必要提及多平臺的賬號登錄問題。作為一款Epic平臺首發(fā)的游戲,《法外梟雄:滾石城》在Steam平臺的表現(xiàn)非常大氣。游戲可以關(guān)聯(lián)Epic賬號以同步內(nèi)容進度,但不會強制要求玩家進行聯(lián)網(wǎng)驗證。也就是說,玩家只需要在Steam上打開游戲,就可以流暢體驗到所有的單人、多人內(nèi)容,這一點在平臺嵌套越發(fā)頻繁的今天,顯得尤其直爽痛快,就跟游戲本身的氣質(zhì)一樣。 《法外梟雄:滾石城》是一款簡單直接的游戲。游戲包含一個Rog
2024-06-20 09:52:45 0 -
減負?跳級?這游戲為了新玩家選擇直接掀桌子
最近一段時間里,我的朋友總是想拉著我入坑各種網(wǎng)游,并承諾只要我一起玩,他們就會提供全程無死角、無保留的“老幫新”服務(wù)??稍诟鞣N權(quán)衡之下,我還是拒絕了。倒不是我有多高冷,擺著一副“生人勿近”的臭臉,只是如今這個環(huán)境,大伙兒也都應(yīng)該清楚——從零開始玩網(wǎng)游實在不太容易。老實說,網(wǎng)游會一直更新迭代,想在短時間內(nèi)跟上版本不做拖油瓶,那自然需要投入大量精力養(yǎng)賬號,方方面面都要去用心打磨。而這些養(yǎng)成內(nèi)容對老玩家而言還算得心應(yīng)手——畢竟,他們每一代版本都在玩,自然積攢了不少的理解和底蘊??蓪ξ疫@種新玩家來說,萬物從零開始,簡直就是一條漫長的“天路”。當(dāng)然,也不是沒有解決辦法,很多游戲也考慮到了這個問題,于是推出了各種各樣的“直升大禮包”——裝備、寵物、時裝、洗練,各種各樣的內(nèi)容應(yīng)有盡有,只要付費就能直升??蓡栴}在于,新玩家玩?zhèn)€
2024-06-18 14:08:27 0 -
《塔瑞斯世界》S0賽季試玩報告:再刷一把
《塔瑞斯世界》終于正式公測開服了。在此之前,從游戲形式到運營模式,有關(guān)于這款游戲的爭議就從來沒斷過。但無論如何,在實際上手游戲前,這些爭議都只是缺乏論據(jù)的紙上談兵而已。在《塔瑞斯世界》開服后的這兩天里,我跟著涌入游戲的練級大部隊走完了目前已經(jīng)開放的全部流程內(nèi)容,對《塔瑞斯世界》的真面目有了一個較為完善的了解。在這個基礎(chǔ)之上,我也終于可以和你們聊一聊《塔瑞斯世界》,以及它那“熟悉又陌生”的游戲體驗了。 實際上,《塔瑞斯世界》“熟悉又陌生”的游戲體驗,幾乎貫穿了游戲的所有內(nèi)容。拿那些“所見即所得”的部分來說,進入游戲之后,你很快就能看到經(jīng)典的歐美卡通畫風(fēng),和老MMO玩家再熟悉不過的西幻式職業(yè)分工——“戰(zhàn)法牧”鐵三角。 但令人陌生的是,在這些職業(yè)的美術(shù)層面,《塔瑞斯世界》卻做了一個不同于以往業(yè)界固有的路徑的詮釋。在《
2024-06-15 10:55:54 0 -
618終于沒有套路了,那游戲行業(yè)什么時候跟進?
老實說,上網(wǎng)沖浪時看到的各種古怪小物件,我總是忍不住想“買買買”。畢竟,這些小物件的價格不算很貴,買幾件圖個樂子也無妨。但我不得不承認,不知不覺中買得確實多了些。這讓我每次看到月末花唄賬單時,都不由得陷入沉思——這莫名其妙的一大筆支出,到底是什么時候積攢下來的?而且,很多小物件都是圖片看著新鮮,當(dāng)真拿到它時我甚至都懶得拆包裝盒……可是,當(dāng)我點下付款,看著“它”從這一刻開始屬于我——這份爽快感還真沒什么能替代的。既然買東西戒不了,那不如換個思路,想想怎么才能便宜點買到吧。 因此,每年的“618電商節(jié)”成了我的必爭之地。但不是說到了這一天,電商官方就會乖乖把東西價格打下來,而它的套路這也才剛剛開始——和好友組戰(zhàn)隊、看廣告得優(yōu)惠券、整點拼手速疊紅包、邀請新用戶助力,各種門檻排隊等著用戶往里跳。我時常在琢磨,這活動策劃
2024-06-14 16:04:05 0