《羊蹄山之魂》80美元豪華版目前已成為PlayStation商店最暢銷商品。值得注意的是,這一現(xiàn)象發(fā)生在PlayStation玩家此前投票反對(duì)80美元游戲定價(jià)的背景下,現(xiàn)在繼任天堂和Xbox之后,索尼預(yù)計(jì)也將提高游戲售價(jià)。在上月的玩家調(diào)研中,PlayStation用戶明確反對(duì)游戲漲價(jià),盡管索尼尚未宣布全球性調(diào)價(jià),但從《羊蹄山之魂》80美元豪華版銷量遠(yuǎn)超標(biāo)準(zhǔn)版(70美元)的趨勢(shì)來看,定價(jià)策略的轉(zhuǎn)變或已不可避免。根據(jù)多地區(qū)數(shù)據(jù)顯示,盡管《羊蹄山之魂》標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)70美元,但更昂貴的豪華版才是玩家主要購買對(duì)象。經(jīng)核查美國、英國、澳大利亞等地區(qū)的PS商店,《羊蹄山之魂》豪華版預(yù)購量均領(lǐng)先標(biāo)準(zhǔn)版,即將發(fā)售的《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》也呈現(xiàn)相似趨勢(shì)。自任天堂以89.99美元高價(jià)推出《馬里奧賽車世界》后,業(yè)界普遍預(yù)期其他廠商將效仿
Sucker Punch力作《羊蹄山之魂》近日獲得了PlayStation前高管吉田修平的認(rèn)可和稱贊,稱該作甚至比Sucker Punch的《對(duì)馬島之鬼》還要優(yōu)秀。當(dāng)然一款游戲在媒體評(píng)分出來之前,除了行業(yè)人士的背書外,其愿望單和預(yù)購量也是一個(gè)很重要的參考點(diǎn)。 近日網(wǎng)友發(fā)現(xiàn)《羊蹄山之魂》已是全球多個(gè)國家和地區(qū)PlayStation商店預(yù)購最多的游戲,包括美國,加拿大,英國,德國,荷蘭,比利時(shí),法國,意大利,西班牙,波蘭,澳大利亞、新西蘭、韓國、日本、新加坡、馬來西亞等。隨后,有網(wǎng)友補(bǔ)充留言稱,在希臘、科威特、葡萄牙等也是如此。 而在中國香港地區(qū),國產(chǎn)游戲《明末:淵虛之羽》力壓《羊蹄山之魂》登頂預(yù)購榜,此外《明末:淵虛之羽》在多個(gè)國家的預(yù)購排行榜上也位居前列。 PS商城中國香港預(yù)購榜 美國 英國 歐盟地區(qū) 日本 韓
在接受法國媒體采訪時(shí),吉田修平對(duì)Sucker Punch新作《羊蹄山之魂》給出了極高的評(píng)價(jià)。他說:“我曾在《羊蹄山之魂》多個(gè)不同的開發(fā)階段游玩過這個(gè)游戲,我可以向你保證它甚至比《對(duì)馬島之鬼》還要好,開發(fā)商Sucker Punch又一次做到了!”除了《羊蹄山之魂》外,吉田修平還表示他對(duì)Switch 2獨(dú)占游戲《黃昏血族(Duskbloods)》非常期待。“《黃昏血族》真的吸引到了我。我很好奇FromSoftware會(huì)在技術(shù)層面上如何打造一個(gè)Switch獨(dú)占游戲??纯此麄兺瞥鍪裁礃拥男伦骺偸呛苡幸馑?,尤其是在《艾爾登法環(huán)》之后?!?/p>
在近期的一次采訪中,《羊蹄山之魂》的聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox與Jason Cornell透露了本作的新玩法細(xì)節(jié),包括非線性的劇情設(shè)計(jì)。自2024年首支預(yù)告片發(fā)布以來,開發(fā)商Sucker Punch對(duì)這款新作的消息一直守口如瓶,但隨著發(fā)售日的正式公布,更多情報(bào)逐漸浮出水面。 在玩家們迫切渴望獲取新消息之際,Sucker Punch似乎已進(jìn)入開發(fā)新階段。游戲確定將于10月發(fā)售,更多細(xì)節(jié)開始涌現(xiàn):玩家將深入了解主角「阿鶴」(Atsu)的背景及其復(fù)仇目標(biāo),而工作室也首次在本系列中引入非線性劇情——玩家可自由選擇討伐「渡神六眾」的順序,并使用鎖鐮等新近戰(zhàn)武器。此外,本作地圖規(guī)模將是Sucker Punch史上之最。與《對(duì)馬島之魂》開發(fā)時(shí)類似,F(xiàn)ox與Cornell親赴日本調(diào)研,并咨詢專家以確保對(duì)阿伊努文化(涵蓋現(xiàn)代北
前段時(shí)間,任天堂于推出首款Switch2護(hù)航大作《馬里奧賽車:世界》,其定價(jià)為79.99美元。盡管初期玩家們接受度尚可,但隨著索尼宣布開放世界大作《羊蹄山之魂》將以69.99美元標(biāo)準(zhǔn)價(jià)登陸PS5(10月17日發(fā)售),玩家之間爆發(fā)激烈爭(zhēng)議——開發(fā)周期長達(dá)五年、預(yù)算超3億美元的3A級(jí)作品,定價(jià)竟比體量僅其三分之一的競(jìng)速游戲低10美元。 在社交平臺(tái)X上,有的粉絲表示:“需特別指出的是,該作的開發(fā)預(yù)算約為《馬車世界》的三倍,真是不敢相信?!?,還有的粉絲更是直接@任天堂:“現(xiàn)在這才是70美元游戲應(yīng)有的樣子,任天堂你好好學(xué)一學(xué)?!? 更令玩家擔(dān)憂的是,任天堂曾經(jīng)表示"未來Switch 2第一方作品將全面采用這一定價(jià)基準(zhǔn)",此舉被認(rèn)為可能引發(fā)行業(yè)跟風(fēng)漲價(jià)。不過現(xiàn)在,玩家們表示他們很高興看到《羊蹄山之魂》保持 70 美元的價(jià)格
近日,《對(duì)馬島之魂》續(xù)作《羊蹄山之魂》將于10月2日登陸PS5平臺(tái),標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)568元港幣。本作將舞臺(tái)移至北海道的古稱"蝦夷地",主角阿津?yàn)檠┘易逯?,將駕馭史上最龐雜的戰(zhàn)國兵器庫。除太刀外,最新預(yù)告首度展示了鎖鐮、長槍、雙刀流及火器等新武器體系。 現(xiàn)在,聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Nate Fox透露:"太刀仍是戰(zhàn)斗核心,但火藥元素的加入會(huì)為戰(zhàn)術(shù)組合帶來革新。" 從鎖鐮的中距離絞殺到長槍的突刺范圍控制,每種武器均設(shè)有獨(dú)立技能樹。執(zhí)行創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell 對(duì)此表示:"使用如此多樣化的武器會(huì)給游戲帶來全新感受,每種武器都有獨(dú)特優(yōu)勢(shì),這是對(duì)前作戰(zhàn)斗美學(xué)的突破。" 他進(jìn)一步補(bǔ)充道:"玩家需在蝦夷各地尋訪隱世武者,通過符合電影邏輯的研習(xí)方式精進(jìn)技藝,同時(shí)與阿津共同體驗(yàn)武道家的成長過程。"最后被問及這些設(shè)計(jì)理念具
幾天前,SIE發(fā)布了《羊蹄山之魂》的故事宣傳片,并公布了發(fā)售日。玩家將在游戲中扮演篤(Atsu),她將踏上一段復(fù)仇之旅,殺死殺害她家人、將她留下等死的羊蹄六人組。 有趣的是,這款游戲的整體結(jié)構(gòu)和前作《對(duì)馬島之鬼》不同。篤將在蝦夷地區(qū)追尋線索,并選擇先殺哪位成員,而蝦夷地區(qū)的場(chǎng)景設(shè)定也更加復(fù)雜。在接受《綜藝》雜志采訪時(shí),創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox討論了江戶時(shí)代如何影響了本作的世界設(shè)計(jì)。Fox說:“這是我們做過的最開放的游戲。最大的樂趣就是迷失其中,讓好奇心引領(lǐng)你在景色中漫游。我們把這種時(shí)刻視為神圣的,希望玩家能沉浸在北海道,或者說游戲設(shè)定時(shí)的‘蝦夷’中,感受當(dāng)下的真實(shí)。蝦夷本身就像一個(gè)角色,藏著無數(shù)秘密和故事。”Connell補(bǔ)充說:“這里充滿了野性和自然氣息。相比大城市,我們有機(jī)會(huì)展現(xiàn)
近日游戲博主Jorraptor分享了《羊蹄山之魂》新藝術(shù)圖,展示了女主篤的形象,一起來欣賞下吧!《羊蹄山之魂》將于10月2日發(fā)售,登陸PS5平臺(tái)。該作圍繞篤針對(duì)“羊蹄六人組”的復(fù)仇之旅展開。這群不法之徒殺害了她的家人,并將她釘在家門外一棵燃燒的銀杏樹上等死。但篤活了下來。她學(xué)會(huì)了戰(zhàn)斗、殺戮和狩獵,多年離家后,她帶著一份寫著六個(gè)名字的名單回到了家:蛇、鬼、狐、蜘蛛、龍和齋藤大人。她將一個(gè)接一個(gè)地追捕他們,為她的家人報(bào)仇。雖然篤的故事始于復(fù)仇,但她會(huì)發(fā)現(xiàn)她的旅程不僅是復(fù)仇。在探索蝦夷島的過程中,篤將會(huì)遇到意想不到的盟友并建立聯(lián)系,這讓她有了新的目標(biāo)感。
在近日接受《Variety》專訪時(shí),《羊蹄山之魂》的聯(lián)合創(chuàng)意總Jason Connell與Nate Fox首度回應(yīng)了關(guān)于“政治正確”的質(zhì)疑,并闡釋為何女性主角阿津(Atsu)是最契合本作核心敘事的選擇。 Connell強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)始終致力于“為前作粉絲開啟激動(dòng)人心的新冒”。作為創(chuàng)作者,他們癡迷于“構(gòu)建富有新鮮感卻又一脈相承的起源故事”。Fox補(bǔ)充道:“我們想要一個(gè)能讓玩家代入弱者逆襲的角色”,而女性身份天然強(qiáng)化了這種戲劇張力——在危機(jī)四伏的北海道凍原上,這位“看似不可能如此強(qiáng)悍”的復(fù)仇者將帶給玩家更強(qiáng)烈的成長體驗(yàn)。 隨著劇情推進(jìn),主角將獲得“怨靈”(Onryō)的稱號(hào)。Connell指出:“在日本民間傳說中,怨靈往往是女性復(fù)仇者的化身”。這種文化基因與游戲“不死不休的復(fù)仇之旅”主題高度契合,使阿津的形象既突破傳統(tǒng)
近日《羊蹄山之魂》新預(yù)告公布,本作將于10月2日發(fā)售,5月2日開啟預(yù)購,標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià)568港幣,豪華版628港幣。游戲博主KAMI(@Okami13_)匯總了游戲細(xì)節(jié),一起來看看吧!《羊蹄山之魂》中除了太刀,還有長槍、雙刀和鎖鐮等,這些應(yīng)該是全新可用武器。在新預(yù)告中,女主似乎可以指揮狼撕咬敵人。游戲中有六位主要反派:蛇、鬼、狐、蜘蛛、龍和齋藤大人。多年前這群不法之徒殺害了她的家人,并將她釘在銀杏樹上等死。但篤活了下來,學(xué)會(huì)戰(zhàn)斗、殺戮和狩獵。篤在探索蝦夷的過程中,將遇到意想不到的盟友,并與他們建立聯(lián)系,這給了她新的人生目標(biāo)。玩家可以追蹤其他危險(xiǎn)目標(biāo),并領(lǐng)取賞金。在各地尋找武器導(dǎo)師,學(xué)習(xí)新的武器技能??梢栽陂_放世界的任何地方生起篝火。此外還有一些與《對(duì)馬島之魂》相關(guān)的任務(wù)或劇情。
《對(duì)馬島之鬼》續(xù)篇作品《羊蹄山之魂》將于10月2日正式發(fā)售,登陸PS5。PlayStation.Blog官方博客近日公布了該作的港版售價(jià)以及收藏版和數(shù)字豪華版的詳細(xì)內(nèi)容介紹?!堆蛱闵街辍贰霸轨`名單”預(yù)告:中文字幕 《羊蹄山之魂》普通版的建議售價(jià)為港幣568元,約合人民幣533元,數(shù)字豪華版628港幣(約合人民幣590元),收藏版售價(jià)暫未公開?!堆蛱闵街辍穼⒂?月2日開放預(yù)購,有多種版本可供選擇,其中包括實(shí)體收藏版。 Sucker Punch Productions公關(guān)經(jīng)理Andrew Goldfarb表示:”《對(duì)馬島之鬼》已推出將近五年,這段期間我們一直全心投入《羊蹄山之魂》,致力打造一部與眾不同的作品。盡管故事背景并無直接關(guān)聯(lián),但在仁的旅程結(jié)束后,我們希望這部作品能有資格成為接棒之作,也等不及想在今年稍晚
PlayStation公布了《羊蹄山之魂》的發(fā)售日:2025年10月2日。索尼還確認(rèn)了《羊蹄山之魂》標(biāo)準(zhǔn)版售價(jià):69.99美元 / 69.99英鎊 / 79.99歐元 / 8980日元,預(yù)購5月2日開啟。發(fā)售日預(yù)告片:預(yù)購游戲的玩家將獲得一個(gè)獨(dú)特的游戲內(nèi)面具,以及一套七個(gè)PSN頭像,是以女主篤和“羊蹄山六人組”每位成員概念圖為特色。 Sucker Punch還宣布推出《羊蹄山之魂》的收藏版。《羊蹄山之魂》收藏版包含所有預(yù)購特典、數(shù)字豪華版的全部游戲內(nèi)物品、本游戲的數(shù)字版,以及篤的戰(zhàn)鬼面具復(fù)制品。此面具跟《對(duì)馬島之鬼》收藏版中的仁面具等比例制作。兩個(gè)一起擺在架子上,最適合不過!面具尺寸為6.8x5x5.9英寸,材質(zhì)為樹脂,附有專屬展示底座。此外還包括篤的布帶復(fù)制品,上面有羊蹄六人幫每位成員的名字(但玩家得自己劃掉
近日,前PlayStation Studios總裁吉田修平表示,他已試玩《羊蹄山之魂》,感覺“棒極了”,他很期待這款游戲! 吉田修平稱他拜訪Sucker Punch Productions時(shí),“游戲制作人把我?guī)нM(jìn)他的房間,讓我試玩了正在開發(fā)的《羊蹄山之魂》,并想聽聽我的反饋意見。這款游戲的體驗(yàn)太棒了。我非常期待這款游戲?!?《羊蹄山之魂》或?qū)⒂?月發(fā)售。之前Sucker Punch Productions曾表示,本作將針對(duì)前作部分短板進(jìn)行改進(jìn),尤其是在開放世界設(shè)計(jì)方面,減少重復(fù)任務(wù)帶來的枯燥感。通過更豐富的世界事件和更具深度的支線任務(wù),讓玩家不再需要反復(fù)執(zhí)行類似目標(biāo),增強(qiáng)沉浸感和游戲體驗(yàn)。
《羊蹄山之魂》將于2025年發(fā)售,PlayStation官方?jīng)]有透露該作具體發(fā)售日。但近日有爆料稱,這款PS5獨(dú)占游戲?qū)⒂诮衲?月發(fā)售,這讓粉絲們非常興奮。近日業(yè)內(nèi)人士Detective Seeds爆料稱,他采訪的兩位知情人士都認(rèn)為《羊蹄山之魂》將在今年夏季發(fā)售。其中一位稱游戲?qū)⒂?月中下旬發(fā)售,另一位則表示游戲?qū)⒂?月下旬發(fā)售。綜合來看,游戲有望于今年7月中下旬推出。夏季發(fā)售并不像想象中那么隨意,因?yàn)椤秾?duì)馬島之魂》最初于7月在PS4上發(fā)售,所以已經(jīng)有先例了,即使大多數(shù)3A級(jí)游戲通常會(huì)避免在每年這個(gè)時(shí)候發(fā)售。之前《羊蹄山之魂》開發(fā)商曾表示,本作將針對(duì)前作部分短板進(jìn)行改進(jìn),尤其是在開放世界設(shè)計(jì)方面,減少重復(fù)任務(wù)帶來的枯燥感。通過更豐富的世界事件和更具深度的支線任務(wù),讓玩家不再需要反復(fù)執(zhí)行類似目標(biāo),增強(qiáng)沉浸感和游戲
Sucker Punch新作《羊蹄山之魂》近期通過PlayStation官網(wǎng)放出更多故事設(shè)定。這款自去年公布后便鮮少透露情報(bào)的開放世界游戲,終于揭曉了女主角阿鶴(Atsu)的復(fù)仇主線與全新戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 雖然Sucker Punch遲遲未放出關(guān)于《羊蹄山之魂》更多內(nèi)容的新預(yù)告片,但粉絲們?cè)谄銹layStation官網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)了一些關(guān)于游戲的新細(xì)節(jié)。最新情報(bào)顯示,本作將圍繞女主角阿鶴的復(fù)仇之旅展開,這位滿腔怒火與決心的女武士誓要追殺滅門真兇。為籌措復(fù)仇資金,阿鶴將承接“所有能接的懸賞與雜活”,而玩家將決定她如何戰(zhàn)斗、生存,并最終成為傳奇。值得關(guān)注的是《羊蹄山之魂》將引入前作未曾出現(xiàn)的多款新武器:包括巨型武士刀“大太刀”、鏈刃武器“鎖鐮”以及雙刀流派。開發(fā)商Sucker Punch同時(shí)透露了PS5版本的視覺升級(jí)細(xì)節(jié),玩家
去年索尼State of Play發(fā)布會(huì)上公布的《羊蹄山之魂》可謂驚艷全場(chǎng)。在《對(duì)馬島之魂》大獲成功后,Sucker Punch工作室推出新作完全在情理之中。去年游戲首曝時(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)就表示計(jì)劃在2025年內(nèi)發(fā)售,好消息是這個(gè)發(fā)售計(jì)劃至今沒有改變。 這一消息來自Sucker Punch高級(jí)傳播經(jīng)理Andrew Goldfarb。最近他在X平臺(tái)發(fā)布招聘信息,表示工作室正在尋找有經(jīng)驗(yàn)的社區(qū)運(yùn)營專員協(xié)助游戲發(fā)售工作。最關(guān)鍵的是,他明確提到“開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍計(jì)劃在今年推出《羊蹄山之魂》”。 據(jù)悉,《羊蹄山之魂》的故事發(fā)生在《對(duì)馬島之魂》事件數(shù)百年后,玩家將扮演女武士“阿鶴”。游戲?qū)⒀永m(xù)前作對(duì)環(huán)境互動(dòng)的重視,同時(shí)加入更多因玩家選擇而影響劇情發(fā)展的要素。目前官方尚未公布具體發(fā)售日期,但可以確定的是《羊蹄山之魂》將是PS5獨(dú)占作品。
在經(jīng)歷了2024年的沉寂之后,索尼計(jì)劃在今年憑借多款3A獨(dú)占游戲強(qiáng)勢(shì)回歸。目前《死亡擱淺2》已經(jīng)鎖定6月26日發(fā)售,此外,一份新的招聘廣告還確認(rèn),以女性為主角的《羊蹄山之鬼》也將在今年推出。根據(jù)Sucker Punch的資深溝通經(jīng)理Andrew Goldfarb在X上發(fā)布的一則招聘信息,《羊蹄山之鬼》將于2025年發(fā)售。在這則招聘經(jīng)驗(yàn)豐富的社區(qū)與支持專員的廣告中,Andrew Goldfarb透露,新員工將協(xié)助工作室在今年推出這款新作。在之前的預(yù)告片中,官方已確認(rèn)《羊蹄山之鬼》將于今年發(fā)售。但往往預(yù)告片提到的發(fā)售日期并不能完全讓人信服,一般存在跳票的可能,而今天發(fā)布的招聘廣告無疑讓玩家吃了一顆定心丸。
近日《羊蹄山之魂》制作人Brian Fleming接受Team Asobi負(fù)責(zé)人Nicolas Doucet采訪,分享了他對(duì)新作發(fā)展的看法。他表示不會(huì)盲從流行趨勢(shì),會(huì)堅(jiān)持創(chuàng)新。Brian Fleming稱他們的每款新作都在前作基礎(chǔ)上不斷發(fā)展和創(chuàng)新。他們尋求在不盲目追隨流行趨勢(shì)的情況下,實(shí)現(xiàn)自然發(fā)展,并致力于在創(chuàng)意、藝術(shù)、敘事和技術(shù)方面進(jìn)行創(chuàng)新。這種做法完全符合Sucker Punch Productions的理念,比如說《對(duì)馬島之魂》是PS4/PS5上一款具有里程碑意義的動(dòng)作游戲,而《羊蹄山之魂》將延續(xù)這一傳統(tǒng),為玩家提供更豐富、更精致的游戲體驗(yàn)。隨后Fleming回顧《對(duì)馬島之魂》開發(fā)經(jīng)歷時(shí),提到游戲開頭騎馬穿越森林的情景,玩家在此時(shí)獲得操作權(quán),這一變化帶給玩家自由感的同時(shí)也顯示了游戲世界的開放。這種對(duì)細(xì)節(jié)的
《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》是EA去年最大的失敗,可能導(dǎo)致該系列徹底終結(jié)。該游戲受到批評(píng)的原因有很多,其中之一是糟糕的劇本和故事,讓粉絲們感到背叛和失望。由于《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的劇本水平非常差,粉絲們擔(dān)心今年晚些時(shí)候推出的《羊蹄山之鬼》也會(huì)出現(xiàn)類似的問題。雖然這種擔(dān)憂可能顯得有些杞人憂人,但最近的發(fā)現(xiàn)表明,這兩款游戲確實(shí)有相同的編劇。如上圖所示,Courtney Woods目前擔(dān)任《羊蹄山之鬼》的高級(jí)編劇。她之前曾參與過各種BioWare項(xiàng)目,最近的項(xiàng)目是《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》。此外,外媒還發(fā)現(xiàn)John Dombrow現(xiàn)在也是《羊蹄山之鬼》的編劇團(tuán)隊(duì)一員,他同樣參與了《龍騰世紀(jì):影障守護(hù)者》的制作。這位編劇特別負(fù)責(zé)《龍騰世紀(jì)》最新作品中的角色Davrin。值得慶幸的是,John Dombrow之前曾參與過B
外媒GamesRadar+發(fā)布了對(duì)索尼獨(dú)占游戲《羊蹄山之鬼》的新報(bào)道,標(biāo)題確認(rèn)《羊蹄山之鬼》將在《對(duì)馬島之鬼》范本的基礎(chǔ)上打造,但會(huì)有槍,美輪美奐的風(fēng)景和“意外的危險(xiǎn)”。報(bào)道要點(diǎn)總結(jié):故事發(fā)生在《對(duì)馬島之鬼》整整300年之后,背景也從13世紀(jì)的日本直接變成了16世紀(jì)設(shè)定在日本北部的雄偉羊蹄山周圍有金色的田野、郁郁蔥蔥的綠色植物、看起來如此真實(shí)的雪,讓人光是看著就忍不住發(fā)抖……玩家可以期待“廣闊的草原、白雪皚皚的苔原和意想不到的危險(xiǎn)”原游戲最棒的功能之一是探索時(shí)給人一種生機(jī)勃勃、危險(xiǎn)重重的感覺。很高興看到Sucker Punch意識(shí)到開放世界不應(yīng)該只是有趣部分之間令人厭煩的趕路一個(gè)充滿活力和危險(xiǎn)的世界,增強(qiáng)了探索體驗(yàn)新主角阿津(Atsu)擁有一個(gè)骷髏面具更出色的劍術(shù)是必然的,但Atsu也將能夠使用槍支Sucker
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