外媒上手體驗(yàn)谷歌云游戲平臺(tái)Stadia 輸入有明顯的延遲
- 來源:3DM編譯
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
谷歌在今天的GDC 2019發(fā)布會(huì)上公布了云游戲平臺(tái)Stadia,從遙遠(yuǎn)的數(shù)據(jù)中心將游戲串流到玩家?guī)缀跛性O(shè)備上,比如筆記本,手機(jī),平板,PC,Mac,Chromebook以及帶有ChromeCast的電視上。所有的圖形處理都交給了場(chǎng)外的硬件,意味著對(duì)玩家本地的電腦有著極小的壓力。玩家所有需要的就是一個(gè)強(qiáng)勢(shì)的網(wǎng)絡(luò)連接。那么當(dāng)這個(gè)看起來很美好的概念終于成真了,實(shí)際體驗(yàn)到底如何呢?
外媒GameSpot是首批受邀前往體驗(yàn)Stadia的媒體之一,他們?cè)贕DC現(xiàn)場(chǎng)游玩了《刺客信條:奧德賽》和《毀滅戰(zhàn)士4》(2016)。外媒表示,盡管這兩個(gè)游戲看起來和玩起來都很好,但缺點(diǎn)還是很明顯的。
外媒表示,他們是在谷歌的GDC展館里體驗(yàn)的,并不是在家里體驗(yàn)。除了網(wǎng)絡(luò)外,在游玩過程中還有很多其他的變量因素,而這些早起體驗(yàn)版本也不知道處于什么樣的優(yōu)化。所以這里的評(píng)價(jià)僅供參考。
外媒提到,在游玩《毀滅戰(zhàn)士4》時(shí),輸入延遲是最令人惱火的事情,尤其是當(dāng)你移動(dòng)鼠標(biāo)想要瞄準(zhǔn)時(shí)就非常明顯。移動(dòng)鼠標(biāo)后,瞄準(zhǔn)十字線會(huì)有細(xì)微的延遲,然而對(duì)于《毀滅戰(zhàn)士4》這樣的快節(jié)奏、非常注重準(zhǔn)確瞄準(zhǔn)的第一人稱射擊游戲,這將是決定游戲體驗(yàn)好壞的關(guān)鍵。后來外媒換了手柄,雖然稍微弱化了對(duì)速度和精準(zhǔn)度的依賴,稍微降低了輸入延遲,但總體來說并沒有解決問題。
另外一個(gè)需要注意的事情是谷歌員工告訴外媒,《毀滅戰(zhàn)士4》Demo是特意運(yùn)行在一個(gè)低延遲模式下。從畫面上看,游戲的畫面應(yīng)該是中高設(shè)定,幀數(shù)很穩(wěn)定,畫質(zhì)壓縮并沒有影響游戲體驗(yàn)。不過輸入延遲令人望而生畏。
接著外媒體驗(yàn)到了《刺客信條:奧德賽》,感覺和谷歌去年的串流服務(wù)Project Stream上的體驗(yàn)很接近。當(dāng)然《刺客信條:奧德賽》并不像《毀滅戰(zhàn)士4》那樣對(duì)速度和精確性有很高的要求,所以整體體驗(yàn)還是可以的。外媒瞄了一眼畫面設(shè)定,發(fā)現(xiàn)Demo的畫質(zhì)是1080P,60FPS,網(wǎng)速是20Mbps。游戲的畫面還算不錯(cuò),但有明顯的失真。外媒猜測(cè)這也可能是近距離在大電視上游玩的緣故。


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