無法適應(yīng)虛擬現(xiàn)實設(shè)備?光場相機或許能幫上忙
- 來源:engadget
- 作者:landother
- 編輯:landother
虛擬現(xiàn)實(VR)沒錯是有著無限的發(fā)展?jié)摿?,但同時也會讓不少使用者感到不適。史丹佛大學(斯坦褔大學)的研究員嘗試利用光場相機的技術(shù)來舒緩使用者的不適。VR 設(shè)備會讓使用者感到惡心和疲勞的原因是所顯示的 3D 影像都是「平面」的,沒有影像深度的信息,就會讓使用者的眼睛不能像日常生活般作正常對焦,大腦就會因為沒有物理上(像對焦視點)的調(diào)節(jié),所以使用者會感受不適。如果問題沒有被正視,VR 技術(shù)恐怕會跟 3D 電視一樣的命運。
斯坦福大學研究員發(fā)現(xiàn),把原來應(yīng)用于 Lytro 相機的光場技術(shù)反之其而行,就可以模擬正確的深度信息。他們在頭戴式設(shè)備上的 LCD 屏幕堆棧成不同層數(shù),讓它幫助使用者的眼睛能自然地從遠近不同的物件之間轉(zhuǎn)移焦點。
研究員指這技術(shù)能讓使用者延長使用 VR 設(shè)備(Oculus 建議每使用 10 至 15 分鐘便需要休息),但目前也只測試過顯示 3D 靜態(tài)影像,但他們稱技術(shù)能支持播放以 Lytro Illum 或類似設(shè)備拍攝的視頻。
但在正式把這技術(shù)投入之前,還有不少工作需要先完成。因為光場效果所需要額外的影像來,要花更大量的時間來渲染,堆棧式屏幕也要求更光亮和更高像素的面板來抵消散射現(xiàn)像。無論如何,我們還是非常期待這兩種同樣神奇的技術(shù)能互相扶持成長,為我們帶來更有趣的科技。

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