可以確定的是,《質(zhì)量效應(yīng)4》將會(huì)在2016年的某個(gè)時(shí)候跟玩家見(jiàn)面,不過(guò)對(duì)于Bioware來(lái)說(shuō),目前宣布游戲還為時(shí)尚早,不過(guò)該來(lái)的總是會(huì)來(lái)的,自從續(xù)作確定之后,全球玩家的熱情不斷高漲,急切著等待這款神作的到來(lái)。BioWare早在《質(zhì)量效應(yīng)3》發(fā)售之前就曾說(shuō)過(guò),這部作品是斜坡同學(xué)的最后旅程,但是質(zhì)量系列卻遠(yuǎn)沒(méi)有結(jié)束。IGN發(fā)布的一段小視頻揭露了一些關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)4》的勁爆消息。雖說(shuō)這段視頻在2014年的E3大展上就有所揭露,不過(guò)對(duì)此驚訝的是竟然現(xiàn)在還沒(méi)有人發(fā)現(xiàn)視頻中的端倪。在這段視頻中,確確實(shí)實(shí)的出現(xiàn)了上古種族——普洛仙人。對(duì)于游戲粉絲來(lái)說(shuō)這個(gè)種族大家再熟悉不過(guò)了。所以我們感到好奇的就是今后的作品究竟會(huì)有怎樣的故事。5萬(wàn)年前,普洛仙人沒(méi)能抵擋住收割者的最后一擊,也使得這個(gè)曾經(jīng)強(qiáng)盛的種族灰飛煙
游戲開(kāi)發(fā)商Bioware創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters在Twitter上針對(duì)《質(zhì)量效應(yīng)4》未來(lái)游戲內(nèi)容征求玩家意見(jiàn),將盡可能使玩家滿(mǎn)意。既然Bioware方面已經(jīng)開(kāi)口了,玩家這邊自然是各開(kāi)腦洞,有啥說(shuō)啥。不少粉絲給出了相當(dāng)不錯(cuò)的建議,不知道其中有多少能被Bioware采納呢?部分玩家建議如下:1、增加“噩夢(mèng)”級(jí)游戲難度2、在角色生成后還能進(jìn)行角色外觀修改3、類(lèi)似《中土世界:暗影魔多》的復(fù)仇女神系統(tǒng)(Nemesis system)4、更多服裝選擇5、增加主角態(tài)度反應(yīng)的判定6、增加像《龍騰世紀(jì):審判》一樣的“'War Table”場(chǎng)景7、增加更多支線任務(wù),最好各具特色意見(jiàn)征集對(duì)話目前仍在進(jìn)行中,Bioware方面也表示一定會(huì)聽(tīng)取玩家意見(jiàn),不過(guò)具體會(huì)怎樣去實(shí)
BioWare說(shuō)對(duì)于新《質(zhì)量效應(yīng)》,玩家們不必?fù)?dān)心存檔問(wèn)題。BioWare的高級(jí)制作人Jonathan Warner在Twitter上說(shuō),即將到來(lái)的科幻RPG游戲是對(duì)之前沒(méi)有玩過(guò)《質(zhì)量效應(yīng)》系列的新玩家們而言,將是一個(gè)開(kāi)啟他們星系冒險(xiǎn)的偉大舞臺(tái)。不必?fù)?dān)心存檔問(wèn)題。然而對(duì)于新作的名字問(wèn)題,BioWare仍然諱莫如深。BioWare的Mike Gamble說(shuō):我叫它質(zhì)量效應(yīng)?!顿|(zhì)量效應(yīng)4》預(yù)計(jì)在2016年發(fā)售,登陸PC,PS4和Xbox One。游戲?qū)⒂幸粋€(gè)宏大的單人戰(zhàn)役和多人游戲模式。我們有望在今年的E3上看到游戲的首支預(yù)告。
大家應(yīng)該都玩過(guò)《質(zhì)量效應(yīng)3》,雖然結(jié)局略顯坑爹,但是流程中的各個(gè)角色身世一定會(huì)撩動(dòng)你的心弦。Bioware也知道這一點(diǎn),他們將會(huì)在下一部作品中更加重視角色帶來(lái)的情緒體驗(yàn)。他們?cè)谙乱徊俊顿|(zhì)量效應(yīng)》團(tuán)隊(duì)的招募廣告中特意注明,要求音頻這能夠“打造情感真實(shí)的角色,讓玩家與游戲進(jìn)行互動(dòng),無(wú)論畫(huà)面采用真實(shí)風(fēng)格或是漫畫(huà)風(fēng)格,角色都應(yīng)該真實(shí)可信。”我們都知道《質(zhì)量效應(yīng)》是如何喚起我們的人類(lèi)情感的,比如在懸崖上面對(duì)奎利人和桀斯的時(shí)候,或者在某個(gè)塔上面對(duì)某個(gè)醫(yī)生的時(shí)候。希望無(wú)論誰(shuí)應(yīng)聘成功這個(gè)“高級(jí)過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)美工”,都會(huì)繼承《質(zhì)量效應(yīng)》的角色表現(xiàn)力度?!顿|(zhì)量效應(yīng)4》尚未公布發(fā)售日期,但據(jù)猜測(cè)會(huì)在明年登陸PC,PS4和Xbox One。
《質(zhì)量效應(yīng)3》是一款很完整很多樣的作品,單機(jī)部分除了結(jié)局以外都備受贊譽(yù),而且在線部分也讓許多玩家廢寢忘食。似乎Bioware在《質(zhì)量效應(yīng)4》(Mass Effect 4)中只會(huì)更加全面,不肯漏掉任何流行游戲設(shè)計(jì)元素,Bioware的Chris Wynn向大家保證,單機(jī)部分和在線部分將受到同樣的重視。Chris Wynn在推特上表示,《質(zhì)量效應(yīng)4》的單人戰(zhàn)役將非常龐大,同時(shí)在線內(nèi)容并不會(huì)對(duì)其有任何影響。“如果有人擔(dān)心在線游戲會(huì)破壞單機(jī)流程的體驗(yàn),我可以向大家保證,單機(jī)流程將會(huì)非常龐大。我甚至敢對(duì)燈發(fā)誓。”— Chris Wynn隨后《質(zhì)量效應(yīng)》系列制作人Michael Gamble和編劇 Jay Watamaniuk也都同個(gè)自己的推特賬號(hào),透露了最近一次《質(zhì)量效應(yīng)4》和《龍
盡管BioWare的游戲一貫以單人游戲模式為主,不過(guò)他們還是在《質(zhì)量效應(yīng)3》和《龍騰世界3:審判》中展示了他們制作多人內(nèi)容的能力?,F(xiàn)在工作室已經(jīng)貼出招聘啟事,尋求一名“在線模式”的制作人。下面是招聘啟示中一些值得關(guān)注的地方:“在創(chuàng)建并維護(hù)多人模式連接有足夠經(jīng)驗(yàn),與公司的項(xiàng)目要有一致性,尊重公司的要求,高質(zhì)量完成既定目標(biāo)。”“維護(hù)在線玩家的服務(wù)器,優(yōu)化連接體驗(yàn),完成項(xiàng)目領(lǐng)導(dǎo)層的目標(biāo)。對(duì)游戲質(zhì)量的達(dá)標(biāo)負(fù)責(zé),努力完成游戲。”《質(zhì)量效應(yīng)4》-或者下一部其他名字的《質(zhì)量效應(yīng)》系列游戲中,將出現(xiàn)一名新主角,不再是薛帕德復(fù)活了。
BioWare決定專(zhuān)注次世代主機(jī)和PC平臺(tái)開(kāi)發(fā)《質(zhì)量效應(yīng)4》將為游戲帶來(lái)更多好處,BioWare的Aaryn Flynn在論壇中向玩家這樣表示。Flynn之前在回應(yīng)《質(zhì)量效應(yīng)》會(huì)不會(huì)按照《龍騰世紀(jì)3:審判》的模板來(lái)制作時(shí)這樣表示。“我最近看到過(guò)一些這樣的想法。”他解釋道,“這個(gè)想法有可取之處。我們的游戲都是用寒霜引擎了。下一款《質(zhì)量效應(yīng)》和現(xiàn)在沒(méi)法公布的全新作品會(huì)用一些《龍騰世紀(jì)3:審判》的技術(shù)。我們熱衷于制作更大的世界,但技術(shù)共享僅限于此。”“除此之外,《質(zhì)量效應(yīng)》新作應(yīng)該是有自己的風(fēng)格,要比《龍騰世紀(jì)3:審判》成功得多的。”他補(bǔ)充道:“有一些從初代就提出的設(shè)想最近又被拿出來(lái),想要做得更好一些。跟《龍騰世紀(jì)3:審判》是沒(méi)關(guān)系的
我們進(jìn)入這個(gè)主機(jī)世代剛剛一年,如果說(shuō)《質(zhì)量效應(yīng)4》將成為本世代規(guī)模最大的游戲,有點(diǎn)夸夸其談。不過(guò)可以肯定的是,新世代主機(jī)的硬件技術(shù)為制作組帶來(lái)了許多新的工具和空間,相信BioWare一定會(huì)將硬件性能發(fā)揮到極致。youtube用戶(hù)MathChief從網(wǎng)上搜羅了許多零散數(shù)據(jù),將所有關(guān)于《質(zhì)量效應(yīng)4》的消息都拼湊了起來(lái)。其中一條信息顯示,在《龍騰世紀(jì)3》完工之前,《質(zhì)量效應(yīng)4》的項(xiàng)目只有50人,但現(xiàn)在這個(gè)數(shù)字已經(jīng)乘以4。如此多的業(yè)內(nèi)賢能加入開(kāi)發(fā),這個(gè)項(xiàng)目的預(yù)算數(shù)額可想而知,相信《質(zhì)量效應(yīng)4》必將在各個(gè)方面完全超越之前的三部曲。所以我們有理由相信《質(zhì)量效應(yīng)4》的規(guī)模一定比前代作品更大,也一定會(huì)超過(guò)他們前一個(gè)項(xiàng)目《龍騰世紀(jì)3》。如果順利的話,我們或?qū)⒃诿髂昕吹健顿|(zhì)量效應(yīng)4》,到時(shí)候我們將看到Bioware全新的制作規(guī)模和
多次成功爆料的業(yè)內(nèi)人士shinobi602今日又在NeoGAF論壇上放出有關(guān)《質(zhì)量效應(yīng)4》(Mass Effect 4)的情報(bào)。雖然他之前的情報(bào)頗為準(zhǔn)確,但是在Bioware正式確認(rèn)任何情報(bào)之前,我們還是要當(dāng)作傳言來(lái)對(duì)待。他表示開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的成員數(shù)量在《龍騰世紀(jì)3:審判》發(fā)售之后再次暴增,當(dāng)初的50名左右開(kāi)發(fā)人員現(xiàn)在增長(zhǎng)到了四倍。游戲發(fā)售日期尚未公布,但是shinobi602相信游戲會(huì)在明年發(fā)售。說(shuō)道游戲的開(kāi)發(fā)方面,《質(zhì)量效應(yīng)4》隨著《龍騰世紀(jì)3:審判》的發(fā)售進(jìn)入到了全面的開(kāi)發(fā)狀態(tài)之中。之前的《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲哪怕是《龍騰世紀(jì)3:審判》都無(wú)法與《質(zhì)量效應(yīng)4》的品質(zhì)相提評(píng)論。shinobi602還透露游戲的標(biāo)題已經(jīng)定好。《質(zhì)量效應(yīng)4》預(yù)計(jì)將登陸PC、PS4和Xbox One。
雖然目前我們對(duì)于《質(zhì)量效應(yīng)4》(新作可能不叫這個(gè)名字)知悉甚少,但至少大家有確切的消息表明EA和BioWare在著手安排這個(gè)游戲。不過(guò)很顯然現(xiàn)在談《質(zhì)量效應(yīng)4》確實(shí)有點(diǎn)太早,因?yàn)榉▏?guó)亞馬遜在這款游戲的預(yù)訂頁(yè)面上竟給出了2020年的發(fā)售日期。如大家所見(jiàn),法國(guó)亞馬遜在這款游戲的“發(fā)售日期”一欄后面干凈利落地給出了2020年12月31日。雖然這個(gè)數(shù)字很可能是因?yàn)榫W(wǎng)站工作人員不確定發(fā)售日期而隨手寫(xiě)上的數(shù)字,但考慮到法國(guó)亞馬遜一貫的神爆料能力,我們還是可以明白一個(gè)殘酷的現(xiàn)實(shí),那就是短期內(nèi)我們是看不到《質(zhì)量效應(yīng)4》了。值得一提的是,英國(guó)亞馬遜目前已經(jīng)開(kāi)放了《質(zhì)量效應(yīng)4》的預(yù)訂,如果你身在英國(guó)并且愿意提前幾年就訂上這款游戲的話,點(diǎn)擊這里做點(diǎn)奇葩的事吧...
關(guān)于下一代《質(zhì)量效應(yīng)》,制作人Michael Gamble前些天在Twitter上透露:2014年就要結(jié)束了,而《質(zhì)量效應(yīng)》的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)也取得了一個(gè)很好的進(jìn)展。新作將會(huì)更加美麗,多樣化,可以說(shuō)是有史以來(lái)最好的圣誕節(jié)禮物。新《質(zhì)量效應(yīng)》采用寒霜3引擎開(kāi)發(fā),按照Gamble上面的說(shuō)法,相信本作將和BioWare同門(mén)作品《龍騰世紀(jì):審判》一樣有著極為美麗的畫(huà)面和多樣化的環(huán)境設(shè)定。之前BioWare的內(nèi)部人員曾透露《質(zhì)量效應(yīng)》新作很大,占用很高的硬盤(pán)空間。如今看來(lái)今天的“美麗和多樣化”倒是解釋了這一點(diǎn)?!顿|(zhì)量效應(yīng)》新作有望登陸PC和次世代主機(jī)平臺(tái)發(fā)售,發(fā)售窗口仍未公布。之前的概念圖,環(huán)境確實(shí)很美很豐富:
Bioware在過(guò)去的一年中幾乎沒(méi)有透露任何《質(zhì)量效應(yīng)4》的信息,甚至連本作的官方命名都沒(méi)有公布,不過(guò)制作人員倒是偶爾會(huì)用只言片語(yǔ)刷一下存在感。日前,設(shè)計(jì)師Jos Hendriks在推特上透露了關(guān)于本作的消息。“我現(xiàn)在在太空呢,伙計(jì)們?,F(xiàn)在的太空看上去太美了。”“這簡(jiǎn)直頂呱呱壓,我感覺(jué)非常壯觀,心潮澎湃,我愛(ài)太空。”“我現(xiàn)在非常希望能玩到這款游戲的完整版。能做完嗎?”隨后,Hendricks透露了本作中的Mako戰(zhàn)車(chē)。Mako戰(zhàn)車(chē)在第一部《質(zhì)量效應(yīng)》中就有出場(chǎng),不過(guò)當(dāng)時(shí)的駕駛體驗(yàn)和作戰(zhàn)性能遭到玩家詬病。Bioware曾表示,Mako戰(zhàn)車(chē)依然會(huì)出現(xiàn)在《質(zhì)量效應(yīng)4》中,不過(guò)這次的游戲體驗(yàn)將會(huì)更棒。“現(xiàn)在我坐在Mako里,是時(shí)候去探索
如果你想玩新《質(zhì)量效應(yīng)》,那么還是先考慮一下你的硬盤(pán)到底還有沒(méi)有足夠的空間吧。根據(jù)BioWare蒙特利爾的高級(jí)開(kāi)發(fā)監(jiān)督Chris Wynn,似乎《質(zhì)量效應(yīng)》系列最新作品的容量將非常非常大。Chiris在Twitter上說(shuō):“正把最新打造的《質(zhì)量效應(yīng)》拷到我的電腦上玩??蒞indows告訴我這需要一天的時(shí)間。東西太多了。”“一天”的時(shí)間顯然是太夸張了,不過(guò)這也為粉絲們暗示了一個(gè)好消息,那就是新《質(zhì)量效應(yīng)》游戲作品內(nèi)容十足。由于是采用寒霜3引擎開(kāi)發(fā),相信本作的畫(huà)面一定不會(huì)讓粉絲們失望,或許這么大的容量大量高分辨率貼圖應(yīng)該占一部分。截止到目前,關(guān)于新《質(zhì)量效應(yīng)》BioWare甚至連一張截圖都沒(méi)有公布過(guò)。根據(jù)此前零碎消息我們只知道,新作不會(huì)登陸舊主機(jī),也就是說(shuō)只登陸PC和
隨著2014年TGA大獎(jiǎng)開(kāi)幕時(shí)間越來(lái)越近,游戲巨頭EA也不甘寂寞地加入進(jìn)來(lái)。最近COO Peter Moore在Twitter上告訴大家,在今年的TGA大獎(jiǎng)上,EA將宣布一個(gè)“特別的宣布”。至于這個(gè)“特別的宣布”,Peter Moore沒(méi)有給出再多的解釋。大家認(rèn)為會(huì)是什么好消息呢?《質(zhì)量效應(yīng)4》?還是最新使用寒霜引擎開(kāi)發(fā)的《星球大戰(zhàn)》游戲呢?盡管微軟已經(jīng)明確他們?cè)赥GA期間不會(huì)有任何新的游戲消息,但是本屆TGA依然非常矚目。除了頒布包括年度游戲以及各種獎(jiǎng)項(xiàng)之外,索尼,EA等一線大廠為玩家準(zhǔn)備了很多的猛料。尤其是索尼陣營(yíng),除了為玩家展現(xiàn)最新面貌的《血源》和《教團(tuán):1886》外,小島秀夫也會(huì)出席揭露他的《合金裝備OL》?!逗辖鹧b備OL》是《合金裝備5:幻痛》的在線多
許多玩家一直掛念著《質(zhì)量效應(yīng)4》,Bioware于2012年11月公布了這款作品,時(shí)隔2年后我們?nèi)詻](méi)看到任何關(guān)于該作實(shí)質(zhì)性的內(nèi)容。除了能夠確認(rèn)該作是由寒霜3引擎打造外,剩下的就是今年E3上公布是幾張概念藝術(shù)圖了。至于其他細(xì)節(jié),我們只能靠零星的傳言捕風(fēng)捉影了。Bioware曾說(shuō)過(guò),《質(zhì)量效應(yīng)4》的時(shí)間段仍是在薛帕德時(shí)代,不過(guò)他并不會(huì)出現(xiàn),因此許多外媒均猜測(cè),《質(zhì)量效應(yīng)4》肯定會(huì)是一部前傳,不過(guò)現(xiàn)在這一說(shuō)法被推翻了。按照業(yè)界人士shinobi602的說(shuō)法,《質(zhì)量效應(yīng)4》具有史詩(shī)級(jí)的規(guī)模,甚至遠(yuǎn)超過(guò)“三部曲”,因?yàn)樵撟髂軌蛱剿鞯男窍禂?shù)量是史無(wú)前例的。shinobi602在Neogaf論壇上表示,“《質(zhì)量效應(yīng)4》比系列前作都更具開(kāi)放性,可以說(shuō),能夠探索的星系的數(shù)量令人吃驚。該作的一個(gè)
雖然種種跡象表明《質(zhì)量效應(yīng)》系列續(xù)作(暫叫《質(zhì)量效應(yīng)4(Mass Effect 4)》)已經(jīng)在制作中,但BioWare的保密工作做得實(shí)在太好,關(guān)于新作已知的細(xì)節(jié)少得可憐,只能通過(guò)一些業(yè)界人士的爆料來(lái)滿(mǎn)足我們的“求知欲”。日前,業(yè)內(nèi)人士“shinobi602”就向我們透露了這個(gè)寒霜3引擎打造的新作細(xì)節(jié)。玩家最關(guān)心的是該作的上市日期,shinobi602透露:“新《質(zhì)量效應(yīng)》大約在2012年第三季度進(jìn)入開(kāi)發(fā)工作,要徹底完成至少需要4年時(shí)間。寒霜3引擎為開(kāi)發(fā)提供很好的服務(wù),它不會(huì)出現(xiàn)在現(xiàn)世代的系統(tǒng)上,因此制作團(tuán)隊(duì)正致力于次世代平臺(tái)。《質(zhì)量效應(yīng)4》有著全新的故事,新的游戲機(jī)制,而不是三部曲的延續(xù)。因此,《質(zhì)量效應(yīng)4》的完成需要很長(zhǎng)的時(shí)間,這也值得我們等下去。&
在上周的N7日活動(dòng)中,Bioware公布了7張《質(zhì)量效應(yīng)4》的概念圖,我們可以窺探到新的星球設(shè)定,這就是我們將要涉足的地方。制作組在直播活動(dòng)中透露:“探索的感覺(jué),就是看到全新的獨(dú)特的東西。但你時(shí)刻都會(huì)感到一絲的危機(jī)感,因?yàn)槟闶堑谝粋€(gè)來(lái)到這里的人,一切都是未知的,這就是探索的感覺(jué)。”創(chuàng)意總監(jiān)Mac Walters透露,本作的角色成長(zhǎng)將會(huì)與之前的三部曲有所不同。“在薛帕德身上,你扮演的這個(gè)人一上來(lái)就是個(gè)英雄,你是站在英雄的位置繼續(xù)向前進(jìn)的。在下一款《質(zhì)量效應(yīng)》中,我們將會(huì)展現(xiàn)英雄的成長(zhǎng)之路:你如何成為一段傳奇,你要付出怎樣的努力。”他們還確認(rèn),我們將在《質(zhì)量效應(yīng)4》中遇到全新的星球和種族。“我們肯定會(huì)開(kāi)發(fā)新的外星種族,全新的種族意味著全新的文化結(jié)構(gòu)。&rd
BioWare今天公布了一篇官方博客,介紹了幾位《質(zhì)量效應(yīng)4》續(xù)作項(xiàng)目中的帶頭人物。這就像是看電影之前先看導(dǎo)演是誰(shuí),而我們驚喜地發(fā)現(xiàn),新《質(zhì)量效應(yīng)4》項(xiàng)目中有一個(gè)熟悉的名字,Chris Schlerf,他是《光暈4》的首席編劇,去年11月悄悄離開(kāi)了343工作室,來(lái)到Bioware。另外,我們還看到了Ian Frazier,他曾是38工作室的首席設(shè)計(jì)師,負(fù)責(zé)過(guò)他們的遺作《阿瑪拉王國(guó):懲罰》。另外還有Chris Wynn,曾經(jīng)效力過(guò)許多家工作室,Epic,EA Sports,還有軟件公司Hansoft。這篇官方博客中沒(méi)有介紹執(zhí)行制作人,可能他們還尚未決定由誰(shuí)擔(dān)當(dāng)這一角色。前任執(zhí)行制作人Casey Hudson已經(jīng)于今年8月離開(kāi)了Bioware。
在N7日開(kāi)發(fā)者直播活動(dòng)中,Bioware對(duì)他們下一部《質(zhì)量效應(yīng)4》進(jìn)行了概覽,不僅展示了精美的概念畫(huà),而且還介紹了游戲開(kāi)發(fā)的設(shè)計(jì)理念和新世代主機(jī)的制作重點(diǎn)。以下是現(xiàn)場(chǎng)直播的內(nèi)容筆錄:一些《龍騰世紀(jì)》的開(kāi)發(fā)者加入了《質(zhì)量效應(yīng)4》的團(tuán)隊(duì),讓本作“更上一層樓”。制作者繼承《質(zhì)量效應(yīng)》系列的設(shè)定,但同時(shí)也將“向前躍進(jìn)”,增加新概念。游戲的核心是正統(tǒng)的《質(zhì)量效應(yīng)》制作目標(biāo)是打造目前規(guī)模最大的《質(zhì)量效應(yīng)》作品。游戲?qū)⑻峁└嗤庑乔蚬┩婕姨剿?。使用寒霜引擎,?qiáng)調(diào)新當(dāng)代主機(jī)和PC的性能開(kāi)發(fā),“最終作品可能比最初的目標(biāo)更出色”,因?yàn)樽畛跸拗苿?chuàng)意想象的界限全都不存在了。有機(jī)生物和合成生命之間的反差和矛盾將會(huì)繼續(xù)作為一大主題。前期工作主要集中在游戲引擎上,目前的
Bioware老大Aaryn Flynn低調(diào)地暗示將推出《質(zhì)量效應(yīng)三部曲重制版》,面向PS4和Xbox One。他已經(jīng)在NeoGAF開(kāi)了帖子,討論這一項(xiàng)目的可行性,同時(shí)收集玩家對(duì)這部重制版的要求。“我希望聽(tīng)到大家的聲音,你們喜歡在重制版中獲得怎樣的體驗(yàn)。我個(gè)人目前的想法:1080p,60FPS,高清材質(zhì),根據(jù)新GPU改善濾鏡,整合DLC,整合為‘無(wú)縫體驗(yàn)’,菜單界面等等”另外,他還表示希望將DLC內(nèi)容更加自然地整合到游戲中,“讓人感覺(jué)這部分內(nèi)容一直都在那里,不是后加進(jìn)去的”。另外他還表示,《質(zhì)量效應(yīng)1》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不會(huì)向《質(zhì)量效應(yīng)3》靠攏,因?yàn)檫@樣以來(lái)重制的工作量就太大了,而且他個(gè)人也不希望看到這樣的《質(zhì)量效應(yīng)1》。隨后Flynn到推特上表
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