《喪尸圍城》和《生化危機》系列開發(fā)商卡普空日前表示,公司將會削減到3月31日截止的財年的利潤預(yù)測,數(shù)目高達51.5%,原因在于游戲市場過于“變幻莫測”。本來卡普空預(yù)計能夠獲益68億日元但是現(xiàn)在預(yù)計的凈收益只有33億日元,這中間差額達35億日元??ㄆ湛毡硎?,預(yù)計到這一差距主要是由于公司近來在移動游戲業(yè)務(wù)上花費力氣較大,但還沒有開始獲益。“由于當(dāng)前游戲市場中變化莫測,卡普空通過重新組織產(chǎn)品開發(fā)框架和改善開發(fā)環(huán)節(jié)來為以后的盈利奠定基礎(chǔ)。目前公司的措施中有兩個核心元素。這些活動目的在于在每一財年中獲得穩(wěn)定收益。但是目前在移動游戲內(nèi)容方面投入的力氣還沒有開始收益。”同時,卡普空將接下來財年預(yù)測凈銷售額從970億日元提高到了1015億日元,增幅達4.6%。卡普工表
當(dāng)我們被索尼宣布“墨菲斯計劃(Project Morpheus)”的消息吸引了目光時,卡……咳,卡普空也不甘沉默,放出了即將發(fā)售的PS4獨占網(wǎng)游《深坑》的新演示視頻,由制作人小野義德親自演示。不過想來,這樣一部頗具科幻色彩和暗黑風(fēng)格的動作RPG結(jié)合PS4的墨菲斯虛擬頭盔來玩一定是相當(dāng)贊??!《深坑》是由卡普空全新次世代引擎Panta Rhei(意為“萬物皆流”)打造的免費多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲,最早在2013年P(guān)S4發(fā)布會上公開,立刻驚艷了整個業(yè)界。卡普空稱游戲?qū)捎米钚碌某绦虮WC迷宮中的所有要素都是完全隨機的,并對應(yīng)特定的情緒。本作的環(huán)境展示足以接近相片級真實畫質(zhì),像盔甲和武器的材質(zhì)也會同樣地圖形化展現(xiàn)。PS4能計算出裝備上積累
2006年的格斗游戲《神之手》是一部很容易讓人遺忘的游戲,雖然游戲有很多好的想法,但是反饋平平。現(xiàn)在,游戲好像要迎來了第二春,一些玩家呼吁卡普空發(fā)售游戲的PC版??ㄆ湛談t回應(yīng)讓這人不斷造勢。在論壇上,卡普空雇員Gregaman稱這款游戲的認知度還是很低,但是他對《神之手》移植到PC平臺很積極。“如果有需求,那就繼續(xù)造勢。我認為現(xiàn)在這款游戲的認知度依然很低。但是我個人認為移植到Steam上是個很好的想法,畢竟那里有十分龐大的用戶群。”卡普空雖然在考慮這部作品的移植,但是他們還不能確認《神之手》在PC上的銷量如何,也許他們會嘗試一下為以后作品移植做好評估。
Capcom最近回應(yīng)了對于他們早就知道作曲家佐村河內(nèi)守不是聾子的指控。Capcom表示并沒有計劃追究佐村河內(nèi)守的法律責(zé)任。在一份聲明中,Capcom表示:“我們對于最近關(guān)于佐村河內(nèi)守的事件非常吃驚。“但是,因為這些音軌已經(jīng)不再流行,我們對此沒有特別的計劃。”在上周,佐村河內(nèi)守承認他一直都讓他人為他譜曲,而在周三的時候他承認他的耳聾一部分是假的。這名50歲的作曲家聲稱在35歲的時候失去聽力。在這次的事件之前,佐村河內(nèi)守曾經(jīng)是很多Capcom經(jīng)典游戲的作曲家。
最近,對于公司作曲家佐村河內(nèi)·守將《鬼武者》和《生化危機:導(dǎo)演剪輯》的游戲原聲創(chuàng)作工作外包給第三方的行為 卡普空(Capcom)暫時并不打算采取任何行動,該公司在本周的一份聲明中對媒體承認:“我們對佐村河內(nèi)·守最近會承認其所作所為真的感到驚訝,”卡普空公司發(fā)言人告訴記者。“但是,由于這兩部配樂都已不再對外流通,我們并不打算采取任何行動。”佐村河內(nèi)承認在過去的二十年中,雇傭了一位“幽靈”作曲家創(chuàng)造了被認為是他創(chuàng)作的大部分作品,他聲稱這是由于受到聽力退化狀況的影響。被查出的幽靈作曲家新垣隆,在后來對記者爆料道:“佐村河內(nèi)是在謊報自己聽力受損,他甚至不會自己寫樂譜。”佐村河內(nèi)在本周早些時候回應(yīng)了
Capcom對于次世代帶來的挑戰(zhàn)并沒有掉以輕心,他們已經(jīng)開始向全球市場進軍了。最近,一井克彥在一場訪談中和投資商解釋了Capcom的意圖:“北美家用機市場上,Capcom面臨著非常激烈的競爭,但我們?nèi)詫⒗^續(xù)放出強有力的作品。我們想增強市場和次世代游戲開發(fā)能力,開發(fā)出能吸引更多玩家的游戲。”“基本上我們的策略有這樣兩條:因為我們已經(jīng)涉足了娛樂領(lǐng)域,所以第一條就是‘保持開發(fā)新作’。第二條則是增強我們已有的品牌,這樣才能讓我們‘一直滿足粉絲的期望’。想實踐這兩條策略不是件容易的事。有太多事情需要考慮了,比如技術(shù)問題,商業(yè)模式等。我認為最關(guān)鍵的就是我們的產(chǎn)品能否具備足夠的原創(chuàng)性或特殊性。我相信原創(chuàng)能力是一個品牌的價值所在,也是消費者購買
Capcom公布了過去9個月的財務(wù)報告,盡管利潤不俗,但是比起去年還是有所下降。盡管銷量比去年同期稍有提升,收益卻有下降。從去年4月1日開始知道年末,Capcom的收入為5800萬美金。這比去年同期下降了10%。雖然收入下降,Capcom在2013年還是有幾個非常成功的游戲。Capcom表示《龍之信條:暗黑崛起》和《怪物獵人4》都非常成功。Capcom甚至把《怪物獵人4》形容為一個“社會現(xiàn)象”。但是,《失落的星球3》的銷量并沒有達到預(yù)期,Capcom解釋說是因為“歐洲和北美市場的激烈競爭”。其他達到銷售預(yù)期的游戲為《逆轉(zhuǎn)裁判》,主機版的《生化危機:啟示錄》,Xbox One上的《僵尸圍城3》。具體銷量并沒有公布,但是Capcom指出《僵尸圍城3》的銷量超過了100
本新聞內(nèi)容完全虛構(gòu),僅為博玩家一笑,如有雷同,實屬扯淡。Capcom的總裁辻本憲三在最近的一次會議中談?wù)摿宋磥?年計劃將會幫助加強DLC的市場策略,網(wǎng)絡(luò)運作,移動內(nèi)容和品牌內(nèi)容。但是會議中卻很少提到制作優(yōu)秀的游戲。很多人都因為Capcom最近的決策而擔(dān)憂,比如讓《深坑》成為免費游戲,還有把《怪物獵人4》的收益用于移動設(shè)備游戲制作中。這些都好像在顯示Capcom已經(jīng)沒有去制作優(yōu)秀游戲的想法了。辻本憲三解釋說:“我們從來都不認為制作優(yōu)秀游戲是一個好的市場策略。游戲的質(zhì)量對于一般的消費者來說并不重要。我自己不玩游戲所以我一般只看封面來決定游戲的好壞。如果我看到有Capcom的字樣,我就知道這款游戲很不錯。這就是為什么我們需要增強我們的品牌而不是游戲質(zhì)量。“我們有很多許久未用的系列。我們從來沒有
索尼電腦娛樂日本與亞洲今日發(fā)布了卡普空PS4獨占網(wǎng)絡(luò)游戲《深坑》的持兵戴甲人設(shè)圖。長槍:片手劍:雙手劍:《深坑》將在2月22日PS4在日本發(fā)售之后展開Beta測試。至今為止, Capcom從未官方宣布過PS4獨占線上網(wǎng)絡(luò)游戲《深坑》的歐美發(fā)售計劃,但年前曝出的《深坑》美國與歐洲商標注冊頁面透漏了Capcom很可能正在進行這一游戲的歐美上市與運營籌劃。
《生化危機》和《怪物獵人》的制作公司卡普空即將開啟一輪大規(guī)模增員納新,預(yù)計未來五年內(nèi)至少招募500名開發(fā)者??ㄆ湛誄EO辻本憲三向投資者公布了下一個五年計劃,因為本財年表現(xiàn)不盡如人意,他們制定了新的經(jīng)營策略。“我希望可以組建一只開發(fā)團隊,讓正確的人處于正確的位置上。目前,我計劃至少每年招募100名軟件開發(fā)者,讓我們的開發(fā)力量更強大。”
根據(jù)韓國游戲媒體Thisisgame 報導(dǎo),CAPCOM 韓國分公司在韓國招募以《怪物獵人》為主題的線上游戲開發(fā)人員,引發(fā)韓國游戲界推測可能是《怪物獵人邊境 Online 2》?!APCOM 韓國分公司 20 日在韓國專業(yè)人力網(wǎng)站以尋找《怪物獵人》系列研發(fā)人員為主題,張貼了征求開發(fā)人員的公告,包括3D美術(shù)設(shè)計師、程序設(shè)計師與企劃設(shè)計等。在征求開發(fā)人員的公告中,CAPCOM 韓國分公司特別標注了「電腦線上游戲」,也提到程序設(shè)計師將會負責(zé)像是服務(wù)器端、客戶端的程序相關(guān)研發(fā),還有運用《怪物獵人》主題進行線上游戲的開發(fā)等。目前 CAPCOM 旗下已經(jīng)有《怪物獵人邊境Online》,以及與騰訊合作的《怪物獵人 Online》等線上游戲作品,而韓國游戲界在推測,或許 CAPCOM 是想要開發(fā)《怪物獵人Onli
卡普空看來要好好慶祝一下了, 美國互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會(AIAS)官方宣布卡普空出品的三部游戲一同獲得D.I.C.E.2013年度最佳動作游戲提名。它們是:1.《喪尸圍城3》,Xbox One獨占2.《DmC鬼泣》,Xbox360、PS3、PC3.《龍之信條:黑暗崛起》,Xbox360、PS3具體結(jié)果如何, 美國互動藝術(shù)與科學(xué)學(xué)會將會在2月6日正式公布D.I.C.E.2013年度最佳游戲獲獎名單,讓我們一起期待吧!
SammyCorporation 宣布,將于2014 年推出以卡普空知名游戲《怪物獵人》系列為主題的新機種《柏青哥 CR 怪物獵人(ぱちんこCRモンスターハンター)》,以加強推廣該公司的柏青哥業(yè)務(wù),并新釋出了該游戲的宣傳影片,有興趣的玩家可以點選來一窺實際游玩樣貌。柏青哥是一種具娛樂與賭博成份的彈珠機,在日本很常見,在臺灣稱之為柏青哥,大陸稱為扒金宮、爬金庫(取日語“Pa-chin-ko”音譯)或小鋼珠。彈珠機本為純機械式操作,但現(xiàn)代的彈珠機加入投幣式自動賭博機(slot machine)元素。彈珠機店遍布日本全國各地,受到不少人歡迎;但因為有非法賭博成份,彈珠機難以避免地與組織犯罪扯上關(guān)系。而在中國,引入后則主要演化成了僅供兒童玩耍的兒童式彈珠機。
外媒發(fā)布了卡普空PS4獨占網(wǎng)游《深坑》的Fami通雜志情報截圖,展示了本作中的多種盔甲裝備和怪物。深坑》將在2月22日PS4在日本發(fā)售之后展開Beta測試。至今為止, Capcom從未官方宣布過PS4獨占線上網(wǎng)絡(luò)游戲《深坑》的歐美發(fā)售計劃,但近日曝出的《深坑》美國與歐洲商標注冊頁面透漏了Capcom很可能正在進行這一游戲的歐美上市與運營籌劃。新截圖:
索尼電腦娛樂發(fā)布了卡普空PS4獨占網(wǎng)游《深坑》的新截圖,展示了本作中的又一怪物。由Fami通截圖來看,這怪物將是我們在《深坑》的地牢之旅之中會遭遇的戰(zhàn)斗Boss之一,具體的信息還要等卡普空公布。《深坑》將在2月22日PS4在日本發(fā)售之后展開Beta測試。至今為止, Capcom從未官方宣布過PS4獨占線上網(wǎng)絡(luò)游戲《深坑》的歐美發(fā)售計劃,但近日曝出的《深坑》美國與歐洲商標注冊頁面透漏了Capcom很可能正在進行這一游戲的歐美上市與運營籌劃。
Capcom即將發(fā)售的iOS節(jié)奏RPG游戲看起來越來越有趣了。游戲工作室今天在推特上發(fā)布了一個游戲中未公布角色的黑影圖,而這圖明顯就是《洛克人Dansh3》里的Aero。其實,如果不是這款游戲壓根就沒發(fā)售的話,我們也不一定認得出來。Capcom此舉要么是向未發(fā)售的游戲致敬,要么是給那些惦記這游戲的粉絲傷口上擦鹽。無論如何,大家來看看吧。
《鬼武者:魂》一款Capcom開發(fā)的免費網(wǎng)頁游戲,將通過PSN登陸PS3。消息由Fami通本周期刊公布。游戲?qū)⒂诮衲甏杭驹谌毡景l(fā)售。感謝,Game Nyarth帶來的消息。
至今為止, Capcom從未官方宣布過PS4獨占線上網(wǎng)絡(luò)游戲《深坑》的歐美發(fā)售計劃,但近日曝出的《深坑》美國與歐洲商標注冊頁面透漏了Capcom很可能正在進行這一游戲的歐美上市與運營籌劃。“深坑(Deep Down)”商標現(xiàn)已出現(xiàn)在美國商標專利局數(shù)據(jù)庫中,記錄顯示由Capcom日本本部注冊,歐盟數(shù)據(jù)庫中也出現(xiàn)了同樣的注冊信息。注冊頁面:Capcom早前便已注冊了d-down.com, .net和.org三個域名,現(xiàn)在進入相關(guān)網(wǎng)頁之后,網(wǎng)站的內(nèi)容上一次更新顯示是1月1日。隨著PS4日本發(fā)售日期的臨近,《深坑》歐美發(fā)售的正式宣布時機似乎也越來越成熟。讓我們期待Capcom的下一步動作吧。
Capcom Online Games近日公布了《深坑》最新截圖。游戲最初在PS4發(fā)布會亮相,作為一款獨占游戲登場。游戲酷似怪物獵人和黑暗之魂的結(jié)合版。游戲采用了Panta Rhei引擎,這個次世代引擎是由Capcom開發(fā)的,畫面自然不用多說,下面一起看看最新游戲截圖。圖片如下:
Capcom發(fā)布了即將發(fā)售的PS4獨占線上游戲《深坑》的一批新截圖,展示了由憤怒和悲傷兩種情緒形成的地牢和新的奇形怪物。躲藏在箱子里的奇形怪物“jakki”,腿部可以產(chǎn)卵,攻擊武器是帶刺的鞭狀雙臂。內(nèi)部結(jié)構(gòu)完全中空的特殊怪物“夜光”,能從眼睛與嘴巴中發(fā)射光束。憤怒主導(dǎo)的地牢將遍布紅光并被火焰吞沒,同時還不斷有巖漿從墻壁縫隙里傾瀉出來。巖漿在地板上仍會繼續(xù)燃燒,形成特定的熔巖沙井。悲傷主導(dǎo)的地牢將會被厚厚的冰層包裹,通過折射出的冰冷寒光將塑造出一個陰森恐怖又不失明亮的氛圍。堅冰同時也是地牢探險者前進的阻礙。
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