美國(guó)西雅圖游戲展Pax Prime 2015快要來(lái)了,索尼公布了到場(chǎng)玩家可以試玩的游戲陣容。這些內(nèi)容包括40款游戲和索尼VR設(shè)備Project Morpheus。游戲方面包括《星球大戰(zhàn):前線》、《刺客信條:梟雄》,《神秘海域:德雷克合集》和《街頭霸王5》。即將發(fā)售的游戲《筆下之死》、《Abzu》、《胖公主歷險(xiǎn)記》和《挺進(jìn)地牢》也會(huì)提供試玩。另外到場(chǎng)的玩家還可以戴上Project Morpheus試玩虛擬現(xiàn)實(shí)游戲,盡管數(shù)量不是太多。下面是全部試玩名單:
《神奇裝置》是一款網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)2D物理解謎游戲,最早問(wèn)世于2008年,曾經(jīng)紅極一時(shí),上百萬(wàn)名玩家制作了1200萬(wàn)以上的神器裝置。沒(méi)玩過(guò)的同學(xué)可以在這里補(bǔ)玩?,F(xiàn)在,制作組Northway工作室與Radial合作推出了一個(gè)全新版本的《神器裝置》,不但把核心創(chuàng)意擴(kuò)展到了3D立體世界中,而且還支持Vive頭戴設(shè)備,提供VR體驗(yàn)。Vive頭戴設(shè)備使用的是Steam VR科技,特色是允許用戶(hù)在一個(gè)房間的空間中活動(dòng),而不需要端坐在固定位置。而《神器裝置》恰好需要玩家走來(lái)走去,用自己的雙手搭建裝置。下面這段視頻演示了游戲效果,看上去好玩極了。
VR虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)在是太精彩了,成為主流必定是大勢(shì)所趨。Youtube用戶(hù)Hoopermation上傳了一段視頻,他給自己的爸爸試用了一下Oculus Rift DK2,為他展示了《阿波羅11號(hào)體驗(yàn)》。沒(méi)想到他爸爸從小就有個(gè)當(dāng)宇航員的夢(mèng)想,一直都沒(méi)實(shí)現(xiàn)。所以他經(jīng)歷了這段VR體驗(yàn)以后情緒非常激動(dòng)。場(chǎng)面很動(dòng)人。如果你也有Oculus Rift,可以在這里下載《阿波羅11號(hào)體驗(yàn)》。太空只是一小部分人的向往,更多時(shí)候你看到的是一位腿腳不便的老奶奶,哪怕只是出去看看樹(shù)曬曬太陽(yáng),也能讓她興奮欣喜。而VR能讓更多人更容易地找到快樂(lè)。目前的VR頭戴項(xiàng)主要有Oculus Rift,墨菲斯計(jì)劃和HTC Vive,外界對(duì)它們充滿(mǎn)了質(zhì)疑,這種視頻無(wú)疑會(huì)讓人們?nèi)计鹦判摹?/p>
《第二人生》制作組Linden Lab正在努力制作下一個(gè)虛擬世界,“Project Sansar”(姍莎計(jì)劃),這個(gè)項(xiàng)目將是一個(gè)VR平臺(tái),用充滿(mǎn)創(chuàng)意的媒體演示VR的用途。《Sansar》預(yù)計(jì)2016年上線,本作將打造新的虛擬現(xiàn)實(shí)世界,“讓人們?cè)诙嘤脩?hù)互動(dòng)虛擬體驗(yàn)中,創(chuàng)造、分享并實(shí)現(xiàn)盈利。”目前已經(jīng)有一小批首輪測(cè)試者受邀在他們的虛擬現(xiàn)實(shí)空間中進(jìn)行試用體驗(yàn),而且計(jì)劃在未來(lái)數(shù)周到數(shù)月期間邀請(qǐng)更多造物家前來(lái)試玩。Linden Lab CEO Ebbe Altberg顯然對(duì)自己的團(tuán)隊(duì)很有信心,他說(shuō)《Sansar》將會(huì)成為VR領(lǐng)域的“WordPress”。“我們想要降低VR體驗(yàn)創(chuàng)作的門(mén)檻。”“《Sansar》對(duì)V
隨著科技的不斷進(jìn)步,網(wǎng)球作為一項(xiàng)在全世界范圍內(nèi)都非常流行的運(yùn)動(dòng),自然一直也會(huì)緊隨著時(shí)代的步伐。實(shí)時(shí)匹配比賽中的各項(xiàng)數(shù)據(jù),鷹眼挑戰(zhàn)系統(tǒng),以及越來(lái)越高科技的網(wǎng)球拍等等,那么現(xiàn)在你想感受一下莎拉波娃的擊球力度,在美網(wǎng)的賽場(chǎng)上一圓與莎拉波娃同場(chǎng)競(jìng)技的夢(mèng)想嗎? VR 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)現(xiàn)在就讓我們夢(mèng)想成真。莎拉波娃的影響力早已經(jīng)超出了網(wǎng)球這個(gè)范疇,她永遠(yuǎn)都是廣告商和時(shí)尚界的寵兒。喜歡網(wǎng)球的朋友自然會(huì)很欣賞她的球技,不喜歡網(wǎng)球的朋友(特別是無(wú)數(shù)的男性),也會(huì)將其奉為心目中的女神。HTC 上個(gè)月就開(kāi)啟了 HTC's Vive VR headset 的全球巡演,而如今, HTC Vive 更是走進(jìn)了今年最后一個(gè)網(wǎng)球大滿(mǎn)貫比賽——美國(guó)網(wǎng)球公開(kāi)賽的賽場(chǎng)上。如果你有一張走進(jìn) Billie Jean Ki
虛擬現(xiàn)實(shí)VR技術(shù)終于即將進(jìn)入量產(chǎn)和普及化階段,再過(guò)幾個(gè)月,就會(huì)有大量VR頭戴設(shè)備推出消費(fèi)者版,雖然VR技術(shù)還有許多亟待解決的問(wèn)題,許多人都還持懷疑或觀望的態(tài)度,但索尼電子娛樂(lè)的全球工作室總裁吉田修平認(rèn)為,再過(guò)“幾年”,VR普及的時(shí)代就將到來(lái)。索尼也為自己的PS4推出了墨菲斯計(jì)劃頭戴設(shè)備,所以吉田修平也對(duì)整個(gè)VR領(lǐng)域十分看好。在最近一次接受Business Insider采訪時(shí),他表示:“我一直都說(shuō),任何向人們推介VR體驗(yàn)的公司都和我們是互助關(guān)系,我們正在幫助對(duì)方,讓人們開(kāi)口說(shuō):‘啊,太棒了,我從沒(méi)想到過(guò)這種體驗(yàn)。’而且VR技術(shù)將在幾年內(nèi)達(dá)到一定普及程度,任何人都會(huì)以某種形式或方式體驗(yàn)VR。我們只是在努力讓這個(gè)過(guò)程加速。”墨菲斯計(jì)劃預(yù)計(jì)20
《Rigs機(jī)械化戰(zhàn)斗聯(lián)盟》是PS4墨菲斯計(jì)劃上的一款VR機(jī)甲題材FPS游戲,顯然,機(jī)甲和VR簡(jiǎn)直是絕配?!禦igs》由索尼旗下Guerrilla工作室劍橋分部制作,是墨菲斯計(jì)劃首發(fā)搭載的游戲之一,預(yù)計(jì)在2016年上半年與墨菲斯同步發(fā)售。
還在玩真人CS嗎?都弱爆了。澳大利亞墨爾本近日開(kāi)張了世界首家虛擬眼鏡沉浸式競(jìng)技游戲店Zero Latency,提供真實(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。如果你想虐殺僵尸,或是體驗(yàn)未來(lái),就別錯(cuò)過(guò)這家體驗(yàn)店。Zero Latency占據(jù)了一間4300平方英尺的倉(cāng)庫(kù),安置有129臺(tái)PlayStation Eye攝像頭,一局游戲可以支持最多六名玩家,同時(shí)每個(gè)玩家背裝有Alienware Alpha迷你游戲主機(jī)的背包與佩戴的Oculus Rift DK2眼鏡以及耳機(jī)裝置進(jìn)行協(xié)調(diào)控制。門(mén)票價(jià)格在40至65英磅左右,可網(wǎng)上買(mǎi)票噢。不知道國(guó)內(nèi)什么時(shí)候也會(huì)有一家這樣高科技的游戲體驗(yàn)店呢?
Andrew Luck是斯坦福大學(xué)橄欖球隊(duì)的四分衛(wèi),顯然他的大學(xué)沒(méi)白念,他不僅在橄欖球領(lǐng)域是明星,而且還涉足了前沿多媒體娛樂(lè)體驗(yàn)的開(kāi)發(fā)。他在比賽間歇期間參與了一款VR軟件的測(cè)試。這款軟件名叫STRIVR,由前斯坦福大學(xué)橄欖球隊(duì)的踢球手Derek Belch開(kāi)發(fā),使用筆記本搭配頭戴設(shè)備提供VR環(huán)境,軟件的核心主題是,模擬橄欖球賽場(chǎng)上的四分衛(wèi)。用戶(hù)可以在這個(gè)VR空間中以180度全視角觀察敵人防線,尋找漏洞和無(wú)人盯防的街球手,總之就是能讓用戶(hù)親身體驗(yàn)各種四分衛(wèi)面臨的局勢(shì),同時(shí)不需要興師動(dòng)眾,也不需要冒險(xiǎn)被一群人沖撞碾壓。Luck表示:“作為四分衛(wèi),任何優(yōu)勢(shì)都值得把握,你一定要來(lái)試試。這里面全都是真實(shí)的錄像,真實(shí)的球員,而不是電腦動(dòng)畫(huà)。一切都和你真正站在球場(chǎng)里的感覺(jué)一樣。”Luck預(yù)測(cè)這一技術(shù)
虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)沒(méi)錯(cuò)是有著無(wú)限的發(fā)展?jié)摿?,但同時(shí)也會(huì)讓不少使用者感到不適。史丹佛大學(xué)(斯坦褔大學(xué))的研究員嘗試?yán)霉鈭?chǎng)相機(jī)的技術(shù)來(lái)舒緩使用者的不適。VR 設(shè)備會(huì)讓使用者感到惡心和疲勞的原因是所顯示的 3D 影像都是「平面」的,沒(méi)有影像深度的信息,就會(huì)讓使用者的眼睛不能像日常生活般作正常對(duì)焦,大腦就會(huì)因?yàn)闆](méi)有物理上(像對(duì)焦視點(diǎn))的調(diào)節(jié),所以使用者會(huì)感受不適。如果問(wèn)題沒(méi)有被正視,VR 技術(shù)恐怕會(huì)跟 3D 電視一樣的命運(yùn)。斯坦福大學(xué)研究員發(fā)現(xiàn),把原來(lái)應(yīng)用于 Lytro 相機(jī)的光場(chǎng)技術(shù)反之其而行,就可以模擬正確的深度信息。他們?cè)陬^戴式設(shè)備上的 LCD 屏幕堆棧成不同層數(shù),讓它幫助使用者的眼睛能自然地從遠(yuǎn)近不同的物件之間轉(zhuǎn)移焦點(diǎn)。研究員指這技術(shù)能讓使用者延長(zhǎng)使用 VR 設(shè)備(Oculus 建議每使用 10 至 15 分鐘
Oculus公司近日公布了其虛擬現(xiàn)實(shí)影院應(yīng)用Oculus Cinema的更新,將會(huì)讓你通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備與朋友共享VR觀影體驗(yàn)。此前,Oculus Cinema應(yīng)用定位于娛樂(lè)領(lǐng)域——虛擬私人電影院,為人們提供一個(gè)沉浸式的影院級(jí)體驗(yàn)。但不足之處在于應(yīng)用僅限一人觀賞,在最新的Cinema應(yīng)用更新中, 增加了“多人”觀影模式,可以讓你同攜帶虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的朋友們一起觀看同一部影片,提供更多的社交樂(lè)趣。Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey在采訪中解釋?zhuān)麄兿M孷R觀影融入更多的社交體驗(yàn),“希望重現(xiàn)與朋友一起聚坐在電影院或家庭劇場(chǎng)觀看電影的體驗(yàn)”。首先的Oculus Cinema更新將會(huì)帶來(lái)近距離多人模式,而遠(yuǎn)距離共同觀影模式仍在研發(fā)計(jì)劃中。新
隨著增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的火熱,谷歌、三星電子公司、微軟和Facebook等科技巨頭都做下了不少的賭注。微軟的Hololens可能會(huì)成為消費(fèi)類(lèi)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的主要驅(qū)動(dòng)力,而谷歌Cardboard將繼續(xù)成為低價(jià)虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)的第一選擇(預(yù)計(jì)到今年年末時(shí)候,其發(fā)貨量將達(dá)到約150萬(wàn)臺(tái)),并且將同三星電子公司的Gear VR一起推動(dòng)基于移動(dòng)設(shè)備的增長(zhǎng)。Oculus Rift連同其它類(lèi)似設(shè)備,如HTC Vive和索尼Project Morpheus等,將成為非移動(dòng)設(shè)備的主體,并且將推動(dòng)早期增長(zhǎng),而這些產(chǎn)品的下一代接替者可能會(huì)繼續(xù)稱(chēng)雄在這一領(lǐng)域。據(jù)ABI Research稱(chēng),這些非移動(dòng)設(shè)備預(yù)計(jì)是虛擬設(shè)備類(lèi)型中增長(zhǎng)最快的(2014年至2020年,年均增長(zhǎng)幅度達(dá)到128%),但是就發(fā)貨總量來(lái)說(shuō),最終移動(dòng)
由原田勝弘領(lǐng)導(dǎo)的鐵拳小組負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的VR游戲《夏日課程(Summer Lessons)》自公布以來(lái)就受到了所有“紳士”的關(guān)注,在近日進(jìn)行的CJ 2015上,索尼也提供了該游戲的現(xiàn)場(chǎng)試玩,展臺(tái)前可謂車(chē)水馬龍,其人氣可見(jiàn)一斑,而B(niǎo)NEI對(duì)于本作顯然還有更多的計(jì)劃和打算。 在日本J-PlatPat的商標(biāo)注冊(cè)信息上,除了《夏日課程》這個(gè)商標(biāo)之外,BNEI還注冊(cè)《春日課程(SPRING LESSON)》《秋日課程(AUTUMN LESSON)》和《冬日課程(WINTER LESSON)》共四個(gè)商標(biāo)。 顯然BNEI已經(jīng)做好了更長(zhǎng)遠(yuǎn)的打算,哪怕現(xiàn)在《夏日課程》只是一個(gè)VR技術(shù)演示Demo,但是從游戲在全球的受歡迎程度來(lái)看,小編認(rèn)為這個(gè)Demo做成正式版的可能性是非常高的,
7月30日,中國(guó)最大的第三方安卓應(yīng)用商店360手機(jī)助手與虛擬現(xiàn)實(shí)的領(lǐng)軍平臺(tái)雷蛇OSVR在上海淳大萬(wàn)麗酒店共同召開(kāi)360&雷蛇戰(zhàn)略合作發(fā)布會(huì),就雙方將在虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)放式平臺(tái)OSVR建立合作進(jìn)行說(shuō)明,并計(jì)劃在數(shù)月內(nèi)推出駭客開(kāi)發(fā)套件(HDK),聯(lián)合所有的OSVR廠家為中國(guó)玩家提供服務(wù)。雷蛇CEO陳民亮,360手機(jī)助手事業(yè)部總經(jīng)理陶偉華暢談360&雷蛇戰(zhàn)略合作規(guī)劃360手機(jī)助手借與OSVR合作,向社交平臺(tái)和娛樂(lè)分發(fā)的華麗轉(zhuǎn)身?yè)?jù)了解,隨著光學(xué)顯示、陀螺儀、傳感器等技術(shù)的不斷完善,越多越多的開(kāi)發(fā)者、創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)參與到了VR的大產(chǎn)業(yè)中來(lái)。目前,VR設(shè)備市場(chǎng)處于發(fā)展初期,中國(guó)從事VR設(shè)備開(kāi)發(fā)的公司已達(dá)數(shù)百家。從2015年起,隨著大量頭戴手機(jī)盒子、外接式頭戴顯示器等VR設(shè)備推向消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),VR設(shè)備市場(chǎng)規(guī)模將大幅提升,中
雖然首次使用的時(shí)候你一定會(huì)覺(jué)得想吐啊吐,但VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)身臨其境的誘惑實(shí)在讓人欲罷不能,玩游戲仿佛能讓你置身真人CS環(huán)境。除了游戲之外,VR技術(shù)對(duì)宅男們還有什么吸引力?好了,你不用說(shuō)出來(lái),我懂得。事實(shí)上也確實(shí)如此,到了2025年小黃片相關(guān)的內(nèi)容將成為VR技術(shù)第三大市場(chǎng),你可以體驗(yàn)更逼真的感覺(jué)了。雖然目前的VR技術(shù)基本上都是聚焦于視頻游戲,但宅男們玩游戲總有厭倦的時(shí)候,還是需要一點(diǎn)其他娛樂(lè)項(xiàng)目的。盡管各大VR技術(shù)公司表面上羞于承認(rèn),但小黃片相關(guān)的產(chǎn)業(yè)確實(shí)對(duì)VR技術(shù)虎視眈眈,當(dāng)初谷歌的Glass眼鏡問(wèn)世之初就全面禁止大人內(nèi)容,但依然有公司頂不住誘惑拍了首部成人視頻。大人內(nèi)容將成為VR技術(shù)第三大市場(chǎng)雖然科技公司表面上要禁止大人內(nèi)容,但這種東西怎么可能禁得了,而且大人專(zhuān)享的娛樂(lè)內(nèi)容在國(guó)外還是合法的,再說(shuō)小黃片產(chǎn)業(yè)在某
一家名為BaDoink的美國(guó)公司前不久宣布免費(fèi)向用戶(hù)贈(zèng)送虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備。據(jù)說(shuō)這款設(shè)備是由中國(guó)廠商負(fù)責(zé)生產(chǎn)的,每個(gè)成本為3美元。在推出硬件的同時(shí),BaDoink也發(fā)布了一款對(duì)應(yīng)的App,用戶(hù)可以通過(guò)App購(gòu)買(mǎi)和播放該公司提供的虛擬現(xiàn)實(shí)色情影視作品。在宣布免費(fèi)贈(zèng)送的消息之后,BaDoink首批準(zhǔn)備的10000臺(tái)設(shè)備在24小時(shí)內(nèi)就被哄搶一空。這不禁令人思考,成人應(yīng)用,會(huì)不會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)的引爆點(diǎn)?這個(gè)問(wèn)題雖然諱莫如深,卻一直暗潮涌動(dòng)。今年以來(lái),虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)持續(xù)火熱,HTC、LG等大公司也在進(jìn)入這一領(lǐng)域,不少人認(rèn)為市場(chǎng)正處于爆發(fā)的前夜。然而VR發(fā)展還面臨著很多大問(wèn)題,其中之一就是缺乏吸引人的內(nèi)容。有人想到,互聯(lián)網(wǎng)上占據(jù)三分之一流量的成人內(nèi)容,或許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)廠商來(lái)說(shuō),成人市場(chǎng)無(wú)疑是一個(gè)巨大
獨(dú)立開(kāi)發(fā)商LKA日前披露了制作一年的《暮光小鎮(zhèn)》。該游戲是一款恐怖游戲,開(kāi)發(fā)商目前設(shè)定將游戲與虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器結(jié)合使用,預(yù)計(jì)今年秋季推出。改編自真實(shí)故事,《暮光小鎮(zhèn)》背景設(shè)在被廢棄的精神病院。玩家的角色是一名患有精神分裂癥的16歲少女。她發(fā)現(xiàn)自己獨(dú)自一人在收容所內(nèi),并收到失憶癥的困擾,不知自己是誰(shuí),何以到達(dá)這里。為了拼湊出自己的生活,女孩接受了一個(gè)叫“Renee”的聲音的幫助。開(kāi)發(fā)商稱(chēng)他們將在今年年底發(fā)布適合Win、Mac、Linux并搭載虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴顯示器的首個(gè)演示視頻。
外媒AGB日前公布了粉絲自制《星球大戰(zhàn)VR》游戲預(yù)告片,這款《星球大戰(zhàn)VR》游戲展示的畫(huà)面對(duì)應(yīng)平臺(tái)為Oculus Rift。目前放出的演示應(yīng)該還是Demo階段,由2名設(shè)計(jì)師在2周內(nèi)完成制作。游戲全程由虛幻4引擎打造。由HammerheadVR工作室制作。這是一款非營(yíng)利,粉絲自制項(xiàng)目,沒(méi)有經(jīng)過(guò)LucasFilm和Walt Disney以及21世紀(jì)??怂故跈?quán)。視頻如下:視頻截圖:
以 Oculus Rift 為代表的虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡因?yàn)榭梢宰屓顺两谔摂M世界里,極受玩家的追捧。事實(shí)上這種被稱(chēng)為是未來(lái)概念的創(chuàng)意,30 多年前就有了。上圖是一張來(lái)自 1983 年 2 月的廣告,講的是一種叫 View-Master 的產(chǎn)品。只見(jiàn)孩子手捧著它貼到自己的眼前,據(jù)說(shuō)這樣可以看到 3D 圖像。有趣的是,圖像之外還有聲音 —— 這不就是虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡嘛。當(dāng)然了,畢竟是 32 年前的東西,View-Master 的原理其實(shí)很簡(jiǎn)單,只是由 3D 圖片組成的幻燈片而已。至于聲音,則是因?yàn)閳D片卡中還內(nèi)嵌磁帶。這樣,只要把專(zhuān)用的卡片塞進(jìn) View-Master 里,在把雙眼湊近去觀看,就有“沉浸式的 3D 效果”了??上攵?,這種新創(chuàng)意根本沒(méi)有打出任何名氣就湮
虛擬現(xiàn)實(shí)離我們?cè)絹?lái)越近。Oculus Rift的消費(fèi)者版明年初就要上市了,當(dāng)然除了它,后來(lái)者HTC Vive也頗具競(jìng)爭(zhēng)力。但相比Oculus,HTC的產(chǎn)品體驗(yàn)的人更少,那它的表現(xiàn)到底如何呢?androidcentral記者的感受或許可以透露一些信息,下文是他的體驗(yàn)報(bào)告。我認(rèn)為我已經(jīng)看到了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)最先進(jìn)的一面。但是接觸HTC Vive 20分鐘后,我的想法完全變了。HTC Vive 顛覆了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)。我閉上眼睛后,腦海里縈繞著打電話給繁忙的汽車(chē)修理店的嘈雜聲音。但是我在的房間并沒(méi)有大型機(jī)械,更談不上機(jī)械的聲音了。這是一間很小的房子,從外形上看像是修理站。我后面那位說(shuō)話者聲音熟悉而又有點(diǎn)模糊,教我使用手里的電動(dòng)工具。我向下看,確認(rèn)手里有兩個(gè)一模一樣的不熟悉的工具。修理站布滿(mǎn)了模板,當(dāng)我轉(zhuǎn)身朝聲音源
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