起因是負(fù)責(zé)代工《NFS:SHIFT》的Slightly Mad工作室在宣傳材料中借用了《GT傳奇》及《GTR2》作品的威名(GTR系列現(xiàn)歸SimBin所有),自稱《Need for Speed:SHIFT》的開發(fā)團隊將挾昔日之余威,“再現(xiàn)從未有過的,高規(guī)格賽車的實感體驗”。SimBin聽到后有些不樂意了,給媒體發(fā)來電郵稱公司正考慮采取法律行動對質(zhì)Slightly Mad的輕狂:“后者的表述極不正確且易誤導(dǎo)他人,對我們的聲譽及商務(wù)活動造成了負(fù)面影響?!钡玈lightly Mad的老板Ian Bell迅即作出回應(yīng),稱上述指責(zé)簡直“荒謬”,至少有25名參與過GT及GTR創(chuàng)作的開發(fā)人員現(xiàn)在齊聚Slightly Mad,其中包括核心團隊的主創(chuàng)人員,這些人的名字都可在歷代GTR作品所附的演職員表里找到。還真有人跑到Slig
參加本屆DICE的有如下大腕:Gabe Newell - Valve,創(chuàng)始人John Riccitiello - EA,首席執(zhí)行官Jun Takeuchi - Capcom,制作人Lars Gustavsson - D.I.C.E工作室/EA,創(chuàng)意指導(dǎo)Rich Hilleman - EA,首席創(chuàng)意指導(dǎo)Chris Taylor - Gas Powered Games,創(chuàng)意指導(dǎo)Dan Price - THQ,資深副總Ted Price - Insomniac GamesJ. Paul Raines - GameStop,首席運營官Anita Frazier - NPD,資深分析師Todd Howard - Bethesda Studio,游戲指導(dǎo)Ben Bell - Maxis/EA,制作人……Boomer大胖子G
之前,據(jù)稱是Lionhead公司兩個新項目的游戲藝術(shù)圖在網(wǎng)上露面,公司隨后立即否認(rèn)了正在開發(fā)“Justice”和“Survivors”項目.從藝術(shù)圖來看我們可以很好的還原游戲的本意,Survivors描述的是一場天災(zāi)后幸存的人類的生活,而Justice則是一位逃犯的自我救贖. 自2006年微軟收購了該公司后,這兩款游戲項目就一直都在傳聞中,而如此美妙的圖片已經(jīng)被公司作古,希望Peter Molyneux工作室能夠再開發(fā)像[神鬼寓言]那樣的經(jīng)典大作:Justice:Survivors:
對于外界盛傳因形勢不佳而將被收購的流言,Eidos近日首度作出了回應(yīng)。發(fā)言人表示,Eidos正與一家可能的買家進行洽談,目前僅是非常初期的接觸階段,可能會或者也可能不會有進一步的行動。在本周的稍前的報道中,Eidos旗下《古墓麗影》系列研發(fā)工作室CrystalDynamics解雇了大約30名成員,并且因為《古墓麗影8地下世界》從發(fā)售至今僅有150萬的銷售業(yè)績(其中《古墓麗影7》為300萬),導(dǎo)致Eidos的股價在上周下跌了高達30%。目前來看有許多大型游戲廠商都會對收購Eidos抱持高度興趣,包括像華納兄弟、EA等,并且Eidos強調(diào)會談并不代表這項交易會實行。
暢銷視頻游戲系列“真人快打”(Mortal Kombat)的開發(fā)商Midway Games Inc.(MWY)宣布,將裁員180人,相當(dāng)于其員工總數(shù)的25%,關(guān)閉德州奧斯汀市的一間工作室,并暫停開發(fā)非核心游戲。該公司預(yù)計將于第四財季計入160萬美元的遣散開支。該公司表示,除奧斯汀市之外,此次裁員還將在其位于芝加哥和圣迭戈的工作室進行。該公司首席執(zhí)行官馬特-布提(Matt Booty)在一份聲明中表示:“這些計劃,加上我們今年已采取的其它措施,是為了應(yīng)對Midway所面臨的特殊挑戰(zhàn),其中很多已被目前的經(jīng)濟環(huán)境所放大?!痹摴镜谌敿咎潛p加大,并預(yù)計截至12月份的第四財季將再度出現(xiàn)虧損。根據(jù)美國證監(jiān)會本月收到的一份報告,傳媒大亨雷石東(Sumner Redstone)及其控股的公司以每股不到1美分的價格出售了803
美國網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商CrypticStudios宣布原旗艦工作室創(chuàng)始人BillRoper已經(jīng)加盟公司。他將出任創(chuàng)意總監(jiān),并參加《勇士在線(ChampionsOnline)》的開發(fā)工作?!癇ill為我們的辦公室?guī)砹撕芏鄤?chuàng)意,我們很高興能夠有他的加盟”,CrypticStudios的首席執(zhí)行官JohnNeedham說道,“他在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的經(jīng)驗對我們來說是一筆寶貴的財富。他將幫助我們公司實現(xiàn)帶來創(chuàng)新的、激動人心的網(wǎng)絡(luò)游戲的愿景?!盉illRoper對新東家也是非常滿意:“Cryptic在過去的一年中經(jīng)歷了飛速的增長,而它的前景也是不可限量。他們知道如何選擇內(nèi)涵豐富的游戲素材,比如說《勇士》和《星際迷航》我很期待能與這個團隊合作?!弊鳛橐粋€擁有14年經(jīng)驗的資深人士,原暗黑之父BillRoper曾經(jīng)參與過多款游戲大作的
似乎這個話題有些老生長談了,但對于紐約《連線》雜志編輯MarkHorowitz來說,這確實是真的。MarkHorowitz近日在公司內(nèi)部博客上撰文稱他兒子因為一些第一人稱射擊游戲而變的更加睿智了?!拔覀€人對《使命召喚》這些游戲并不是很在行,我不是一個狂熱的游戲玩家,實際上我只玩過一點點《使命召喚3》。我之所以對《使命召喚》、《榮譽勛章》、《戰(zhàn)地1942》這些戰(zhàn)爭游戲感興趣的原因是,是因為這些游戲讓我的兒子對軍事歷史產(chǎn)生了興趣。他對這些游戲所處時間段的歷史依次產(chǎn)生了興趣并開始了解學(xué)習(xí),在這種情況下,我認(rèn)為游戲使他更聰明了。他的學(xué)習(xí)始于6年級,隨著對游戲興趣的提升他開始在網(wǎng)絡(luò)上尋找一些有關(guān)第二次世界大戰(zhàn)的信息,他想了解游戲中士兵的裝備和武器。隨后他開始對小隊?wèi)?zhàn)術(shù)以及一些特別戰(zhàn)役產(chǎn)生了興趣,比如諾曼底登陸,于是他開始
Eidos的母公司,英國游戲廠商SCiEntertainment今天公布了他們的2008財年(截止2008年6月31日)財報。財報顯示公司在2008財年的虧損額達到9910萬英鎊(2007財年虧損1330萬英鎊)。在2008財年,SCI銷售的游戲數(shù)量僅有700萬套,其中《凱恩與林奇(Kane&Lynch)》銷量140萬、《古墓麗影:周年紀(jì)念(TombRaider:Anniversary)》銷量100萬、《沖突:拒絕行動(ConflictDeniedOps)》銷量50萬。在這一年里,公司還取消了一批正在開發(fā)的游戲項目和解雇了部分雇員,經(jīng)營狀況極為不利。為了改善這種局面,SCi表示將變革旗下的游戲銷售品牌,重新啟用Eidos這一著名的銷售品牌,變更名稱的提案將于12月2日的股東會議上提交。SCI即將發(fā)售的游
Best of GC表彰那些在GC游戲展中展示的最優(yōu)秀產(chǎn)品,今年有來自29位參展商共122件硬件和軟件獲得提名,得獎名單如下:最佳PC游戲 - 孢子,EA最佳X360游戲 - 鏡之邊緣,EA最佳PSP游戲 - 抵抗:懲罰,SCE最佳PS3游戲 - 小小大星球,SCE最佳Wii游戲 - SKATE IT,EA最佳手機游戲 - PES 2009,Konami最佳網(wǎng)絡(luò)游戲 - 戰(zhàn)錘Online,GOA最佳硬件 - PlayTV,SCE最佳PS2游戲 - 產(chǎn)品太少,從缺
在經(jīng)歷了《刺客信條》風(fēng)波之后,在DX11開始浮出水面之際,AMD-ATI倡導(dǎo)的DX10.1似乎已經(jīng)被人遺忘。難道DX10.1將成為DirectX技術(shù)歷史上第一個沒有實際游戲支持的版本?現(xiàn)在看起來還不會這么悲慘,至少已經(jīng)有兩款游戲確定將會支持DX10.1,其一就是EA旗下德國金獎工作室EA Phenomic Studio正在開發(fā)的《BattleForge》,一款全新的即時策略網(wǎng)絡(luò)游戲,擁有完整的社交溝通系統(tǒng)。該作目前正在萊比錫游戲大展GC 2008上進行展示,將于今年秋天發(fā)售。另一款名叫《Storm Rise》(暫譯:風(fēng)起云涌),來自Sega世嘉,但目前對其游戲類型、故事情節(jié)還是一無所知,也不知道何時面世。在NVIDIA TWIMTBP陣線的統(tǒng)治之下,DX10.1終于要看到一絲曙光了,也希望這兩款游戲不是唯一的獨
在游戲界馳騁多年的老牌發(fā)行商Midway昨日確認(rèn)他們不得不解雇90至130人以減輕預(yù)算壓力:“盡管這是個非常困難的抉擇,但它是為Midway的將來著想”,公司總裁兼臨時CEO Matt Booty表示說,“我們將每一部游戲都視為一次投資,它必須滿足滿足質(zhì)量、進度,及創(chuàng)收方面的要求。Midway仍以奉獻最高質(zhì)量的娛樂作品為己任,比 如我們年底的假期陣容——它們包括《TNA iMPACT!》、《Blitz:The League II》,和《Mortal Kombat vs. DC Universe 》等。”Midway表示裁員是為了使公司盡可能多地將資源投入到開發(fā)事務(wù)中,使項目獲得必需的人及資金支持以最大限度地取得成功。目前已知公司準(zhǔn)備在奧斯汀裁掉90-130人(但奧斯汀工作室暫時不會關(guān)閉),或全球各處的游戲工作室
時尚雜志最大看點,莫過于封面女郎,無論是男人裝還是花花公子,穿著甚少、身材惹火、波濤洶涌的性感女郎都是最大的看點和賣點。作為一只披著羊皮的狼,偶是這些雜志忠貞不二的fans,即使手頭一時拮據(jù)無法將之據(jù)為已有,但也一定會在報刊廳駐足良久,給那些穿了比不穿更性感的封面女郎投去深情的一瞥。而作為一個最愛在游戲中男扮女裝(唔,就是有的筒子說的“人妖”,不過偶不贊同這個觀點,人是人他媽生的,妖是妖他媽生的...哎喲,誰砸俺!)的非著名非資深非骨灰級玩家,偶的心中一直有一個X幻想:如果有一天,偶把玩過的這些游戲女郎如果也能登上這些成人雜志... ...X幻想終究是幻想,不過PS卻是無敵的,歷史證明,只要你敢幻想,PS就能幫你實現(xiàn)!嘿嘿,大波游戲女郎登上成人雜志!快來看吧!別給我說你沒有這樣YY過!不知火舞這位女性相信不需要
古墓麗影1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。當(dāng)時的游戲首席圖像設(shè)計師已經(jīng)厭煩了硬漢加主視點射擊風(fēng)格的游戲,他提出創(chuàng)作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風(fēng)格,我們的勞拉原型出現(xiàn)了。但是《古墓麗影》和勞拉真正被玩家說認(rèn)識還是,1997年古墓麗影2《西安匕首》的時候。由于1的小有成績,于是游戲設(shè)計者在2代里加入了大量血腥暴力的場景,雖然得到了許多批評,但卻也從另一方便證明了《古墓麗影》在游戲界的影響力。生化危機生化危機系列第一款作品于1996年在Playstation主機上推出,由Capcom 制作。是一個類似古堡解密的冒險游戲。第二作于1998年發(fā)型,游戲場景從古堡延伸到了小鎮(zhèn)。我們認(rèn)為2代才真正讓生化危機變得酷起來,試想,在小鎮(zhèn)屠殺僵尸,遠比待在一個憋悶
盡管《地獄之門:倫敦》的發(fā)行商之一EA公司曾宣稱該作用戶已超百萬,但旗艦工作室因收支平衡問題已不堪重負(fù),正醞釀大規(guī)模裁員,旗艦的發(fā)言人今早證實了該說法。裁員行動不僅涉及工作室開發(fā)團隊,還將波及名為Ping0的運營客服團隊,除此之外公司不愿多加說明。不僅如此,從韓國傳出了更刺激的消息:作為該作的合作方及負(fù)責(zé)韓國本地的發(fā)行商,韓光軟件(HanbitSoft)計劃奪取《地獄之門:倫敦》的著作權(quán),并憑借自有開發(fā)力量接管該作的日常維護及未來開發(fā),韓光宣稱只有這樣才能擺脫不斷伸手要錢的旗艦并使該作步入正軌漸入佳境?!兜鬲z之門:倫敦》于今年1月15日登陸韓國網(wǎng)游市場,有數(shù)據(jù)顯示該作在韓國首發(fā)的頭兩個星期里就獲得10萬用戶,為韓光賺得30億韓元(合300萬美元);但因后繼乏力,游戲內(nèi)容一成不變,該作在當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)游市場的排名由Bet
游戲,大家并不陌生,可是你知道你玩的游戲是什么類型嗎?游戲有多少分類嗎?下面就給大家簡單介紹一下,普及一下知識。RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區(qū)分很簡單,RPG游戲更強調(diào)的是劇情發(fā)展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式。日式RPG多采用回合制或半即時制戰(zhàn)斗,如《最終幻想》系列,大多國產(chǎn)中文 RPG也可歸為日式RPG之列,如大家熟悉的《仙劍》、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列。ACT=Action Game:動作游戲玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié),如熟悉的《超級瑪里》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電
鼠標(biāo)是游戲玩家征戰(zhàn)虛擬世界的武器,為能在游戲中有更好的表現(xiàn),很多玩家會專門配備專業(yè)游戲鼠標(biāo)來提升自己的游戲水平。知名外設(shè)廠商思民在新年之初推出了自己涉足鼠標(biāo)領(lǐng)域的首款產(chǎn)品——FG1000游戲鼠標(biāo),該款鼠標(biāo)外形設(shè)計顛覆傳統(tǒng),獨特的防槍外型和另類操作方式引起了眾多玩家的追捧和青睞,成為市場上一款灸手可熱的產(chǎn)品。思民FG1000游戲鼠標(biāo)是一款專門針對FPS游戲量身打造的產(chǎn)品,鼠標(biāo)外型采用獨特的槍型外觀,并且采用了全新的立式設(shè)計,獨特的操作方式使用戶有了真槍在手的感覺,使FPS游戲玩家具有更加真實的游戲體驗和身臨其境般的感受。鼠標(biāo)采用了大量人體工程學(xué)設(shè)計,手感舒適,使用起來非常方便。鼠標(biāo)具有5個可編程按鍵,能實現(xiàn)一連串鍵盤動作,支持On The Fly功能,可以在游戲中實時調(diào)節(jié)鼠標(biāo)分辨率,玩家可以根據(jù)自身不同的需求隨時
——三國電影PK三國游戲滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。三國時代長久以來被譽為中國歷史中最為精彩的詩篇之一,尤其所改編的電影與游戲有如恒河沙數(shù)。當(dāng)被譽為第七藝術(shù)的電影與第九藝術(shù)的游戲碰撞出耀眼的火花,誰將獲得最終的勝利?畫面三國中人物眾多,場面宏大,無論對于游戲抑或電影都是不小的挑戰(zhàn)。因此,但凡三國題材的影片,總會動輒數(shù)千萬的巨資。由名導(dǎo)陳家林導(dǎo)演的封山之作——新版《三國演義》劇本長達60集,投資超過1億元人民幣,力邀姜文、張柏芝、金城武以及成龍父子加盟,而由張紀(jì)中導(dǎo)演的歷史劇《三國志》投資也達上億,最為砸錢的電影《赤壁》是吳宇森嘔心瀝血之作,現(xiàn)已投資超過4億人民幣。不得不承認(rèn),在“金錢攻勢”的瘋狂壓力下,電影的畫面已幾乎與真實場景可以劃上等號。在這一點上,游戲便要節(jié)省得多了。由于游戲始終以娛樂性為主,其主要真實
NVIDIA日前剛剛發(fā)布GeForce GTX 280/260顯卡,戴爾旗下游戲PC部門Alienware自然要爭搶首發(fā)搭載GTX 280游戲PC的名號,共提供了三款機型,分別支持單卡GTX 280、雙卡SLI和三路SLI。其中,Area-51 7500搭載單卡GTX 280,Area-51支持雙卡SLI,Area-51 ALX則提供三卡配置選項。雖然標(biāo)稱Area-51 7500的起價為1199美元,但實際上選配GTX 280顯卡后最低為1849美元,而Area-51 ALX配置GTX 280三路SLI一項就需要添加1700美元,使得整機售價超過6000美元以上。Alienware搭載GTX 280的機型即日起開始訂貨,預(yù)計7月7日起出貨。相比之下,HP Blackbird 002的出貨日期標(biāo)稱為6月26日。
就在ATI RV770XT/PRO(市場型號分別為Radeon HD 4870/Radeon HD4850)發(fā)布之際,AMD決定建立一個網(wǎng)站。AMD此舉到底用意何在?我想一是為了宣稱新一代顯卡產(chǎn)品,二是刺激一下老對手NVIDIA。據(jù)稱,該網(wǎng)站的名稱為unleashonetera,可以理解為 Unleash One Tera (TeraFlop,浮點運算),TeraFlop可是RV770PRO的動力之源。據(jù)稱,相對較快的RV770XT的浮點運算能力可以達到1.2 TeraFlop。打開unleashonetera網(wǎng)站后,DirectX 10.1,55nm以及GDDR5字樣出現(xiàn)在非常顯眼的地方,沒錯,這三項技術(shù)就是ATI新一代顯卡的三大亮點,而NVIDIA推出的新一代顯卡產(chǎn)品中沒有一款可以支持這三種技術(shù)中的任何一種
距離問題制作人板垣伴信與老東家Tecmo的經(jīng)濟糾紛案件被曝光后不到2周,局勢似乎又出現(xiàn)了進一步惡化的趨勢。據(jù)長期致力于收集各種小道消息的美國著名游戲網(wǎng)站1UP的報道,有36名Team Ninja小組成員正準(zhǔn)備辭職,并與板垣伴信一起將Tecmo聯(lián)名告上法庭,其中不乏該小組的核心成員。本月早些時候,《忍者龍劍傳》系列和《死或生》系列的制作人板垣伴信,因為不滿Tecmo高層在獎金分配等問題上的做法提出辭職,并控告公司違約及侵權(quán)。Tecmo官方隨后接受了他的辭職,并確認(rèn)板垣伴信的任期到7月1日結(jié)束,但當(dāng)時公司曾保證Team Ninja及所有相關(guān)游戲品牌的推廣和開發(fā)都不會受到影響。1UP還透露說,板垣伴信早在5月14日就已經(jīng)向東京都地方法院提起了訴訟,而Tecmo方面在接到起訴書后,卻并沒有立刻將這一事件通知給所有股東,
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