根據(jù)外媒Kotaku,谷歌Stadia負(fù)責(zé)人Phil Harrison確認(rèn)谷歌云游戲平臺Stadia串流1080P和60幀游戲,推薦25Mbps網(wǎng)速。如果玩家想體驗(yàn)4K分辨率,推薦30Mbps網(wǎng)速(30兆寬帶)。 Harrison說:“我們?nèi)ツ晔聲r(shí)測試了我們的Project Stream,為了獲得1080P/60幀,大約需要每秒25Mbps。實(shí)際上,我們不會占用這么多,不過我們還是推薦這種限制。不過隨著我們在串流方面和壓縮方面的革新,當(dāng)Stadia上線時(shí),達(dá)到4K分辨率只需要將帶寬提高到每秒30Mbps。所以,如果你的帶寬低于這個(gè),我們會給你一個(gè)低一些的分辨率。我們會在背后為你做很多的工作,我們只會根據(jù)你的帶寬情況提供最合適的內(nèi)容?!惫雀柙朴螒蚱脚_Stadia將于今年夏季公布首發(fā)游戲陣容,今年晚些時(shí)候率先在英
谷歌云游戲平臺Stadia發(fā)布后,感覺Twitter上很多玩家并不是太看好這個(gè)。下面我們收集了一些國外網(wǎng)友的評價(jià),對于這些評價(jià),你是否也有同感呢?看起來,國外玩家的網(wǎng)也不是很好啊。。。 V社官方人士Wykrhm: Stadia確實(shí)是未來的大趨勢,就像我們從實(shí)體游戲過渡到數(shù)字版游戲那樣,我們也會從主機(jī)轉(zhuǎn)移到云游戲。云游戲?qū)儆谖磥?,而不是現(xiàn)在,很有很長一段路。Stadia確實(shí)很酷,但谷歌忘了一個(gè)很重要的事兒——世界上還有很多很多的玩家,他們的網(wǎng)絡(luò)甚至連全高清1080P/60幀串流都無法實(shí)現(xiàn)。網(wǎng)速是個(gè)長期問題。知名玩家602: Stadia聽起來是個(gè)很好的概念,對于這點(diǎn)我不會假裝不承認(rèn)。但我很擔(dān)心我的處境。我生活的地區(qū)還不錯(cuò),但即便是100mbs的網(wǎng)絡(luò),Youtube上720P壓縮的畫面,也會有卡頓的情況,有時(shí)候
谷歌云游戲平臺Stadia,一個(gè)讓玩家僅使用低端設(shè)備就能享受現(xiàn)代3A游戲的串流服務(wù),將對未來的游戲娛樂產(chǎn)生影響。想象一下這么一個(gè)世界:你的游戲體驗(yàn)并不會被自己的硬件所限制,只需要點(diǎn)擊一個(gè)鏈接就能進(jìn)入到游戲中。聽起來太美好了,感覺不是真的?對于谷歌Stadia,外媒Polygon有以下四個(gè)問題。1.谷歌Stadia需要玩家付出什么?谷歌Stadia顛覆了傳統(tǒng)游戲購買和銷售的方式。如果你在Stadia串流游玩這個(gè)游戲,那么自己是擁有還是租賃?如果不需要購買任何硬件,服務(wù)怎么收費(fèi)?是訂閱的形式還是一次性消費(fèi)?Stadia手柄的定價(jià)又多少?如果開發(fā)商停止支持了,那么這些游戲怎么辦?對比來說,微軟的訂閱服務(wù)Xbox Game Pass,每月收費(fèi)9.99美元,可讓你游玩一百多款游戲。當(dāng)然微軟的XGP需要玩家購買Xbox O
谷歌在今天的GDC 2019發(fā)布會上公布了云游戲平臺Stadia,從遙遠(yuǎn)的數(shù)據(jù)中心將游戲串流到玩家?guī)缀跛性O(shè)備上,比如筆記本,手機(jī),平板,PC,Mac,Chromebook以及帶有ChromeCast的電視上。所有的圖形處理都交給了場外的硬件,意味著對玩家本地的電腦有著極小的壓力。玩家所有需要的就是一個(gè)強(qiáng)勢的網(wǎng)絡(luò)連接。那么當(dāng)這個(gè)看起來很美好的概念終于成真了,實(shí)際體驗(yàn)到底如何呢?外媒GameSpot是首批受邀前往體驗(yàn)Stadia的媒體之一,他們在GDC現(xiàn)場游玩了《刺客信條:奧德賽》和《毀滅戰(zhàn)士4》(2016)。外媒表示,盡管這兩個(gè)游戲看起來和玩起來都很好,但缺點(diǎn)還是很明顯的。 外媒表示,他們是在谷歌的GDC展館里體驗(yàn)的,并不是在家里體驗(yàn)。除了網(wǎng)絡(luò)外,在游玩過程中還有很多其他的變量因素,而這些早起體驗(yàn)版本也不知道處
關(guān)于谷歌串流服務(wù)(云游戲平臺)Stadia,谷歌官網(wǎng)剛剛更新了更多細(xì)節(jié)。 綜述游戲的未來并不是一個(gè)盒子。介紹Stadia,一個(gè)來自谷歌的新游戲平臺,旨在讓玩家可在所有設(shè)備上游玩3A游戲。隨時(shí)隨地游玩游戲 在多個(gè)設(shè)備上游玩游戲,包括臺式機(jī),筆記本,部分選定手機(jī)和平板電腦,需要較高的網(wǎng)速通過YouTube和之外的更多新游玩方式 從觀看一個(gè)視頻到游玩游戲,僅需幾秒鐘,部分游戲甚至有更加革新的游戲體驗(yàn)最高4K HDR和60幀 以美麗的HDR圖像和流暢的幀數(shù)享受你喜歡的游戲,4K HDR 60幀取決于你的帶寬,實(shí)際游戲體驗(yàn)可能會根據(jù)網(wǎng)絡(luò)品質(zhì)而定 即時(shí)游玩 沒有更新,沒有下載,只需要進(jìn)入游戲越來越好的體驗(yàn) Stadia的云架構(gòu)將根據(jù)玩家、開發(fā)者和YouTube視頻傳作者的需求而不斷進(jìn)化 更多細(xì)節(jié)將游戲開發(fā)變得更加超乎你的想
谷歌今日在GDC公布了游戲串流服務(wù)Stadia,引發(fā)了全球業(yè)界的關(guān)注和討論。這基本上是去年谷歌測試的串流服務(wù)Project Stream的升級版,它并不是一個(gè)傳統(tǒng)的主機(jī)硬件,而是一個(gè)串流服務(wù)。谷歌所給出的愿景就是通過他們的Stadia,玩家們能夠在任何時(shí)候任何地點(diǎn)運(yùn)用任何設(shè)備進(jìn)行高質(zhì)量的游戲享受。 想要做到這一點(diǎn),全世界范圍內(nèi)整個(gè)外部網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的建設(shè)可謂是重中之重,而谷歌顯然是地表上少有的幾家能夠做到這一點(diǎn)的企業(yè)。為了打消觀眾的疑惑,現(xiàn)場發(fā)布時(shí)主講人甩出了一張圖,介紹了谷歌已經(jīng)開始進(jìn)展的節(jié)點(diǎn)搭建——全球部署7500個(gè)節(jié)點(diǎn)??梢韵胂蟮鹊?G普及甚至往后網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的進(jìn)一步進(jìn)化,串流游戲成為主流也不是不可能。 然而觀眾們難免發(fā)現(xiàn),在這張密密麻麻的全球節(jié)點(diǎn)圖中,唯獨(dú)堂堂亞洲大陸的中部,空出了一塊偌大的愛心狀區(qū)域,甚至比
今日谷歌在GDC2019上發(fā)布的革新性串流游戲平臺Stadia以及其手柄可謂是一鳴驚人,“他改變了云游戲”、“谷歌重新定義云玩家”等不負(fù)責(zé)任的玩梗也火速的在社區(qū)中蔓延。而關(guān)于谷歌的Stadia手柄,更有玩家發(fā)現(xiàn)了谷歌本身在打造過程中賦予玩家的一個(gè)小彩蛋。 有眼尖的網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),在谷歌Stadia手柄的背部標(biāo)簽處,“Designed by Google(谷歌設(shè)計(jì))”字樣的上方,赫然印著大家耳熟能詳倍感親切的“科樂美秘笈!”——↑↑↓↓←→←→BA。 倒轉(zhuǎn)后看的很清晰 谷歌顯然想借此來向難以馴服的玩家們傳遞一個(gè)信息:“老鐵,我很懂的哦”,來博取玩家的好感和信任。然而推特除了對谷歌“皮這么一下很開心”表示贊賞外,也有玩家認(rèn)為谷歌有點(diǎn)矯揉造作: 十分沙雕,但是是對于硬核玩家和極客們適當(dāng)?shù)木匆? 太沙雕了,然而他們應(yīng)該知道
谷歌今日公布了游戲串流服務(wù)Stadia,這基本上是去年谷歌測試的串流服務(wù)Project Stream的升級版。它并不是一個(gè)傳統(tǒng)的主機(jī)硬件,而是一個(gè)串流服務(wù)。官網(wǎng):https://stadia.dev/about/ Stadia的工作方式是:在服務(wù)器上運(yùn)行游戲,由谷歌數(shù)據(jù)中心服務(wù)器處理游戲的畫面音效,透過網(wǎng)絡(luò)和玩家的各種設(shè)備相連接,即時(shí)處理使用者輸出的操作指令,并將相對應(yīng)的影音透過串流傳到玩家的設(shè)備上。無需下載、安裝或更新,而且可以讓游戲在不同裝置間無接縫切換。谷歌表示,玩家從YouTube上點(diǎn)擊一個(gè)鏈接到進(jìn)入一個(gè)3A游戲,整個(gè)過程只需要5秒鐘。Stadia支持任何能使用谷歌瀏覽器Chrome的設(shè)備,這包括臺式電腦,筆記本電腦、平板、手機(jī)、電視。重要的是游戲過程可在以上設(shè)備間無縫切換,繼續(xù)接著你的進(jìn)度游玩。無縫
谷歌在游戲開發(fā)者大會上發(fā)布了串流游戲服務(wù)Stadia,據(jù)稱用戶可以在任何可以連接網(wǎng)絡(luò)的地方使用任何屏幕游玩任何平臺的游戲作品,而且谷歌Stadia為每名玩家提供超過10萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算能力,這大大超過了目前性能最強(qiáng)的XboxOne X游戲機(jī)。既然是串流服務(wù),那么會不會有網(wǎng)絡(luò)延遲呢?國外媒體第一時(shí)間進(jìn)行了測試。 盡管,谷歌在發(fā)布會上宣稱Stadia使用了低延遲技術(shù)以保證玩家的流暢游戲體驗(yàn),不過Digital Foundry對游戲開發(fā)者大會上展示的Stadia進(jìn)行了延遲測試顯示,在200兆WI-FI環(huán)境下,以1080P分辨率30FPS游玩育碧《刺客信條:奧德賽》時(shí)的按鍵延遲大約是166ms。如果在糟糕的網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)下進(jìn)行游戲的話,那么延遲大約是188ms。與之對比XboxOne X運(yùn)行《刺客信條:奧德賽》時(shí)的按鍵延遲大約
在2019年游戲開發(fā)者大會召開之前,前任EA Motive主管Jade Raymond在自己的推特上公開將擔(dān)任谷歌副總裁。今天,在谷歌正式對外公布了游戲串流服務(wù)Stadia之后,我們對于Jade Raymond在新東家的工作內(nèi)容有了更多的了解。 Jade Raymond在游戲業(yè)界享受聲譽(yù),她在育碧就職期間曾主導(dǎo)了《刺客信條》和《細(xì)胞分裂》、《看門狗》等游戲大作的開發(fā),現(xiàn)在,她將擔(dān)任谷歌第一方游戲發(fā)行商Stadia Games and Entertainment的負(fù)責(zé)人。谷歌在游戲開發(fā)者大會上發(fā)布Stadia之后,宣布與游戲開發(fā)商合作以Stadia的名義推出游戲作品。Jade Raymond在主題演講中透露,除了谷歌Stadia將推出來自第一方工作室開發(fā)的游戲之外,第三方開發(fā)商也將得到來自Stadia的獨(dú)特功能。
今天凌晨,在美國舊金山召開的2019年度游戲開發(fā)者大會上,谷歌發(fā)布了進(jìn)軍游戲市場的專業(yè)產(chǎn)品,名為谷歌Stadia的串流游戲平臺。通過Stadia,玩家可以在任意可以連接網(wǎng)絡(luò)的地方游玩你所擁有的不同平臺的全部游戲。據(jù)悉,谷歌Stadia并沒有采用其他游戲機(jī)和硬件的形式,而是通過位于世界各地的谷歌數(shù)據(jù)中心,直接把游戲畫面串流到你的電視、手機(jī)或電腦屏幕上。另外,谷歌Stadia雖然提供了全新設(shè)計(jì)的手柄,不過也可以支持玩家使用自己的手柄、鼠標(biāo)和鍵盤。 谷歌Stadia手柄谷歌Stadia向游戲開發(fā)商提供了10萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算能力。id Software公司透露,《毀滅戰(zhàn)士:永恒》能夠通過谷歌Stadia以4K分辨率、HDR和60FPS運(yùn)行。作為對比,目前性能最強(qiáng)的家用機(jī)XboxOne X具備6萬億次浮點(diǎn)運(yùn)算能力。谷歌St
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