如果沒什么幺蛾子,AMD下一代顯卡旗艦級的將會叫做Radeon R9 390X,會是一顆整合HBM堆疊顯存的超大號核心,而往下一個級別的已經確認了,“Radeon R9 380X”。這得感謝AMD ASIC物理設計工程師Ilana Shternshain,正是她的簡歷中提到了這么一句:“Intel與AMD的后端工程師、團隊領導,負責一系列藝術級產品的流片,比如Intel奔騰MMX處理器,AMD R9 290X、380X GPU。”但是不同于老大哥頭上的絕密武器光環(huán),R9 380X據說并不是什么新核心,只不過是R9 290X Hawaii的最新版本而已,換句話說就是個馬甲卡,比現在增強點而已,簡歷中將二者并列似乎也印證了這一點。好吧,至少它會便宜不少。
三十年河東三十年河西,AMD顯卡“囂張”了一段時間之后,這大半年的勢頭完全被NVIDIA個蓋過了,微星都已經準備在國內只賣N卡。對于下一代產品,AMD方面始終沒什么動靜,看起來今年似乎不會有太大動作。對此,AMD方面自然不敢茍同。新任CEO Lisa Su就在拉斯維加斯表示,他們有很多很棒的顯卡產品,會從NVIDIA那里將市場份額奪回來。她說:“展望2015年,我們有一些很棒的產品,慢慢地我們會陸續(xù)談到它們。這絕對是我們重奪市場份額的好機會。”當然,具體是什么她就不肯說了:“今年你們肯定會看到我們的新顯卡產品,但是在準備發(fā)布之前,我們通常都會守口如瓶的。”有傳聞稱,AMD正在準備至少一個新的高端大核心,不但會大幅度提升性能,還將首次引入HB
GTX 980/970的推出讓NVIDIA在高端領域如魚得水,唯一欠缺的就是顯存容量最多只有4GB,AMD R9 290系列則是有不少6GB版本的,讓不少高端玩家感覺很遺憾。那么,NVIDIA為什么不出8GB顯存的GTX 980/970呢?其實根本不怪NVIDIA,而是當前的顯存顆粒還跟不上。我們知道,GTX 980/970的顯存是256-bit位寬,要想達成4GB容量有兩種方案,分別是八顆128M×32、十六顆128MB×16。后者顆粒數量太多,再加上等效頻率高達7GHz,發(fā)熱量不容小覷,不可行。想做到8GB其實也“簡單”,八顆256M×32、十六顆256M×16不就完了?但后者還是存在發(fā)熱問題,自然不行,前者同樣無解,因為目前還沒有如此
GTX 980/970的推出讓NVIDIA在高端領域如魚得水,唯一欠缺的就是顯存容量最多只有4GB,AMD R9 290系列則是有不少6GB版本的,讓不少高端玩家感覺很遺憾。那么,NVIDIA為什么不出8GB顯存的GTX 980/970呢?其實根本不怪NVIDIA,而是當前的顯存顆粒還跟不上。我們知道,GTX 980/970的顯存是256-bit位寬,要想達成4GB容量有兩種方案,分別是八顆128M×32、十六顆128MB×16。后者顆粒數量太多,再加上等效頻率高達7GHz,發(fā)熱量不容小覷,不可行。想做到8GB其實也“簡單”,八顆256M×32、十六顆256M×16不就完了?但后者還是存在發(fā)熱問題,自然不行,前者同樣無解,因為目
據英國《每日郵報》報道,美國加利福尼亞州的一名70歲的老者Robert(化名)有一個頗為驚悚的愛好,那就是他每天都要身披一件人性硅膠外套,把自己假扮成一個女人之后再出門。盡管看起來就是個十足的假人偶,但是Robert卻樂在其中。而像Robert這樣的人群數量也逐漸增多,他們自稱為“偽裝者”(Maskers)。
如果你很關注顯卡,NVIDIA這次在CES上的表現無疑是失望的。黃仁勛在演講中大談特談Tegra X1的汽車應用,對未來顯卡根本提都不提。無論如何,NVIDIA會在本月晚些時候發(fā)布新款中端卡GeForce GTX 960。關于它的傳聞很多,最令人著迷的莫過于保留完整的256-bit顯存位寬,那實在是太良心了。但是從最近泄露的微星、華碩、影馳幾款產品規(guī)格來看,可以確認還是砍半到了128-bit,標配容量2GB GDDR5,同時不排除未來增加4GB版本的可能性。這種卡自然上來都是完全的非公版,超頻版也會遍地都是,比如影馳的一款核心超到了1228MHz,而標準的顯存等效頻率應該是7010MHz。同時可以確認,GTX 960不會沿用GTX 980/970 GM204核心并繼續(xù)精簡,而是啟用另一個新的核心“G
今天在CES 2015展會上英偉達公布了“移動超級芯片”Tegra X1,向全世界展示了首款可以每秒萬億次計算的移動芯片。在展會期間,制造商英偉達向我們展示了“元素”這款由虛幻引擎打造的DEMO,讓我們看到X1的實時運算能力。視頻如下:(建議從6:25秒開始觀看)視頻截圖:
今天中午,NVIDIA發(fā)布了Tegra X1處理器,它絕對是目前最強的ARM處理器,沒有之一。架構方面,Tegra X1采用big.LITTLE架構整合了四顆Cortex-A57核心和四顆Cortex-A53核心,和驍龍810以及三星Exynos 7系列相同。而GPU部分則采用了Maxwell架構,共計256個流處理器,堪比入門獨顯了。此外,Tegra X1還采用了20nm工藝制造,可以有效降低其功耗。FP16單精度下的計算能力高達1TFlops,堪比15年前的超級計算機“ASCI Red”。從剛剛曝光的性能來看,Tegra X1 GPU部分的表現能夠碾壓蘋果A8X,而且功耗也比A8X低不少,這讓它理論上存在放進手機甚至平板中的可能。那么,NVIDIA到底有沒有打算這么做呢?
在維加斯舉辦的2015 CES大會上,英偉達介紹最新的移動芯片Tegra X1,將延續(xù)K1的成功,并且性能提高到了兩倍。CEO老黃對外稱:“我們從自動汽車,機器人和無人機身上發(fā)現,未來的智能是無法想象的。他們可以讓我們的生活更安全,更便捷。為了達到這一夢想,許多先進的計算就會需要Tegra X1超級移動芯片,因為它有超強的性能,是一個巨大的變革。”據英偉達成,Tegra X1也會大力支持游戲。這個芯片基于Maxwell架構,可以解決最復雜的光照和圖形計算。革新的地方包括Voxel全局光照,也就是實時動態(tài)全局光照和多框架反鋸齒MFAA,力求呈現最真實的畫面。Tegra X1芯片的結構:-256核心Maxwell GPU-8核(4x ARM Cortex A57 + 4x ARM
據報道,美國圣地亞哥動物園為一條稀有的白色單眼紋眼睛蛇進行了為期數月的網絡征名活動,最終定名阿迪拉(Adhira),該眼睛蛇于2014年9月在加利福利亞州南部被發(fā)現。阿迪拉因于2014年9月在南加州一處居民區(qū)穿行數日而一度成為當地家喻戶曉的“明星”,隨后在千橡市被捕獲(Thousand Oaks ),最終由圣地亞哥動物園收留,曾于12月23日公開展出。該動物園在網絡發(fā)起了征名活動,網友根據其外形及特色取了許多非常貼切的名字,如Sapheda(白色)、Krima(奶油)、Cini(糖)、Moti(珍珠)、Sundara(美麗)等。最終阿迪拉(Adhira)以4,612票當選,養(yǎng)蛇人介紹說,Adhira在印地語里是閃電的意思,而位于南亞的印度則是眼睛蛇的天堂,因此這個名
NVIDIA宣布在CES 2015上將有重大消息公布,會是什么呢?不知道,但有一個可能的線索:第二代麥克斯韋架構的大核心要來了!TechPowerUp GPU-Z認證數據庫里出現了一款新的專業(yè)卡“Quadro M6000”(AMD也有個FirePro M6000),設備ID 10DE - 17F0,工藝不詳,但是規(guī)格參數令人瞠目結舌:3072個流處理器、96個ROP光柵單元,這都要比GM204 GTX 980多出足足50%。核心頻率988MHz。顯存同樣震撼,384-bit位寬,12GB GDDR5容量,等效頻率6.6GHz,帶寬驚人的317GB/s,再加上NVIDIA的無損紋理壓縮算法,實際可用帶寬還會更高。不久前,Sisoftware數據庫里也曝光過一款神秘N卡,基本規(guī)格與此相同,就
歷史上,AMD CPU都是自己制造,后來交給嫡出的GlobalFoundries,GPU始終外包給臺積電,APU則根據不同產品線分別交給兩家。未來一兩年,局面將完全改變。外媒報道稱,AMD已經受夠了臺積電新工藝研發(fā)上的種種問題,現在專心服務蘋果也讓其他客戶很不爽,于是乎,2015年的下一代AMD GPU,將會轉交給GlobalFoundries,使用后者的28nm SHP(超高性能)工藝進行制造。還記得嗎?AMD這兩代主流APU Kaveri、Carrizo用的就都是這種工藝,當然在后者身上會有很大的改進,GPU用的肯定也是升級版。它是一種通用制造技術,CPU、GPU、SoC都可以應付,而且雖然號稱“超高性能”,但其實更注重能效和電壓控制,所以這兩代APU的頻率也都不高。AM
近日,AMD的Strato XT GPU的Benchmarks終于浮出水面,而其結果也沒令人失望。不過真正令人興奮的是:有確鑿證據顯示還有另外兩個GPU核心緊隨其后——Strato PRO和Litho XT。雖然這三個全新的芯片都還尚未正式公布,但我們已基本確定這是AMD的R9 M300 Radeon移動系列。非官方圖(來自WCCFTech.com):這些命名幾個星期前首先出現在了Zauba,起初我們還以為是低功耗MXM GPU。不過深挖之后發(fā)現了一些令人大跌眼鏡的東西:Strato XT GPU——之前泄露的兩個裸片之一——的Benchmarks。而且,這芯片并非是低性能芯片。實際上,它領先了Carrizo一大截。然后是Strato PR
AMD自主研發(fā)的API Mantle已經在一部分AAA大作中得到了應用,但近來有一些制作組聲稱Mantle只不過是DX12問世之前的暫時性的替代品。換句話說DX12一出,Mantle就一定會望塵莫及。真的嗎?Robert Hallock向媒體表示:“Mantle和 DX 12其實是互補的兩款工具。當然,Mantle專門面向AMD硬件,可以讓我們進一步開發(fā)硬件性能,這些都是DX無法提供的。”“正因如此,許多游戲開發(fā)者都告訴我們,他們希望Mantle和DX能夠同時共存。Firaxis工作室和Oxide工作室都曾發(fā)表過官方博客表達過這一觀點。從制作者的角度,這種共存是非常合理的。因為每個人都有自己順手的工具,做自己順手的工作。你不能因為現在只需要扳手就扔掉螺絲刀。”
AMD中國網吧大會上周在北京召開。會后,AMD全球副總裁、大中華區(qū)董事總經理潘曉明接受了媒體采訪。潘曉明認為,目前中國網吧市場大形勢非常好,國家放寬了網吧審批程序的政策。這對整個PC行業(yè)是一個福音,也對AMD以及整個生態(tài)系統(tǒng)都是一個福音,我相信政策的放寬的確會為網吧市場帶來很大增量。網吧會有虛擬現實體驗區(qū)未來游戲主機在網吧的運營模式是這次網吧大會一個熱門話題。對此,潘曉明表示,AMD已經在和微軟等企業(yè)合作,并且已經洽談了Xbox One的體驗區(qū),而且微軟也非常支持這樣做法。在談到具體想法時候,潘曉明指出,網吧會留出一個區(qū)域,AMD將幫助網吧業(yè)主創(chuàng)建一個Xbox One搭配電視的解決方案,這樣給網吧也增添了亮點。除了簡單游戲體驗,網吧也可以組織很多線下活動,這是當初為了給網吧提供差異化解決方案,及吸引
NVIDIA今天放出了新版顯卡驅動GeForce 347.09,仍是游戲優(yōu)化為主,即所謂的Game Ready。最近三個月里,NVIDIA已經連續(xù)發(fā)布了六個游戲驅動,都是隸屬于R344系列的WHQL認證正式版。這次是R347系列的首個版本,而且是個Beta測試版,不過它并沒有功能特性上的明顯變化,只是針對《合金裝備5:原爆點》(Metal Gear Solid V: Ground Zeroes)、《精英:危險》(Elite: Dangerous)兩款游戲提供了最佳支持。顯卡支持GeForce 400/400M系列及更新型號,操作系統(tǒng)支持Windows XP/Vista/7/8/8.1 32/64位,比催化劑良心一些。另外還修復了四處Bug:- DisplayPort輸出顯示模糊線- Windows
一直以來,PC硬件的發(fā)展都在追求更高的性能,從而在游戲里獲得更高的幀率,但事實上,超過了60FPS之后基本上就沒太大意義了,反而還在無謂地消耗能源。AMD公關主管Chris Hook近日在多個論壇里透露,他們正在開發(fā)一種名為“動態(tài)幀率控制”(Dynamic Frame Rate Control/DFRC)的新技術,可以限制幀率,同時還能省電。具體實現方式沒有透露,估計是動態(tài)即時調整GPU核心頻率,幀率高了就降下來,幀率不足了再提上來。開啟垂直同步雖然也可以固定幀率(60FPS),但事實上游戲還是在全速渲染,GPU的負載絲毫沒有減輕,AMD這個的重點則是可以同時省電,而且號稱效果驚人(mind blowing)。很有趣,不過頻率的控制無疑是最關鍵的,要在動態(tài)調整的同時,既保證游戲幀率不高不
NVIDIA公布了一段新視頻,展示了他們最新開發(fā)的GameWorks PhysX Flex物理特效。PhysX FleX是一種實時粒子模擬演算技術,他們演示了堅硬物體堆疊,粒子聚集,柔軟物體,和流體的效果,視頻中我們將看到PhysX FleX帶來的更真實的物理特效。優(yōu)酷視頻:高清視頻截圖:
AMD最新催化劑Omega驅動已經放出,這是我們見過的最大的單一驅動升級。驅動對AMD顯卡進行了一些性能優(yōu)化,更重要的是增加了一些新特征,例如取樣支持和免費同步。這對于AMD來說是個大的改變,特別是在GTX970和GTX980發(fā)布之后。依靠此款驅動提升性能最高的AMD的當家產品—— R9 295X2, 290X, 290,和285。GPU的優(yōu)化可以使這些顯卡在最新的游戲中性能提高10%至20%。驅動給R9顯卡帶來了一項新的特性——Virtual Super Resolution(VSR),這個特新就如同Nvidia的Maxwell顯卡中的Dynamic Super Resolution一樣。它可以讓游戲在高達4K的分辨率下進行運行,但是在顯示器上可以以較低的分辨率
AMD更新了催化劑驅動的最新版本細節(jié),據報道,新版本驅動將被命名為“催化劑 Omega”,搭載AMD自家的降采樣選項。AMD的降采樣解決方案叫做VSR(Virtual Super Resolution),允許玩家提升自己游戲的采樣率,生成最高4K畫面,然后再向下調整適配到稍低分辨率的顯示器上。當然了,整個這個技術理念已經不是新鮮貨了,但現在英偉達和AMD兩家顯卡廠商都支持原生分辨率降采樣了。另外大家可想而知,AMD的VSR技術肯定會非常吃配置,只有購買AMD一線顯卡的用戶才能享受得到。催化劑Omega還將針對許多游戲優(yōu)化提升畫面表現。而且對雙顯卡和交火系統(tǒng)都將帶來幀數提升,減少卡頓和幀時間差。
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