《羊蹄山之鬼》前瞻:故事發(fā)生在1代300年之后 可使用槍
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
外媒GamesRadar+發(fā)布了對(duì)索尼獨(dú)占游戲《羊蹄山之鬼》的新報(bào)道,標(biāo)題確認(rèn)《羊蹄山之鬼》將在《對(duì)馬島之鬼》范本的基礎(chǔ)上打造,但會(huì)有槍,美輪美奐的風(fēng)景和“意外的危險(xiǎn)”。
報(bào)道要點(diǎn)總結(jié):
故事發(fā)生在《對(duì)馬島之鬼》整整300年之后,背景也從13世紀(jì)的日本直接變成了16世紀(jì)
設(shè)定在日本北部的雄偉羊蹄山周?chē)?
有金色的田野、郁郁蔥蔥的綠色植物、看起來(lái)如此真實(shí)的雪,讓人光是看著就忍不住發(fā)抖……
玩家可以期待“廣闊的草原、白雪皚皚的苔原和意想不到的危險(xiǎn)”
原游戲最棒的功能之一是探索時(shí)給人一種生機(jī)勃勃、危險(xiǎn)重重的感覺(jué)。很高興看到Sucker Punch意識(shí)到開(kāi)放世界不應(yīng)該只是有趣部分之間令人厭煩的趕路
一個(gè)充滿活力和危險(xiǎn)的世界,增強(qiáng)了探索體驗(yàn)
新主角阿津(Atsu)擁有一個(gè)骷髏面具
更出色的劍術(shù)是必然的,但Atsu也將能夠使用槍支
Sucker Punch這次承諾將提供更多樣的活動(dòng),修復(fù)玩家對(duì)《對(duì)馬島之鬼》的常見(jiàn)抱怨
一個(gè)最大問(wèn)題是Sucker Punch為劍術(shù)計(jì)劃了什么?!秾?duì)馬島之鬼》擁有出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng),有著眾多可解鎖的姿勢(shì)和攻擊,玩得越多,回報(bào)就越大。但此后的幾年里,F(xiàn)romSoftware的《只狼》以其不格擋就死亡的戰(zhàn)斗方式被證明更具影響力,此外還有Team Ninja被低估的游戲《浪人崛起》,如龍工作室的《如龍:維新!極》
游戲?qū)⒂诮衲昴硞€(gè)時(shí)候發(fā)售,可能是2025年初

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